중국에서 17 조원을 벌었지만 …

규제로 인한 역 차별
사드 이후 3 년 9 개월 만에 발행
중국, 지난해 국내 매출 1 조 2000 억원
선정적인 광고, 논란에도 제재

중국에서 17 조원을 벌었지만 ...

[아시아경제 강나훔 기자]1473 일. 2017 년 3 월 THAAD (고고도 미사일 방어 체제) 사건 이후 국내 게임이 중국 외자를 받기까지 걸린 시간이다. 약 3 년 9 개월 동안 국내 게임의 중국 수출 경로가 차단되고 그 동안 중국산 게임은 제한없이 국내 시장에 진입했고 큰 수익을 내며 시장 점유율을 높였다. 정부가 중국 게임을 적극적으로 규제하기를 바라면서 업계의 목소리도 높아지고 있습니다.

16 일 한국 콘텐츠 진흥원이 이달 초 발표 한 ‘글로벌 게임 산업 동향’에 따르면 지난해 중국 게임의 해외 매출은 154 억달러 (약 17 조원)로 전년보다 33 % 증가했다.

지난해 국내 게임 산업 규모는 17 조원을 넘어선 것으로 추정된다. 즉, 중국은 한국 시장 규모에 맞춰 해외 시장에서 매출을 올리고있다. 특히 지난해 중국의 모바일 게임 매출은 한국에서 약 1 조 2600 억원을 기록했다. 한국의 중국 모바일 게임 해외 매출 비중은 8.8 %로 미국, 일본에 이어 3 위다.

반대로 국내 게임 사들이 중국 시장에 진출하기조차 어렵다. 2017 년 한국 정부가 사드를 배치했을 때 중국 정부는 한-한 정부의 입장을 반발로 유지했다. 이로 인해 한국 게임은 중국 진출에 실패했다. Com2uS의 지난해 12 월 ‘서머너 즈 워 : 아레나 오브 더 스카이’가 중국판을 받아 2017 년 3 월 이후 국내 게임에 대한 단 한 건의 문제도 없었습니다. 중국 게임 사와 국내 게임 간 당국의 역 차별 문제 기업은 불가피합니다.

해외 게임 회사가 국내에서 모바일 게임을 서비스하기 위해서는 실제로 플랫폼 회사의 승인 만 필요합니다. 대부분 해외 법인이기 때문에 불법 행위없이 국내 법상 처벌하기 어렵다. 특히 중국 게임은 ‘약탈적인’행동에 대해 많은 비판을 받고있다. 과금과 선풍적 인 광고를 장려하고 서비스 시작 후 1 년이 채 안되어 서비스를 일방적으로 종료하는 등이다.

중국 게임 ‘여왕의 맛 (황제의 꿈)’은 선정적인 논란의 대표적인 예다. 일본 AV 배우를 모델로하여 ‘미카미 유아의 맛을 느껴라’를 홍보했고, 여성 캐릭터의 신체 특정 부위를 노골적으로 노출 한 것은 많은 비판을 받았다. 게임 상품 관리위원회는 각 플랫폼 사업자에게 광고 차단 권고안을 내렸으 나 더 이상의 조치는 없었다.

‘목투’는 최근 ‘동북 한복’호로 서비스가 갑자기 중단 된 중국 패션 게임 ‘샤이닝 니키’가있다. 중국 게임 사 페이퍼 게임즈가 출시 한이 게임은 지난해 11 월 29 일 국내 서비스를 시작했다. 그러나 한복이 명나라 ‘한푸’에서 유래했다는 중국 사용자들의 주장으로 한중 인터넷 커뮤니티에서 논란이되면서 페이퍼 게임즈는 단 1 주일 만에 서비스를 종료한다고 발표했다.

“중국에서 한국 게임에 대한 입장을 금지하는 것은 세계 무역기구 (WTO) 협정 위반이며 한중 경제 문화 협력에 중대한 장애물임을 정부가 인식 할 필요가있다.” “또한 상호주의 원칙에 따라 게임 관리위원회의 중국 게임 심의를 강화할 필요가있다.”

이에 게임 관리위원회 관계자는 “한국에 들어온 모든 해외 게임 사를 같은 기준으로보고 있기 때문에 특정 국가의 게임에 대해 다른 기준을 부과 할 수 없다. 무대이고 중국은 국가에 의해 관리되기 때문에보기 (역 차별 논란)의 관점이 다를 수 있습니다. “라고 그는 말했습니다.

강 나훔 기자 [email protected]

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