[이구동성] 게임 산업 차단 성공 할까?


의견 내용을 보면 “(확률 적 품목 확률 공개의 합법화)는 영업 비밀의 재산권을 제한하기 때문에 입법에주의를 기울여야한다”고한다. 또한“현재 확률 형 아이템은 사용자의 게임 진행에 따라 확률이 변하는 ‘가변 확률’구조를 가지고있어 개발자도 정확한 확률을 알 수 없다”는 의견도있다.

복권 1 위 확률과 비교되는 흉악한 확률 형 아이템은 게이머들 사이에서 악의 근원으로 간주됩니다. 또한 드물게 발생하는 ‘확률 조작 논란’으로 인해 ‘그리기’에 대한 게이머들의 반감이 더욱 커지고있다. “개발자조차도 정확한 확률을 알 수 없다”는 협회의 의견은 장작을 불신에 빠뜨렸다. 또한 확률을 ‘영업 비밀’이라고 부르는 것도 협회가 시행하는 확률 형 아이템의 자기 규제를 거부하는 행위이기도하다. 의견 내용에 따르면 자율 규제를 준수하지 않는 해외 게임 사들은 ‘영업 비밀’을 지키기 위해 정당한 행위를하고있다.
반발이 일어나 자 한국 게임 산업 협회는 ‘변동 가능성’관련 내용에 대한 의견을 작성하는데 오류가 있다는 ‘일부 해외 게임’이라는 문구를 추가하고 ‘개발자도 할 수 없다’라는 문구를 추가했다. 정확한 확률을 안다 ‘. 부품을 삭제했습니다. 그러나 여론의 빛은 이미 게임 산업에서 바뀌었다. 18 일 게임 법 전면 개정을 제안한 민주당 이상헌 의원은 한국 게임 산업 협회의 의견에 대해 비판적 입장을 표명하고 게이머들은 이상 의원의 손을 내밀고있다. -헌.

기사 댓글을 보면 게임 회사에 대한 깊은 불신을 알 수 있습니다. 게임 메카 ID 모 노블 로스 님 “일찍 (확률 형 아이템 확률 공개 합법화) 했어야했다. 게임 회사가 무덤을 스스로 팔았다”게임 메카 ID 잠자는 사람 그는“한국 게임 산업 협회가 확률 공개 합법화에 대해 어떻게 글을 쓰고 반대하는지 의구심을 가지고 살펴 보겠다”는 의견을 남겼다.

입법부와 게임 법에 대한 모든 수정에 대한 게임 산업의 줄다리기가 이제 막 시작되었습니다. 법안 검토부터 통과까지 오랜 시간이 남았고, 그동안 각계 각층의 다양한 의견이 모였다. 한 가지 확실한 것은 이번 사건이 게임 산업이 아닌 입 법적 측면에서 여론을 퍼 뜨리고 있다는 것입니다.

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