[韓 게임 좀먹는 확률형 아이템] ③ ‘테슬라’와 같은 게임 체인저 등장 (마지막 회)

입력 2021.03.06 06:00


① 게이머도 등을 돌렸다 ② 해외에서 불어 오는 규제의 바람

“확률 항목이라는 화약에 이미 화재가 발생했습니다. 폭발 할 수 있습니다. 그 동안 저는 게임 업계에서 확률 항목 비즈니스 모델 (BM)이 어떻게 가야할지에 대해 지속적으로 이야기하고 있습니다. 받아들이지 않았습니다. “

IT 조선은 최근 중앙 대학교 위 정현 (중앙 대학교 경영학 교수) 연구소의 한국 게임 학회 (중앙 대학교 경영학과 장) 연구실에서 그를 만났다. 확률 론적 아이템 논란 이후 한국 게임 산업이 가야 할 길을 물었다.



위 정현 한국 게임 학회 회장 / IT 조선

“이미 자율 ​​규제 버스가 떠났습니다.”

위 정현 학회 회장은 한국 게임 산업의 현 상황이 ‘자율 규제라는 버스가 이미 떠났지만 뒤에서 손을 흔들고있는 것 같다’고 진단했다. 2015 년부터 6 년간 자율 규제가 진행되고 있지만 제대로 기능하지 못해 문제가 심각 해졌다는 분석이다.

그는 자기 규제의 결과를 예로 들었습니다. 학회 조사 결과에 따르면 2018 년 6 월 1 일부터 늦게까지 자율 규제 건수는 340 건에 불과하다. 2019 년 기준 국내 분류 후 유통되는 게임 상품이 4,597,760 개라는 사실에 비하면 극히 적다. 그는 또한 실제로 자율 규제에 참여하는 게임 회사는 7 개 밖에 없다고 지적했다.
일부 게임 회사는 완전 가차 (compgacha, double draw) 방식을 사용하기도합니다. 실제로 사용자에게 최종 아이템을 얻을 확률을 알려주지는 않습니다. 이 게임 회사들은 자기 규제를 잘 준수한다고 주장합니다. 이것이 사회가 자율 규제의 효과에 의문을 제기하는 이유입니다.

“일부 게임 회사는 아이템 제작 과정을 복잡하게 만드는 방식으로 자율 규제를 우회하고있다”고 사회 회장은 말했다. “게임 법 개정안이 통과 된 후에도이를 피하는 다른 모델은 가능한 한 많이 개발 될 수 있습니다.”

그는 게임 산업이 규제와 사회적 논란을 우회하는 등의 속임수만을 생각하고 있기 때문에 게임 회사를 보는 것이 절대적으로 필요하다고 주장했다. 확률 형 아이템 공개 의무와 처벌 규정을 담은 게임 산업 진흥법 (게임 법 개정)의 전면 개정은 가능한 한 빨리 통과되어야한다고한다.

낮은 확률은 또 다른 문제입니다

게임 법 개정안이 통과 된 후 후속 작업이 필요하다고 생각했습니다. 확률 적 항목의 낮은 확률이 문제가 될 것으로 예상하기 때문입니다.

그는 “일부 게임에는 복권 당첨에 비해 확률이 낮은 아이템이 제공된다”고 강조했다. “게임 법 개정안 통과 후 높고 낮은 확률에 대한 논의가 필요하다.” 게임 회사가 확률을 고려하고 논의하기 위해 사내 태스크 포스 (TF)를 구성해야한다는 조언입니다.

반면 게임 산업이 주요 BM 인 확률 형 아이템을 규제하면 게임 산업의 성장에 제동을 걸거나 산업의 규모가 축소 될 것이라는 우려가있다.

이에 학회 회장은 공장이 폐유를 몰래 버리는 상황을 언급했다. 게임 사들의 주장은 적절한 정화 시설을 갖추는 것보다 폐유를 버리는 것이 공장에 더 유리할 것이라는 논리였다. 그는 “공장에서 가공 기술이 부족하고 폐유를 계속 배출해야한다고 주장하면 국민의 공감대를 얻을 수 있을지 모르겠다”고 비판했다.

그는 또한 업계의 주장이 한국 게임의 고질적 인 문제인 지적 재산권 (IP) 차단과 관련이 있다고 분석했다. 최근 게임 시장에서는 이미 성공한 ‘PC 게임 전성기의 과거 유산’을 재 출시하는 행위가 ‘머니’확률 형 아이템 BM의 틀 안에서 재 출시되고있다.

학회 회장은 중국 원작의 경우에서 배워야한다고 강조했다. 그는 “원 신은 새로운 IP를 기반으로 만든 게임으로, 한국 게임에 비해 훨씬 단순한 BM 만 적용했지만 세계에서 큰 히트를 치고있다”고 말했다. 그는 전진에 대한 공격성을 잃고 있다고 지적했다. “

100 년 지속될 수있는 ‘ESG 경영’을 생각해야합니다

최근 ‘트럭 시위’와우 연은 ‘확률 논란’ 그 결과 사용자들의 여론이 게임 산업을 많이 떠난 것으로 분석된다. 학회장은 벌칙이 포함 된 게임 법 개정안이 통과되면 사용자가 확률 고지를 신뢰할 수있는 기반이 마련 될 수 있다고 예측했다. 이를 바탕으로 업계와 사용자 간의 신뢰와 대화가 싹 트는 분석이다.

위 회장은 게임 산업이 100 년 지속될 수있는 게임, 기업, 사회적 가치를 창출 할 수있는 ESG 경영을 위해 노력할 때라고 조언했다. 그는 “확률 형 항목은 ESG 관리의 반대편에있는 시스템”이라고 말했다.

이런 상황에서 학회 회장은 ‘테슬라’와 같은 게임 체인저가 중소 게임 업체들 사이에서 등장해야한다고 강조했다. 전기차 업체 인 테슬라는 아직 자동차 시장에서 지배력을 발휘하지 못했지만 기존 강판을 깨뜨려 시장을 충격에 빠뜨리는 역할을했다.

그는 “중소형 개발자들은 세계 게임 유통 플랫폼에 배틀 그라운드를 도입 해 대박을 펼친 펍지 (주)처럼 좋은 게임성에 기반 해 해외 기회의 땅을 순식간에 공격하는 모습을 보여 주어야한다”고 말했다. 증기 “라고 그는 말했다.



한국 게임 학회 회장 위 정현 영상 / IT 조선

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