Blizzard Legend’He Was Before Illidan ‘

Blizzard 공동 창립자 Frank Pierce와 Alan Adam. Silicon & Synapse 시절부터 Blizzard의 아트 디렉터 인 Samwise Didier. 블리자드의 주력 제품을 만든 테크니컬 디렉터 James Anholt와 Bob Fitch가 함께 일합니다. 그리고 다양한 분야에서 블리자드의 영광의 날을 공유 한 업계의 전설 Joyray Hall과 Patrick Wyatt로부터.

블리자드의 역사에 대한 생생한 목격자가 한곳에 모였습니다. 블리자드의 초기 명작 인 로스트 바이킹과 로큰롤 레이싱, 블랙 손의 화려한 부활을 발표 한 ‘아케이드 컬렉션’발표를 기념합니다.

이날 블리자드의 전설적인 캐릭터는 수십 년 전의 기억에서 이러한 게임의 이야기를 가져 왔습니다.

이야기는 Blizzard의 전신 인 Silicon & Synapse에서 시작됩니다. 히어로즈 오브 더 스톰의 세 바이킹 형제라고도 알려진 로스트 바이킹은 퍼즐 게임 Lemmings의 아이디어에서 시작되었습니다.

게임 초반에는 Lemmings의 Lemmings를 대체 할 100 가지 유형의 8 픽셀 Viking이있었습니다. 그들 각각은 다양한 특성을 가지고 있었지만 플레이어가 그것을 사용하기에는 너무 많았고 결국 5 개로 줄어들었고 릴리스 버전에는 Olaf, Balog, Eric의 세 캐릭터 만 포함되었습니다.

캐릭터 수를 줄이는 대신 각 캐릭터의 플레이 메커니즘도 다양해졌습니다. 이를 통해 레밍스와는 다른 블리자드를 대표하는 잃어버린 바이킹이 탄생했습니다.

플레이어는 잃어버린 바이킹의 세 주인공을 한 번에 하나씩 조작하여지도를 지 웁니다. 같은 레벨에서도 순서와 캐릭터의 능력을 사용하는 방법에 따라 게임 플레이 방식이 매번 다릅니다.

이것이이 게임의 핵심 재미 요소 였지만, 이러한 점을 고려하여 게임 디자인을 고려해야하는 개발자들에게도 도전이었습니다. 한편 Alan Adam은 게임을 배포 한 Interplay에 Lost Vikings의 첫 번째 버전을 발표했을 때 도움을 주겠다는 비판을 받았다는 것을 기억했습니다. 그들은 예술 작품 등을 개선하는 데 도움을주었습니다.

▲ 블리자드 공동 창업자 앨런 아담

블리자드의 전설은 로스트 바이킹의 유머가 흥미롭지 만 무례하지는 않으며 유머 감각이 좋다고 소개했습니다.

한편, 바이킹이 파란색으로 1 개, 녹색으로 2 개가 그려진 이유도 설명했습니다. 게임 출시 당시 Super Nintendo는 최대 256 색만 지원했습니다. 캐릭터 당 15 가지 색상 밖에 없었고, 한정된 캐릭터 디자인을 구현할 수밖에 없었습니다.

나중에 로스트 바이킹이 히어로즈 오브 더 스톰에 추가되었을 때 파란색, 녹색 및 빨간색 문자가 원래 의도 한대로 구현되었습니다.

Lost Vikings는 좋은 평가를 받았지만 Silicon & Synapse의 개발자들은 같은 게임을 만들고 싶지 않았습니다. 그들은 새로운 도전을 즐겼고 성공뿐만 아니라 게임을 사랑하는 선수이기도했습니다.

Rock and Roll Racing은 Silicon & Synapse 게임 RPM Racing의 속편입니다. 특히 블리자드 테크니컬 디렉터 밥 피치가 대부분의 게임 코드를 직접 작성했습니다. Samwise Didier는이 게임이 Blizzard가 아닌 Bob Fitch가 만든 것이라고 농담으로 말했습니다.

