황희 “개인 네트워크를 활용 해 중국어 버전 해결 가능”

황희 문화 체육 관광부 장관.
황희 문화 체육 관광부 장관.

문화 체육 관광 부장관 (문화 체육 관광부)이 게임 업계 관계자들과 회의를 열고 의견을 교환했다.

22 일 서울 강남구 한국 게임 산업 협회에서 열린 회의에서 황희 문화 체육 관광부 장관과 문화 체육 관광부 관계자, 네오위즈, 넥슨 등이 참석했다. , 넷마블, 스마일 게이트, 엔씨 소프트, NHN, 위메이드, 웹젠, 카카오 게임즈, 컴투스, 크래프 튼, 펄. 어비스, 강신철 한국 게임 산업 협회 회장 등 메이저 게임 사 대표 임원들이 자리를 잡았다.

이날 컨퍼런스는 게임 산업 발전에 대한 정부의 관심을 표명하고 업계의 요청 등 게임 시장 확대 분야에 대한 의견 수렴, 가족이 함께 즐길 수있는 게임 테마파크 조성을 위해 개최됐다.

황희 장관은“우리 경제를 비 대면 디지털로 전환하는 과정에서 게임 산업이 새로운 식품으로 부상하고있다. 특히 최근 게임은 경제적 인 측면에서 성장했을뿐만 아니라 국민의 보편적 레저 문화로 자리 매김하고 있습니다. 이러한 현상을 지속시키기 위해서는 건전한 게임 문화를 구축하고 게임에 대한 긍정적 인 인식을 제고하는 것이 필요합니다. 그중 하나로서 가족이 함께 즐길 수있는 게임 테마파크를 생각할 수 있습니다.”

그는 최근 논란이되고있는 확률 론적 항목에 대해 “게임 법 개정에 대한 업계의 우려에 귀를 기울 이겠다. 특히 확률 론적 항목에 대한 사용자의 신뢰 회복을 위해 업계와 협력하겠다”고 말했다.

또한 현재 국회에서 논의중인 게임 법 개정과 관련하여 정부는 게임 업계와 이용자들의 다양한 의견을 수렴하여 고도로 완전한 법률을 마련하기 위해 적극 협력 할 예정이다.

국내 주요 게임 사 대표들도 회의에 참석했다.

또한 황희 장관은 한국 게임 산업의 중국 진출을 막고있는 플레이트 문제를 해결하기 위해 전국 네트워크 외에 사설망을 활용하는 방안을 검토하고 있다고하면서 주목을 받았다.

황 장관은“공공 망에 의존 할뿐만 아니라 개인이 확보 한 네트워크를 통해 다양한 각도에서 중국 시장의 문제를 해결하겠다”며“국내 기업의 이익을 어느 정도 줄인다해도 중국 기업과의 합작 투자를 통한 시장 공략에 대한 게임입니다. 업계와 의견을 나누겠습니다.”

이날 황 장관은 국내 게임 산업 발전 방안도 밝혔다.

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문화 체육 관광부는 국내 게임 산업의 성장을 지원하기 위해 신기술 기반 및 신시장 창출 게임 제작을 지원하고 새로운 경쟁 게임 사 발굴을위한 게임 사 육성 사업을 수립 · 추진하고 있습니다. .

또한 게임 산업과 문화의 진흥을 위해 각종 진흥 대책을 포함한 게임 산업 진흥법 전체 개정안이 국회에서 제안 및 논의되고있다.





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