카카오 게임즈, 지난해 영업 이익 664 억 … 90 % ↑

판교 카카오 게임즈 사옥.
판교 카카오 게임즈 사옥.

카카오 게임즈 (대표 남궁훈, 조계현)는 2020 년 매출 약 4,955 억원, 영업 이익 약 664 억원, 순이익 약 674 억원을 기록했다고 8 일 밝혔다.

매출액과 영업 이익은 각각 27 %, 90 % 증가하여 사상 최고치를 기록했습니다. 순이익은 전년 대비 659 % 증가했습니다.

또한 4 분기 매출은 약 1,420 억원, 영업 이익은 약 166 억원, 당기 순이익은 약 125 억원이었다.

카카오 게임즈의 2020 년 연간 실적은 기존 라이브 게임의 안정적인 실적과 일치했으며, PC 온라인과 모바일 부문은 모두 고르게 성장해 창립 이래 최대 매출과 영업 이익을 기록했다.

자세한 내용을 살펴보면 PC 온라인 게임 부문은 약 1,838 억원을 기록했다. 지난해 12 월 론칭 한 ‘엘리온’매출에 100 억원을 더한 결과 다.

모바일 게임 부문은 지난해 7 월 국내외 시장에 론칭 한 ‘가디언 테일즈’의 성공에 힘 입어 전년 대비 37 % 성장한 약 2,490 억원을 기록했다고 설명했다.

자회사 카카오 VX와 신사업 매출로 구성된 기타 매출도 골프 수요 증가로 전년 대비 33 % 증가한 628 억원을 기록했다.

올해는 일본, 북미, 유럽, 동남아에서 ‘Elion’, ‘Moonlight Sculptor’등 기존 타이틀의 글로벌 확장과 걸작 MMORPG’Odin ‘,’Guardis Order ‘,’World Flipper ‘,’ 소울 아티팩트 (가칭) ‘,’테라 파이어 (가칭) ‘등 PC 온라인과 모바일을 통해 다양한 장르의 신작을 순차적으로 공개하며 성장을 이어갈 계획이다.

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동시에 인공 지능 (AI), 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR), 위치 기반 (LBS) 기술과 같은 첨단 기술이 주요 사업에 적용됩니다. 유망 기업에 대한 전략적 투자를 통해 새로운 사업 부문을 가속화하고 새로운 성장 동력을 추가 할 것입니다.

카카오 게임즈는 PC 온라인과 모바일을위한 강력한 플랫폼과 탄탄한 퍼블리싱 역량과 자체 개발 역량을 갖추고 있으며 게임 사업의 가치 사슬을 구축하여 지속적으로 각 영역을 확장하고 있습니다.





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