

의견 내용을 보면 “(확률 적 품목 확률 공개의 합법화)는 영업 비밀의 재산권을 제한하기 때문에 입법에주의를 기울여야한다”고한다. 또한“현재 확률 형 아이템은 사용자의 게임 진행에 따라 확률이 변하는 ‘가변 확률’구조를 가지고있어 개발자도 정확한 확률을 알 수 없다”는 의견도있다.
기사 댓글을 보면 게임 회사에 대한 깊은 불신을 알 수 있습니다. 게임 메카 ID 모 노블 로스 님 “일찍 (확률 형 아이템 확률 공개 합법화) 했어야했다. 게임 회사가 무덤을 스스로 팔았다”게임 메카 ID 잠자는 사람 그는“한국 게임 산업 협회가 확률 공개 합법화에 대해 어떻게 글을 쓰고 반대하는지 의구심을 가지고 살펴 보겠다”는 의견을 남겼다.
입법부와 게임 법에 대한 모든 수정에 대한 게임 산업의 줄다리기가 이제 막 시작되었습니다. 법안 검토부터 통과까지 오랜 시간이 남았고, 그동안 각계 각층의 다양한 의견이 모였다. 한 가지 확실한 것은 이번 사건이 게임 산업이 아닌 입 법적 측면에서 여론을 퍼 뜨리고 있다는 것입니다.
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