▲ 블리자드 테크니컬 디렉터 밥 피치

특히 RPM Racing의 평면 차에 로켓, 레이저 등 다양한 무기를 탑재하는 등 실제 레이싱과는 무관 한 개성을 많이 심었습니다. 트랙은 또한 많은 게임에서 다루는 일반적인 트랙 대신 외계인이나 외부 공간이있는 불타는 행성을 묘사합니다.

Samwise Didier, Blizzard가 만들 수있는 모든 게임. 그는 판타지에서 공상 과학, 공포에 이르기까지 모든 것을 창조 할 수있는 가능성이이 작은 게임에서 시작되었다고 말했다. 그들은 서로에게 ‘우리가 원하는 모든 것을 만들 수 있습니다! 함께하자! ‘ 앞으로 전 세계적으로 인기를 끌게 될 블리자드 게임을 만들 수있는 힘이라고 말했습니다.

한편, 로큰롤 레이싱은 시대의 기술적 한계를 극복하기위한 많은 도전을 포함하는 작품이기도합니다. Silicon & Synapse의 개발팀은 게임의 배경으로 등장하는 6 개의 사운드 트랙을 추가했으며, 다양한 소개 코멘트와 함께 아나운서의 목소리도 포함했습니다. 당시에는 카트리지 용량 제한으로 인해 고압축 기술을 구현하고 필요한 부품 만 별도로 선택해야했습니다.

▲ 블리자드 아트 디렉터 샘 와이즈 디디에

한편,수록 할 사운드로 메탈 뮤직을 고집 한 이유에 대해 당시 사운드를 담당했던 샘 와이즈 디디에는 ‘헤비메탈은 플레이어가 빨리 달리고 싶어하기 때문에’라고 대답하며 윙크했다. .

Lost Viking은 가볍고 유머러스합니다. 로큰롤 레이싱이 가벼움을 다룬다면 Blackthorne은 더 어둡고 진지한 분위기의 게임입니다. 샷건으로 주인공 인 Kyle은 블리자드 개발자들에게 더 어두운 세상을 만들 수 있다고 확신했습니다.

Blackthorne의 이야기는 사람들에게 블리자드가 말하는 이야기의 시작입니다. 대본과 캐릭터는 더 진지하게 취급되었습니다.

특히 주인공 카일은 블리자드 최초의 안티 히어로입니다. 개발팀은 오늘의 일리단과 아서스 같은 인물을 처음으로 상대하는 사람이라고 소개하면서, 그들이 나쁜 녀석이나 터프가 아니라고 말했다. James Anholt는 StarCraft의 Jim Raynor도 일종의 Blackthorne 스타일의 캐릭터라고 광범위하게 설명했습니다.

Alan Adam은 처음 게임을 확인했을 때 어두운면만큼이나 자연스러운 애니메이션에 놀랐습니다. 아티스트가 실제 배우가 촬영 한 영상을 실제 게임으로 변환하는 로토 스코핑 기법이 있었기 때문에 부드럽게 흐르는 동작이 가능했습니다.

작가들은 녹화 된 영상을보고 하나 하나 윤곽을 그려 움직임을 구현했다. 캐릭터는 초당 16 프레임으로 움직이며 다양한 동작을 수행했습니다.

한편, 주인공 카일의 이름으로는 토 로스, 살락 등 다양한 이름이 지명됐지만 영화 터미네이터의 주인공 카일리리스는 꽤 좋은 목소리로 카일이되기로 결정했다.

이날 함께 한 블리자드의 전설은 로스트 바이킹, 로큰롤 레이싱, 블랙 쏜을 블리자드 최고의 게임으로 꼽았습니다. 특히, 앞서 블리즈컨 오픈을 통해이 세 가지 게임의 조합을 제공하는 ‘블리자드 아케이드 컬렉션’이 출시됨에 따라 현재 세대의 기기에서 전설적인 게임을 즐길 수 있습니다.


BlizzConline 2021은 공식 블리즈컨 웹 사이트를 통해 2 월 20 일부터 2 월 21 일까지 온라인으로 개최됩니다. 작은 정보라도 잃어 버리지 않고 전달하겠습니다. ▶ Inven BlizzConline 2021 뉴스 센터 : https://goo.gl/gkLqSp


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