[법과 사건] ‘확률 형 아이템’논란을 진정시키기 위해 게임 산업 법 개정

넥슨은 5 일 모든 게임에서 아이템 등장 확률을 투명하게 공개하겠다고 밝혔다. 회사 게임 ‘메이플 스토리’의 업데이트 과정에서 게임 내 아이템 등의 확률이 조작 된 혐의로 여론을 진정시키기 위해 선택한 정면 돌파 ‘승리 수’다. 하지만 이번 ‘확률 적 항목의 확률 공개’는 넥슨의 일방적 ‘자율적’공개를 전제로하고 있기 때문에 넥슨이 확률을 충분히 공개하면 게임 이용자 나 정부가이를 검증 할 수 있을지 의문이 남아있다. 여기서부터 ‘확률 형 항목’의 가능성을 공개하기 위해 산업 자치 만 남겨 두지 않고 합법화의 필요성을 논의하는 것부터 시작한다.

– ‘확률 형 아이템’이 왜 고구마가 되었나요?

‘확률 형 아이템’이란 ‘게임 이용자가 직접 또는 간접적으로 유료로 구매하는 게임의 특정 유형, 효과 및 성능이 우발적 요인에 의해 결정되는 것을 의미합니다. 예를 들어 이번에 문제가되었던 메이플 스토리를 가지고 게임 유저가 ‘랜덤 박스’를 구매하면 자신의 의지 나 선호도에 관계없이 고정 된 확률로 캡슐 형 아이템과 강화 형 아이템을 얻을 수있다. 게임 사용자. 문제는 이러한 ‘확률 형 아이템’은 게임 사용자가 예측 가능한 ‘결정된 확률’을 기반으로 아이템을 획득 할 수 있다는 사실을 전제로해야한다는 점이며, 메이플 스토리의 성공으로 국내 게임 산업의 주요 수익 모델이되었습니다. 아이템의 확률과 관련하여 업계는 비즈니스 모델 (BM) 또는 영업 비밀이기 때문에 지금까지 공개 한 적이 없습니다. 따라서 게임 사용자 입장에서는 그들이 원하는 특정 아이템을 얻기 위해 앞으로 얼마나 더 많은 돈을 써야할지 예측하는 것이 불가능하며, 게임 회사가 자신에게 유리하게 홍보 할 확률을 조작 한 것은 당연합니다. 투기 적 행동? 불신도 있었다. 그리고 이번 ‘넥슨 사건’을 통해이 의혹이 어느 정도 드러났습니다.

게임 사 '넥슨'본사 전경.  뉴시스
게임 사 ‘넥슨’본사 전경. 뉴시스

– ‘확률 형 아이템’의 확률 조작을 포착하기 위해 개정 된 게임 산업 법의 주요 요지는 무엇인가요?

이에 게임 산업 진흥법 (이하 게임 산업 법이라한다)을 개정하여 ‘확률 형 아이템’의 확률 적 공개를 통해 게임 이용자 보호를 강화하고, 게임 투기 적 이용 촉진을 방지하고자한다. 불합리한 시스템 개편은 작년 12 월이었습니다. 시작되었습니다. 우선 ‘확률 형 항목’에 대한 정의를 새롭게 정립 (제 2 조 13 호)하고, 확률 형 항목의 경우 유형별 표시 및 확률 정보 제공을 의무화하고 기타 대통령령 (제 59 호)으로 정하는 내용 제 1 조). 게임 회사가 이러한 의무를 이행하지 않거나 허위로 표시하는 경우 6 개월 이내에 주문 정지, 등록 취소 또는 폐업의 사유가 될 수 있습니다 (제 76 조 제 1 항 제 6 호, 제 68 호). 제 1 조 7 호). 확률 아이템을 주요 수입원으로 활용 해 온 게임 회사의 경우, 앞으로 확률 아이템의 확률을 공개하여 확률을 임의로 조정하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 요소로 자리 매김 할 것으로 예상되는만큼 새로운 환경에 부담을주고있다.

– ‘확률 형 아이템’의 확률 공개, 게임 산업 발전을위한 걸림돌인가 디딤돌인가?

게임 산업은 투기 적 성격 때문에 불가피하게 도박과 비교됩니다. 현재 도박 수준 (형법 246 조) 이상의 도박에 대한 처벌을 받고있는 한국의 경우 도박에 대한 명확한 정의는 없지만, 선례는 도박으로 ‘우연히 부의 손익을 결정’하는 것입니다. . (대법원 2008. 10. 23, 선고, 2006도 736 판결). 즉, 도박의 대상인 ‘부’가 있으면 당사자가 분명하게 예견하고 영향을 미칠 수없는 상황 인 ‘사고’가 있고, ‘도박의 상대방’이 있으면 도박입니다. ‘확률 형 아이템’의 경우 도박의 요구 사항을 정확히 충족한다고 말하기는 어렵지만, 당사자가 영향을 미치고 확률도 예측할 수 없다면 아이템이 지급되는 포인트, 게임 도박의 존재에 비추어 볼 때 도박과 유사한 투기 적 성격을 가지고 있습니다. 그런 의미에서 ‘확률 형 아이템’의 가능성을 밝히는 것이 자율성이든 무력이든 도박을 줄이기위한 최소한의 조치가 될 것입니다. 물론 그 가능성이 명시되지 않았거나 허위로 기재되어 있지 않다는 이유만으로 영업 정지 또는 면허 취소 사유로 직접 활용되어야하는지 재검토 할 필요가 있으며, 신뢰 보호 원칙 상 중대한 변화 임 산업 환경에서. 변경을위한 충분한 유예 기간이 필요한 것 같습니다.

현재 국내 게임 산업이 주력 상품으로 ‘확률 형 아이템’만을 사용하고 있다는 사실은 단기적으로는 기업 이익 창출에 도움이 될 것이지만 장기적으로 정착하면 다른 신규 BM 발굴을 방해 할 것이다. ‘확률 유형 항목’. 가능성도 있으며 업계는이 수정안을 새로운 변화의 기회로 사용해야합니다. 특히 신제품에 민감한 게임 유저들의 취향은 언제든 변할 준비가되어 있기 때문에 세상에는 영원한 패션이 없습니다.

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