[IT톺아보기] “메이플 스토리는 바다 이야기인가요?” … 형사 처벌 및 입법 규제가 가능합니까?-오피니언 뉴스

일부 사용자에 대한 소송 준비 Nexon
넥슨 ‘확률 공개’에 대한 메이플 스토리 사용자 불만
확률 공개 이후 논란 심화 … NC와 넷마블도 확률 공개 검토 중
이동수 민주당 의원, 확률 공개 의무화 법안 제안

메이플 스토리 ‘확률 조작’논란에 대해 게임 이용자들은 트럭을 이용한 불만을 표명했다. 사진 = 게임 커뮤니티 인벤토리

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[오피니언뉴스=정세진 기자] 지난주 IT 업계에서는 확률 론적 논란이 계속됐다. 일부 게임 사용자는 넥슨을 상대로 소송을 준비하고 있습니다. 국회는 확률 형 항목의 확률 공개를 의무화하는 법안까지 제시했다.

넥슨이 서비스하는 메이플 스토리 유저 그룹 ‘청 대진’이 14 일 미팅을 갖는다. 넥슨은 다음달 11 일 관련 회의를 개최 할 수있는 입장에있다. 넥슨과는 별도로 메이플 스토리 강원기 감독 (게임 총감독), 백호영 넥슨 커뮤니케이션 본부장 등을 14 일 컨퍼런스에 초청해 설명을들을 수있는 자리에있다. 가능한 항목 논란.

사용자와 게임 사가 회의 일정에 동의조차 할 수없고 별도의 회의를 개최한다는 입장의 차이는 현재 상황을 분명하게 보여준다. 게임 유저들이 모이는 커뮤니티에서는 2003 년 서비스를 시작한 메이플 스토리에 2 천만 ~ 3 천만원을 지불 한 유저들을 지루함없이 찾을 수있다. 500 만 ~ 600 만원으로 가볍게 (?) 게임을 즐기는 유저들이있다.

이 돈이 모두 확률 항목에 사용 된 것은 아닙니다. 하지만 멀티 액세스 롤 플레잉 게임 (MMORPG)의 특성상 다양한 요소를 강화하여 캐릭터를 개발하면서 경쟁하는 과정에서 확률 적 아이템이 도움이되는 것은 사실입니다.

지난달 18 일 메이플 스토리 홈페이지에는 “아이템에 부여 할 수있는 모든 종류의 추가 옵션이 같은 확률로 부여되도록 수정 될 것”이라는 공지가 게시됐다. 사용자는 즉시 반항합니다. 넥슨이 모든 옵션이 같은 확률을 가지는 것은 아니라는 것을 증명했기 때문입니다.

게임 회사는 아이템 성능을 향상시킬 수있는 확률 적 아이템을 유료로 판매했습니다. 확률 형이기 때문에 옵션 강화를 위해서는 아이템을 여러 번 구매해야합니다. 메이플 스토리 사용자들은 이미 몇 년 전부터 ‘확률 조작’의혹을 제기했습니다. 수 천만원을 쓴 유저들은 ‘경험에서’좋은 선택을받을 가능성이 거의 없다고 느꼈기 때문이다.

지난달 18 일 발표 이후 게임 이용자들의 불만이 커지면서 넥슨은 지난 5 일 동안 확률 형 아이템 관련 정보를 추가했다. 논쟁은 더욱 커졌습니다. 이날 넥슨이 공개 한 확률 정보에 따르면 ‘보 보보’나 ‘방 방방’은 게임 설정에 나타나지 않는 옵션이었다.

한편 사용자들은 3 ‘보스 몬스터 공격시 피해’가 연속적으로 나타나는 ‘보 보보’나 3 연속 ‘몬스터 방어율 무시’인 ‘방 방방’을 선택하기 위해 유료 아이템을 여러 번 구매했다. “내가 속았다, 사기 야, 메이플이 바다에 대해 이야기하고 있니?”와 같은 사용자 불만 폭발했다.

메이플 스토리 만의 문제가 아닙니다. 사용자들이 ‘확률 조작’의혹을 제기 한 지 오래되었습니다. 2018 년 공정 거래위원회는 넥슨이 서비스하는 갑작스런 공격에서 확률 항목 관련 법규 위반을 발견했습니다.

엔씨 소프트의 리니지 시리즈, 넷마블의 ‘세븐 나이츠 2’, ‘블레이드 앤 소울 레볼루션’, ‘A3 : 스틸 얼라이브’등 대부분의 MMORPG 게임은 확률 아이템으로 수익을 낸다. 지기 니 2M은 ‘신화 급’무기를 만들기 위해 1 억원 이상을 지출해야하는 것으로 알려졌다. 확률 공개는 리니지와 같이 수억 달러 이상을 지불 한 ‘무거운 사용자’가 많은 게임을 운영하는 회사에 필연적으로 민감한 문제입니다.

‘메이플 스토리’이용자 중 일부가 넥슨을 상대로 집단 소송을 진행하고있다. 구할 수없는 옵션에 돈을 쓸 수있게 한 넥슨에게 ‘사기’를 가해 법적 조치를 취하는 것이다. 법조계에 사기가 적용될 수 있다는 의견도 있습니다.

이런 상황이되면서 엔씨 소프트와 넷마블의 우려가 심화되고있다. 엔씨 소프트와 넷마블은 최근 사용자 의견 수렴을 통해 확률 형 아이템 정보 공개를 검토하고 있다고 밝혔다. 수 천만원 이상 지출하는 사용자가 많고 확률 정보를 원하지 않습니다. 게임 회사가 ‘시간이 걸린다’는 사용자들의 비판이있는 것도이 때문이다.

나도 정치에 나왔다. 5 일 민주당 동수 동수 의원이 게임 산업 진흥법 개정안을 대표적으로 제안했다. 주요 초점은 확률 형 항목 정의 및 표시, 확률 조작 금지 조항 수립, 문화 체육 관광 부장관에게 확률 적 항목 조사 허용을 허용하는 것입니다.

게임 사에서 확률 아이템 정보를 공개하면 관련 수익이 감소 할 수 있습니다. 게임 산업 협회는 영업 비밀 이라며 확률 항목 관련 정보의 전면 공개에 반대한다. 그러나 확률 론적 항목도 추측을 조장한다는 비판을 받아왔다. 학계는 한국 게임 산업이이 기회를 활용하여 다양한 비즈니스 모델을 개발해야한다고 조언합니다.

정세진 기자[email protected]
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