엔씨 소프트는 게임 OST 레스토랑입니다


▲ 엔씨 소프트 사운드 센터 대표 이미지 (사진 제공 : 엔씨 소프트)

엔씨 소프트는 기술, AI 등 IT 이미지가 떠 오릅니다. 그러나 의외로 감성적 인면을 드러내는 분야가있다. 대표적인 것은 게임 OST입니다. 엔씨 소프트는 게이머들 사이에서 OST 레스토랑으로 알려져 있습니다. 리니지 2 OST Call of Destiny는 여전히 인기가 많아서 커버 동영상이 YouTube에 자주 표시됩니다. 엔씨 소프트가 리니지 2M 론칭 당시 콜 오브 데스티니를 광고 곡으로 사용한 이유는 곡만으로 ‘아, 리니지 2’라는 생각이들 정도로 깊은 인상을 남긴 음악이기 때문이다.

사실 엔씨 소프트는 메이저 게임이 나올 때마다 OST에 집중하고 있습니다. 아이온은 한국을 대표하는 뉴 에이지 작곡가 인 양방언을 음악 감독으로 영입 해 지난 3 년간 22 편의 OST를 제작했다. 블레이드 앤 소울은 2016 년 진서연을 주인공으로 한 뮤지컬 공연을 진행했다.

이 기조 연설은 곧 출시 될 새로운 Trickster M에도 이어졌습니다. 솔로 가수 벤이 부른 트릭스터 M OST ‘With your everything’뮤직 비디오는 게임 공식 유튜브 채널을 통해 2 주 만에 9 만 3 천회 이상의 조회수를 기록했다. 특히 게임 출시를 기다리는 게이머들의 마음을 담은 가사에 공감하는 의견이 많다.

▲ 트릭스터 M OST 뮤직 비디오 (엔씨 소프트 영상 제공)

인기 게임 OST 레스토랑은 어떻게 운영 되나요?

OST 레스토랑은 땅에서 태어나지 않았습니다. 엔씨 소프트는 10 년 전인 2010 년부터 게임 사운드 전담 조직을 신설하여 현재 엔씨 소프트 사운드 센터를 운영하고 있습니다. Sound Center는 NCsoft 게임에 들어가는 모든 소리를 만듭니다. 게임의 간판이라 할 수있는 OST부터 들판의 분위기를 귓가에 전하는 배경 음악, 캐릭터의 감성을 담은 성우의 목소리, 소리 등의 효과음까지 칼을 뽑으면 모두 스스로 생산합니다.

현재 엔씨 소프트 사운드 센터에는 약 70 명의 전담 인력이 있으며 다양한 분야에 전담하는 여러 조직으로 구성되어 있습니다. 게임 음향 효과를 담당하는 사운드 디자인, 게임 음악을 담당하는 음악 디자인, 영화 영상 음악 등 연출이 중요한 음악을 담당하는 미디어 사운드 디자인, 게임에서 사운드 기술을 연구하는 테크니컬 오디오 디자인으로 세분화됩니다. . 사운드 개발을 전문으로하는 팀과 자체 제작 사운드로 대중을위한 콘텐츠를 만드는 팀도 있습니다.

국내 게임 산업에서도 사운드 제작 시설이 드물다. 먼저 150 명이 일할 수있는 공간을 할당하여 개인 업무용 방음 실 40 개를 조성했다. 또한 게임 사운드 효과를 내기 위해 중국 집 철제 가방, 맨홀 뚜껑, 도어 리프 등 다양한 물체의 소리를 녹음하는 폴리 스튜디오와 함께 작업 할 수있는 7.1.4 채널 Dolby Atmos 믹싱 룸이 있습니다. 머리 위로 폭탄이 쏟아지는 것과 같은 3 차원 3D 사운드. 엔씨 소프트는 Dolby Atmos 믹싱 룸과 폴리 스튜디오를 보유한 국내 유일의 게임 회사입니다.

▲ Dolby Atmos 사운드 믹싱 룸 (사진 출처 : 엔씨 소프트 공식 블로그)
▲ 공간감을 느낄 수있는 3D 사운드 작업이 가능하다 (사진 출처 : 엔씨 소프트 공식 블로그)

이러한 시설과 인적 자원을 기반으로 한 결과는 상당합니다. 2018 년부터 운영중인 엔씨 소프트 사운드 센터 공식 유튜브에는 680 개 이상의 게임 OST가 등록되어 있으며, 불소는 단독으로 250 개 이상의 OST를 보유하고 있습니다. 여기에서 2006 년 발매 된 리니지 2 OST부터 1 월 21 일 발매 된 트릭스터 M OST까지 피의 결의까지 총 37 장의 게임 OST 앨범을 발매했다. 음악의 질을 높이는 것 외에도 눈과 귀로 분위기를 읽을 수 있도록 한 게임에 많은 음악을 투자했습니다.

개인 방송용 게임 음악 풀기 시작

엔씨 소프트가 유튜브를 통해 음악을 출시하는 이유는 이전에는 음악 사이트에서만 볼 수 있었던 OST를 더 많은 사람들이들을 수 있도록하기 위해서입니다. 또한 지난해부터 개인 방송에 활용할 수 있도록 자체 게임 음악을 제공하기 시작했다.

▲ 엔씨 사운드 공식 유튜브에 게임 음악이 올라와있다 (사진 출처 : 엔씨 사운드 공식 유튜브 채널)

우선 7 월에는 음반 저작권 신탁 관리 기관인 음반 저자 협회 (이하 함 저업)와 신탁 계약을 체결했다. 저작권 신탁 관리는 원 저작권자를 대신하여 저작권을 관리하는 것으로 엔씨 소프트는 함 제요 협과 자체 게임을 다루는 개인 방송이나 동영상 제작시 자체 음악 사용을 허용하는 계약을 체결했다. 엔씨 소프트는 음원 작성이 어려울 수 있고 영상 제작이 줄어들 수 있다는 점을 감안해 개인 방송이나 자체 게임용 영상 등에서 음악을 사용할 수 있도록 개방했다고 설명했다.

이어 8 월 엔씨 소프트 사운드 센터는 음원 플랫폼 BGM 팩토리를 통해 자체 배경 음악을 음원 형태로 판매하기 시작했다. 8 월 당시 5 장의 앨범과 50 곡의 곡이 있었는데 현재는 86 장의 앨범과 860 곡의 곡이 진행 중이다. 구매 한 음악은 저작권 조건이 공개되어 엔씨 소프트 게임 영상 제작에 사용할 수 있습니다.

▲ 영상 제작에 사용할 수있는 엔씨 소프트 음원은 BGM 팩토리에서 구매할 수있다. (사진 출처 : BGM 팩토리 공식 페이지)

1 월에 제안 된 저작권법 전체 개정안에는 온라인 동영상 콘텐츠도 포함되어 있습니다. 영상 제작시 저작권자로부터 음악 등의 작품 사용 허가를 받기 어려우므로 정부가 지정한 저작권 신탁 관리 기관을 통해 유료로 음악 사용이 가능하다. 그런 관점에서 지난해 7 월부터 개인 방송 음악의 대안을 마련해온 엔씨 소프트의 움직임은 온라인 영상 제작 및 시청이 증가하는 시대의 추세를 반영한 ​​것으로 볼 수있다.

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