“코로나 19를 통해 작년 게임 시간이 50.7 % 증가했습니다.”

누구나 쉽게 전 세계적으로 유행하는 게임 산업이 붐을 일으킬 것이라고 예측할 수 있습니다. 그건 그렇고, 실제로 게임을 얼마나 오래 했습니까? 온라인 게임 서비스 Steam의 모회사 인 Valve가 흥미로운 데이터를 공개했습니다. 이에 따르면 2020 년 Steam 가입자의 총 게임 플레이 시간은 313 억 시간으로 2019 년보다 50.7 % 증가했습니다. 신규 게임 사용자 수도 21.4 % 증가한 260 만 명입니다.

Steam은 세계 최대의 PC 게임 온라인 서비스이며 게임을 플레이하려면 로그인해야합니다. 따라서 사람들이 키보드 또는 게임 컨트롤러로 게임을 한 시간을 알고 싶다면 Steam의 데이터가 가장 정확합니다.

밸브에 따르면 이러한 성장은 이미 2020 년 초부터 시작되었습니다. 그러나 많은 사람들이 잠금 기간 동안 게임을 즐겼던 것 같습니다. 이 회사는 블로그에서 “스팀은 2020 년 코로나 19 폐쇄 이전에 이미 상당한 성장을 보였지만 사람들이 집에 머물기 시작하면서 비디오 게임을 할 시간이 급증하고 게임을 구매하고 플레이하는 사용자 수가 급증했습니다. 많이 증가했습니다. 위로가 되길 바랍니다.”

전반적으로 2018 년에는 최소 한 달에 한 번 Steam에 로그인 한 사용자가 9 천만 명에 달했습니다. 2020 년에는 33 % 증가한 1 억 2 천만 명을 기록했습니다. 최대 동시 사용자의 경우 Valve는 2019 년 수치를 공개하지 않았지만 2018 년에는 약 1,850 만 명이었습니다. 2020 년에는 2480 만 명으로 34 % 증가했습니다. 일일 로그인 사용자 수도 2018 년 4,700 만 명에서 2020 년 6260 만 명으로 증가했습니다.

한편, 대유행은 VR에 어떤 영향을 미쳤습니까? Steam의 데이터는 ‘VR이 죽었다’는 많은 언론 및 분석가의 진단과 크게 달랐습니다. Valve에 따르면 2020 년에는 1 억 1,400 만 개의 Steam VR 세션이있었습니다.이 중 170 만 건이 첫 번째 연결이었습니다. VR 게임 타이틀 판매는 2019 년 대비 32 % 증가했습니다. 반면 세션 시간은 그리 길지 않았습니다. 평균 32 분이었습니다.

Steam 데이터를 보면 ‘키보드 vs.’컨트롤러 ‘에 대한 오래된 PC 게이머의 질문에 대한 답변도 찾을 수 있습니다. Steam에 따르면 4,660 만 명이 컨트롤러를 사용하여 게임을했습니다. 이는 2019 년보다 47 % 증가한 것입니다. 또한 컨트롤러를 사용한 게임 세션 수는 2019 년에 비해 67 % 증가한 15 억 8 천만 건입니다.

2020 년에 Steam은 25.2 엑사 바이트의 데이터 또는 2,520 만 1TB 하드 디스크 드라이브를 제공했습니다. © 밸브

물론 Steam을 통해 다운로드되는 데이터도 크게 증가했습니다. 실제로 Valve에 따르면 2020 년에 총 25.2 엑사 바이트의 게임 데이터를 제공했는데 이는 2019 년의 16 엑사 바이트에서 크게 증가한 수치입니다. 이것은 2,520 만 1TB 하드 디스크 드라이브의 용량으로 비현실적인 규모입니다.

Valve에 따르면 다운로드는 대유행 봉쇄가 시작된 3 월에만 약 30-40 % 증가했습니다. 그러나 이것은 화제의 ‘사이버 펑크 2077’의 출시에 비해 약하다. 이 게임은 이전 최대치의 두 배인 최대 52Tbps의 다운로드를 기록했습니다. 이전 최대 값은이 게임의 사전 다운로드 기간 동안 26Tbps였습니다. [email protected]

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