[아주 돋보기] 닌텐도, 2 년 만에 신작 쏟아 … 팬층 모아 ‘모든 것’매출 목표


닌텐도는 이번 대규모 신규 발매 이벤트를 개최 해 ‘모든 것’의 판매 갱신을 다시 한 번 목표로하고있다. 닌텐도는 지난해 4 분기 영업 이익 2,297 억엔 (약 2 조 449 억원)을 달성했다. 이는 블룸버그의 예상치 인 1896 억 엔으로 2008 년 이후 가장 큰 분기 영업 이익을 훨씬 상회하는 수치입니다. 매출액은 6,349 억 엔, 순이익은 1,635 억 엔으로 전년 동기 대비 각각 9.7 %, 22 % 증가했습니다.

닌텐도의 놀라운 수익 비결은 비디오 게임기 ‘스위치’와 ‘코로나 19 스페셜’이다. 2010 년대 초, Nintendo의 비디오 게임 콘솔과 게임은 스마트 폰과 모바일 게임에 의해 밀려 났고 ‘오래된’것으로 평가되어야했습니다. 이에 따라 2011 년에는 영업 적자를 기록했습니다.

하지만 2017 년 3 월, 닌텐도는 고정식과 휴대용 게임기의 장점을 결합한 ‘닌텐도 스위치’를 출시하며 컴백했다. 6.2 인치 화면이있는 스위치는 장소를 바꾸면서 말 그대로 게임을 즐길 수있는 비디오 게임이며, TV 나 모니터에 연결하여 사용할 수도 있습니다. 집에서 TV에 연결하여 게임을 할 수 있고 집 밖에서 스마트 폰과 같은 게임을 즐길 수 있습니다.

일본에 이어 북미, 유럽, 호주에서 인기를 끌었으며 출시 4 년 만인 작년 4 분기에 1160 만 대가 판매되었습니다. 누적 판매량이 8 천만대에 이르면 올해 판매량이 1 억대를 넘어 설 것으로 예상된다. 블룸버그는 “작년에 ​​소니와 MS (MS)가 새로운 게임 콘솔을 출시했지만 닌텐도 스위치가 그들을 압도했다”고 말했다.

여기에서 코로나 19로 인해 집에 머무는 시간이 늘어남에 따라 Nintendo Switch는 코로나의 이점을 크게 얻었습니다. 파이낸셜 타임즈는 “Nintendo Switch 전용 게임 인 애니멀 포레스트가 코로나 전염병의 완벽한 타이밍에 출시됐다”고 평가했다. 닌텐도 대변인은 또한 월스트리트 저널 (WSJ)에 “모든 사람이 코로나 위기에 시달리는 상황에서 사람들은 현실에서 탈출구를 찾고있는 것 같다”고 말했다. 분기에는 전체 홈 엔터테인먼트 사업이 좋았습니다. “

게임 업계에서 닌텐도는 올해 상반기 게임 라인업을 공개 한 이번 닌텐도 다이렉트를 통해 애플 애호가들과 같은 충성도 높은 팬층을 모으고 업계 선두 자리를 공고히하겠다고 생각한다. 비디오 게임 산업을 넘어 전체 게임 산업. 채널 뉴스 아시아 (CNA)에 따르면 닌텐도는 3 월까지 영업 이익이 4000 억엔에이를 것으로 예상하고있다.

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