[인터뷰] 하스 스톤 “새로운 게임 모드 ‘용병’이 완전히 새로운 방식으로 펼쳐집니다.”

[게임플] 블리자드가 새로운 게임과 기존 게임의 신규 업데이트 등 다양한 소식을 전하는 온라인 게임 이벤트 블 리즈 콘 라인이 20 일 시작되어 다양한 정보를 공개해 사용자들의 관심을 모으고있다.

그중 대표적인 카드 게임 ‘하스 스톤’은 모든 유저가 무료 카드를 받아 덱을 구성 할 수있는 ‘클래식 세트’로, 2014 년 출시 된 카드는 피닉스 해 이후 그리핀 해에 서로 경쟁한다. ‘Before’와 같은 새로운 전투 모드가 도입되었습니다.

또한, 빠른 주문과 새로운 키워드 ‘Frenzy’로 전례없는 재미를 기대할 수있는 올해 최초의 신규 확장팩 ‘Barren Land’와 이전에 소개 된 전장과 결투에 이어 새로운 게임 모드 인 ‘Mercenary Corps’가 추가되었습니다. 더 많은 재미를 추가하십시오.

이러한 다양한 변화로 인해 새로운 재미가 기대되는 새로운 게임 모드와 확장팩에 대해 자세히 알아보기 위해 게임 디렉터 Benjamin Lee 및 프로덕션 디렉터 Ryans Smith와 대화를 나누었습니다.

[좌] 벤자민 리 [우] 라이언 스미스

Q. 새롭게 공개 된 ‘하스 스톤 용병’의 경우 기존 게임 방식과 똑같은 방식으로 진행되는지 아니면 전장처럼 완전히 다른 방식으로 진행되는지 궁금합니다.

둘 다 아닙니다. 투기장의 경우 전통적인 하스 스톤 방식을 사용하지만 전장은 약간 특이한 방식으로 진행되며 용병단도 완전히 새롭고 독특한 방식으로 배치됩니다.

Q.이 확장팩은 스펠 카드에 속성이 있기 때문에 새로운 전략이있을 것으로 예상됩니다. 그 속성의 개념으로 만 덱을 구성 할 수 있는지, 아니면 다른 유형의 덱에 대한 백업 느낌으로 만 준비되었는지 알고 싶습니다.

우리는 항상 사용 데이터를 검토했으며 각 사용자는 자신의 빌드를 만드는 것을 매우 좋아했습니다. 그리고 각 클래스는 다른 주문을 가지고 있습니다. 예를 들어, 사제는 신성한 주문을 사용할 수 있습니다.

처음에는 그 속성만으로 덱을 구성 할 수있는 것처럼 보이지만 나중에는 새로운 주문 카드가 계속 추가 될 것입니다.

Q. 항상 새 카드와의 시너지를 생각해야하므로 코어 세트 카드도 밸런스 문제가있을 가능성이 높습니다. 코어 세트 카드가 활성 밸런스 패치를 검토하고 와일드 모드로 전환되는지 궁금합니다.

이것이 우리가 신경 쓰는 부분입니다. 코어 카드는 야생의 카드보다 다소 강하기 때문에 코어 세트 카드가 야생으로 갈지 여부를 알기가 조금 어려워 보입니다.

단, 클래식 전의 경우 밸런스 패치없이 진행 중이며이 부분에 대한 팬들의 피드백을 듣고 싶습니다. 물론 그 부분에 대한 피드백이 있다면 균형에 관심이있을 것입니다.

Q. 이전에는 기존 카드를 야생으로 보내는 시스템을 통해 게임에 항상 새로운 경험을 제공하는 것을 목표로한다는 것을 이해했습니다. 하지만 이번에 공개 된 클래식 전시는 새롭지 않고 과거로 거슬러 올라간다고 느낍니다. 클래식 전쟁을 추가 한 이유가 궁금합니다.

아시다시피 전 세계적으로 1 억 명이 넘는 사용자가 하스 스톤을 즐기고 있으므로 클래식 모드를 경험 한 적이없는 수백만 명의 사용자가있을 것이라고 생각합니다.

