수백만 원을 썼는데 물건이 끔찍 해요.

게임 업계에서 ‘확률 형 아이템 규제’논란이 확산되고있다. 이상헌 민주당 의원과 함께 게임 산업 진흥법 개정을위한 대표 제안 등 규제 도입을 추진하는 상황에 이르렀다. 확률 유형 항목은 특정 확률로 항목을 얻거나 얻지 못할 수있는 게임 항목입니다. 복권을 긁는 등 게임 중에받은 아이템을 열어 유용한 무기 나 도구를 무작위로 획득하는 것을 말합니다. 일부 게임 애호가들은 “수백만 원을 썼는데도 불쌍한 아이템에 화를내는 경우가 많다”고 비판한다. 관련 개정안에는 게임 사들이 아이템 ‘추첨’확률을 투명하게 공개해야하는 내용이 포함되어 있습니다. 개정안은 오는 24 일 국회 문화 체육 관광위원회 총회에서 발표 될 예정이다.

“자기 규제는 효과적이지 않습니다”

대한 게임 학회는 22 일 이명박의 개정을지지하는 성명을 발표했다.“자발 규제에 의한 아이템의 가능성을 공개하려는 노력이 한계에 도달 한 것 같다”고 밝혔다. 게임 업계는 2000 년대 후반부터 자율적으로 확률 적 아이템을 뽑을 확률을 공개하며 투명한 사용 생태계를 만들 것이라고 밝혔다.

게임 소사이어티는 자체 규제가 효과적이지 않다고 지적합니다. 게임 소사이어티에 따르면 지금까지 확률 형 아이템 확률을 적극적으로 공개 한 게임 사는 엔씨 소프트, 넥슨, 넷마블 등 7 개에 불과하다. 총 340 개의 게임 확률이 공개됐지만 에픽 세븐, 다크 에덴 등 6 개 게임을 제외하고 나머지는 7 개 게임 사 게임이다. 게임 협회 관계자는 “게임 사가 공개 할 확률이 정확한지 확인할 방법이 없다”고 말했다.


일부 게임 사용자도 규제를 찬성하여 움직임에 참여했습니다. 16 일 청와대 국민 청원에 ‘확률 형 아이템 확률 공개 및 게임 내 모든 정보 공개를 청원한다’는 글이 게재됐다. 현재 12,000 명 이상이 동의했습니다. 청원 인은 “음식을 살 때 얼마나 많은 유해 물질이 포함되어 있는지 알 수 있듯이 게임 내에서 확률 아이템을 살 때 얻을 수있는 것과 일어날 수있는 일을 미리 안내해야한다”고 주장했다.

규제 지지자들은이 규제가 장기적으로 게임 산업의 발전을 이끌 것이라고 주장합니다. 이는 게임 생태계가 사용자의 신뢰가 높을 때만 발전 할 수 있음을 의미합니다. 위 정현 중앙대 경영학과 교수는 “확률 공개 합법화는 이러한 상황을 방지하고 게임 산업의 추가 규제를 막을 것”이라고 설명했다.

“우리는 영업 비밀의 노출을 강요 할 수 없습니다”

한국 게임 산업 협회는 15 일 “게임 법 개정안의 확률 적 항목 공개는 게임 산업 육성보다는 규제에 가깝다”는 의견서를 국회에 제출했다. 국내 게임 사들은 과도한 의무와 책임이 있다고한다. 게임 업계에서는 확률 항목의 확률 구성이 ‘사업 비밀’에 해당한다고 강조한다. 게임 협회 관계자는 “아이템을 뽑을 확률이 어떻게 구성되어 있는지를 결정하는 것이 게임의 재미를 위해 가장 중요한 부분 중 하나”라며 “각 게임 사가 상당한 돈을 투자하는 대표적인 영업 비밀”이라고 말했다. . “

그는 자율 규제가 효과적이지 않다는 점에 대해 업계가 신뢰를 얻기위한 과도기 단계에 있다는 점을 고려해야한다고 말했다. 확률 적 항목 규정을 시행하는 국가는 거의 없습니다. 게임 업계 관계자는“완전히 규제를 집행하는 곳은 국가 주도의 계획 경제 체제 인 중국뿐”이라며“영국, 미국, 일본에서는 당연히 자율 규제가 존재한다. ”

구민기 / 성상훈 기자 [email protected]

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