김택진 대표“블레이드 앤 소울 2 기술의 한계를 뛰어 넘다”

“자유로운 액션, 스토리, 모험… 게임의 진정한 재미를 담은 것”

모바일 PC에서 클라우드 콘솔로의 새로운 경험

엔씨 소프트 김택진 대표는 신작 ‘블레이드 앤 소울 2’를 통해 MMORPG의 기술적 한계를 극복하고 게임의 진정한 재미를 담았다 고 자신했다.

김 대표는 9 일 ‘블레이드 앤 소울 2’온라인 쇼케이스에 참석해“블레이드 앤 소울 M을 시작으로 불가능하다고 생각했던 기술적 한계를 깨는 데 성공했고, 속편이 아닌 새로운 IP (지적 재산). 나는 그것을 바꿨다”고 그는 말했다.

‘블레이드 앤 소울 2’는 엔씨 소프트 2012 PC MMORPG ‘블레이드 앤 소울’의 속편으로 올해 가장 기대되는 작품 중 하나로, 모바일과 PC에서 멀티 플랫폼 크로스 플레이 경험을 이전 작업의 동작을 상속합니다. 모두.

김 대표에 따르면 ‘블레이드 앤 소울 2’는 기존 MMORPG의 한계를 뛰어 넘는 액션에서 빛까지 새로운 경험을 구현한다. 콘솔 액션 게임과 같은 액션의 경우 적의 액션을보고 그에 따라 대응할 수있을뿐만 아니라 원하는 순간에 사용자가 원하는 액션을 지속적으로 수행 할 수 있습니다. 또한 자신을 완성하는 ‘블레이드’, 새로운 자아를 창조하는 ‘영혼’이라는 새로운 액션의 성장 개념을 추가하여 관심을 높였다.

김 대표는“잃어버린 원래의 재미와 이야기, 모험이 가득한 세상을 만들고 싶었다.

실제로 ‘블레이드 앤 소울 2’에는 사용자가 스스로 즐거움과 즐거움을 찾을 수있는 경험을 제공하도록 설계된 여러 장치가 있습니다. 김 대표는 재미있는 이야기를 통해 전설과의 인연을 찾아 세계를 탐험하는 게임으로 완성되었다고 소개한다.

이러한 의도에 따라 가벼운 징은 단순한 교통 수단 이상의 연결이 가능한 장치가되었습니다. 높은 산을 오르고, 물을 건너고, 새로운 장소와 이야기를 발견하는 것은 모험의 필수 요소입니다.

김 대표는“ ‘블레이드 앤 소울 2’는 행동에있어 MMO의 정점을 목표로한다. 기술 혁신을 통한 자유로운 행동이 MMO에서 가능하다고 생각했던 새로운 행동을 경험할 수 있었던 것 같습니다. 나는 확신했다.

“이 경험을 통해 수많은 사용자가 MMO 환경의 클라우드 및 콘솔은 물론 모바일 및 PC와 같은 크로스 플랫폼에서 작업 할 수 있습니다.” “이런 세상을 여러분에게 보여 드리겠습니다. 많은 사랑을 기원합니다.”

한편 엔씨 소프트도 이날 ‘블레이드 앤 소울 2’사전 예약을 시작하고있다. 사전 예약은 오후 2 시부 터 시작되며 참가자에게는 의상 아이템을 포함한 보상이 제공됩니다.

[게임진 임영택기자 [email protected]]
[ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

Source