기존 하스 스톤이 어땠는지 소개하고 재미있게 게임을 즐길 수 있다는 점이 좋은 일이라고 생각합니다. 하스 스톤 자체가 단순한 카드 게임이 아니라 평범하고 거친 것 이상이라는 사실을 알게되어 기쁩니다.

Q. 용병단은 기본적으로 로그 라이크 방식을 따릅니다. 최상층까지 올라가 특정 적을 물리 치는 구조물입니다. PVP 모드에서 플레이는 어떻게 진행 되나요?

용병단이 나오면 많은 정보를 줄 수있을 것 같은데, 지금은 자세한 정보를 줄 부분이 많지 않습니다. 그러나 기본적으로 random 속성이 약간 감소하는 것을 보면 좋을 것입니다.

게이머의 판단력과 실력이 매우 중요하며, 어떤 용병을 선택할지, 상대의 용병에 대항하는 방법 등 전략적인 요소가 크다는 것을 알면 좋을 것입니다.

Q. 조만간 추가 될 용병 모드는 PVE와 PVP를 모두 만족하는 모드라고 생각하므로 e 스포츠도 진행될 것으로 예상됩니다. e 스포츠를 개발할 때 어떤 어려움이 있을지 고민하고 계신가요?

e- 스포츠의 경우 우리는 실제로 결정을 내릴 권리가 없지만 커뮤니티가 먼저 우리에게 말하고 피드백을 제공해야하는 부분입니다.

우리의 경우 전략적 RPG 속성으로 흥미로운 게임 플레이를 제공 한 것은 사실이며, 말씀하신대로 PVE 및 PVP 모드를 지원할 수 있습니다. 특정 부분에 대한 커뮤니티의 긍정적 인 반응과 우리가 e 스포츠를하고 싶은 반응이있을 때 e 스포츠를 고려할 수 있다고 생각합니다.

Q. 이번에 샤먼 직업 카드의 주요 업그레이드 패치가 만들어 졌는데, 현재 패치를 고려중인 다른 직업 그룹이 프리스트와 샤먼 외에 있는지 알고 싶습니다.

코어 세트에는이 부분에서 크게 개선 될 부분이 많이 있습니다. 너무 많은 변화가 있기 때문에 오늘 모든 것에 대해 이야기하기가 어렵습니다. 이 변경 사항은 코어 세트뿐만 아니라 야생에도 적용되며 과거에 너프 된 카드가 원래 스탯으로 돌아 오는 경우가있을 것입니다. 다음 주 쯤이면이 부분에 대한 자세한 내용을 공유 할 수있을 것입니다.

Q. 개인적으로 탐험가 연대와 운고로로의 여정 확장팩이 마음에 듭니다. 클래식 모드 이외의 특정 확장팩을 개조 할 계획이 있습니까?

이 확장팩에서 운고로로의 여정 확장팩은 부분적으로 결투 모드에 도입되었습니다. 일반 게임에서 과거에 있었던 확장팩을 가져올 것 같지는 않습니다. Coulon 카드를 얻을 수 있다고 생각합니다.

하지만 매우 흥미로운 아이디어라는 점에 동의하고 클래식 게임에서 플레이어들의 반응과 반응이 좋은지 살펴보면 이전 확장팩 도입을 고려할 수 있다고 생각합니다.

Q. 기본 또는 원본을 대체하는 코어 세트를 출시했습니다. 핵심 세트가되기로 한 결정의 목적이나 배경이 궁금합니다.

기존의 기본 또는 오리지널 카드를 보면 아주 오래된 카드가 있습니다. 그리고 카드는 오랫동안 존재 해왔고, 파워 레벨을 보면 카드 자체의 파워 레벨이 상당히 다릅니다.

따라서 게임을 조금 새로 고치고 카드를 재설정해야했습니다. 이번에 새로운 코어 카드 세트가 출시되면서 황량한 땅 같은 확장팩으로 높은 시너지 효과를 낼 수있을 거라고 생각하며, 올해는 물론 다음 확장팩도 계속해서 시너지를 줄 수 있다고 생각합니다. 년.

이를 통해 사용자들은 경험이 확실히 향상 될 것이라고 생각하고, 무엇보다 핵심 카드 세트가 무료로 제공되기 때문에 기존 사용자뿐 아니라 기존 사용자도 게임에 참여할 수 있다고 생각합니다. 잠시 게임을 떠났습니다. 돌아올 기회가 될 것 같아요.

Q. 무료 코어 세트의 구성이 큰 관심사입니다. 직업별로 특정 주제를 추구하는 것은 가능하지만 범용적인 구성이 필요한 것 같다. 각 직업의 핵심 세트를 디자인 한 기준은 무엇입니까?

팀에서 핵심 세트를 구축 할 때 각 직무의 재미 있고 흥미로운 요소가 무엇인지 살펴보고 각 직무의 특징을 생각하고 핵심 세트를 구상했습니다.

코어 세트가 기본 또는 원본보다 더 강력한 카드라고 다시 한 번 말씀 드리겠습니다. 가장 좋은 예는 미니언을 처치하여 코인을 얻을 수있는 카드입니다.

Q. 신규 코어 세트 카드 중 ‘어둠 속에서 번성하겠다’라는 카드가 있는데 기존 사제 카드 인 다크 비전과 같은 효과가있는 것 같지만 기존 카드가 교체되었는지 궁금합니다. .

방금 언급 한 다크 시리즈에 대한 정보는 계속 공개 할 예정이지만 아직 코어 세트에 다크 관련 카드가 없기 때문에 일주일 후에 코어 세트에있는 카드를 볼 수있을 것 같습니다.

Q. 새로운 모드가 계속 추가됨에 따라 일부 모드는 점차 소외 될 것으로 보입니다. 현재 선술집 난투는 일주일에 한 번 카드 팩 모드로 인정 받고 있으며, 새로운 모드 임에도 불구하고 결투는 많이 소외됩니다. 특정 모드에 대한 추가 치료 옵션이 있는지 궁금합니다.

게임 모드가 더 많으면 어떻게해야하는지 세심한주의를 기울이고 있습니다. 하지만 현재 상황에서는 큰 문제가 아니라고 생각합니다.

예를 들어 결투를 들었는데, 전장이나 정규 전에 비해 유저 수가 상대적으로 적은 것은 사실이지만, 어제 (19 일) 현재 150 만 경기를 치렀습니다. 낮은 인기도를 어떻게 정의 하느냐에 따라 각각 다를 수 있으며, 지금은 매칭이 그렇게 어렵지 않다고 생각합니다.

물론 결투 모드 초반에 약간의 매칭 문제가 있었던 것은 사실이며, 새벽에 게임을하면 상대를 찾기 어려울 수 있지만, 이후에는 상대를 찾기가 더 쉬울 것이라고 생각합니다. 불모의 땅의 도입.

분명히 경기장과 야생에서는 상대를 찾는 것이 덜 복잡하므로 더 많은 게임이 성공한 것으로 간주됩니다.

Q. 밸런스 패치가 진행됨에 따라 기존 어드벤처 모드의 난이도가 너무 어렵거나 쉬워지는 경향이 있습니다. 밸런스 패치가 기존 어드벤처 모드에 영향을주지 않나요?

그 부분을 주시하고 있으며, 과거에는 신기술 도입으로 인해 과거에는 무작위성이 있었기 때문에 게임을하더라도 매우 쉽거나 어렵게 느껴질 수 있지만 싱글 플레이어 모드에서는 , 플레이어가 조금 더 제어합니다. 우리는 그것을 가능하게 만드는 것에 대해 생각하고 있습니다.

Q. 마지막으로 하스 스톤을 좋아하는 한국 유저들에게 한마디 부탁드립니다.

전장뿐 아니라 정기 경기에도 참여해 주신 하스 스톤 팬 여러분 께 감사드립니다. 이번에 코어 세트를 출시했고 새로운 불모의 땅을 추가했는데이 부분이 마음에 드실 거라고 생각합니다.

또한 용병단에 대한 여러분의 기대와 하스 스톤을 계속 플레이 해주셔서 감사 드리며 적극적으로 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 그렇기 때문에 클래식 전쟁과 새로운 콘텐츠 및 불모의 땅에 대한 지속적인 피드백을 요청합니다.

정준혁 기자 ​​[email protected]

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