글로벌 게임 시장이 ‘붉은 사막’에 주목하는 이유는?

‘선택, 집중, 발전의 원천이 되십시오.’

인기 플랫폼 인 모바일 게임은 진입 장벽이 상대적으로 낮지 만 국내외 시장에서 경쟁이 훨씬 치열합니다. 2010 년대 초 캐주얼 게임과 미드 코어 게임이 단기간에 출시되었고, 중간에서 볼륨을 줄이는 대신 품질을 향상시키는 ‘볼륨’, ‘고급’게임과 경쟁 한 시장에서 시장은 매출에서 가장 많은 매출을 차지합니다. . 장르 중심이 강한 국내 시장의 경우 특히 모바일 MMORPG가 대세가됐다. ‘3N’으로 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트는 각각 매출 2 조 ~ 3 조원을 돌파하고 시가 총액은 수십조에 달하며, 가장 큰 기여자 중 하나는 확실히 모바일 MMORPG입니다.

하지만 국내 게임 사들이 가장 걱정하는 부분이다. 기록적인 판매를 기록했지만 대부분은 한국에서 이루어졌다. 서구 세계에서 모바일 MMORPG는 여전히 주류가 아니며 가장 큰 이유는 아직 전 세계적으로 실행 가능한 IP가 아니기 때문입니다.

그러나 일부 국내 게임 사들이 반대 방향을 취하고있다. 대표 기업은 펄 어비스입니다. 펄 어비스는이 IP를 활용 한 모바일 및 콘솔 게임과 2014 년 론칭 한 온라인 MMORPG ‘검은 사막’을 통해 지난해 150여 개국 12 개 언어에서 누적 매출 2 조원을 돌파했다. ‘검은 사막’이라고 할 수있다. 전체 매출의 80 %가 해외에서 이루어지고있어 전 세계적으로 더 인정받는 IP입니다.

Pearl Abyss의 또 다른 특징은 게임의 기반이되는 게임 엔진이 지속적으로 개발되고 업데이트된다는 점입니다. 물론 국내 기업이 선택하지 않는 길이다. 자체 엔진을 구축하는 데 오랜 개발 과정과 많은 비용이 들었지만 완성 후 게임을 최적화하고 콘솔, 모바일 등 다른 플랫폼으로 빠르게 확장 할 수있었습니다. 이것이 바로 전 세계적으로 유행하고있는 ‘크로스 플레이’에 빠르고 완벽하게 대응할 수있게 한 것입니다.

경쟁 게임 사와는 확연히 다른 ‘선택과 집중’전략으로 길을 개척하고있는 펄 어비스가 조만간 초대형 신작 ‘붉은 사막’을 출시 할 예정이어서 올해도 다시 주목을 받고있다. ‘검은 사막’을 연결합니다. 다작의 게임을 피하는 펄 어비스의 두 번째 글로벌 챌린지이지만, 무엇보다 PC와 콘솔 버전 동시 런칭을 준비하는 국내 게임 사 최초이기 때문에 더 화제 적이다.

작년 소위 ‘올해의 게임’의 우승자를 봐도 대부분은 콘솔 게임입니다. 즉, 완성도, 콘텐츠가 충분하지 않으면 콘솔 장르에 도전하는 것이 그다지 많음을 의미합니다. , 고품질 그래픽 및 시스템. . 온라인 게임이 시청자와의 지속적인 소통을 통해 이야기의 방향이 조금씩 바뀌는 ‘드라마’라면, 콘솔 게임은 관객의 냉정한 선택이 필요한 ‘영화’에 비유 될 수있다. 게임이 이미 완료된 후 큰 화면.

우선 해외 반응이 꽤 좋다. 오픈 월드 액션 어드벤처 ‘붉은 사막’의 예고편 영상이 지난해 12 월 북미 ‘더 게임 어워즈'(TGA)에서 처음 공개 된 이래 해외 유수의 언론사들이 어지러 울 정도로 광대 한 게임 환경과 효과, 엔진 성능이 매우 좋습니다. 인상적이라고 발표했다. ‘,’기다리기 힘들다. 빨리하고 싶어요. ‘

‘붉은 사막’총괄 프로듀서 김대일 펄 어비스 회장은 예고편 해설을 통해 “지금까지 해보지 못한 일을 중요하게 생각했다”고 밝혔다. 새로운 작업에 도전합니다. 이에 펄 어비스는 ‘붉은 사막’을 새로운 게임 엔진으로 개발하고있어 사실적인 질감 표현, 자연 광원 효과, 높은 게임 품질, 빠른 개발 속도, 플랫폼 호환성을 지원한다고 설명했다. ‘God of War’, ‘Elden Ring’, ‘Ghost of Tsushima’등 ‘트리플 A 급’게임을 개발하는 세계 유수의 게임 회사가 모두 자체 게임 엔진을 가지고 있다는 점을 감안하면 펄 어비스의 전략을 잘 이해할 수 있습니다. . 있다.

또한 ‘붉은 사막’은 국내 게임 사 중 최초로 설립 된 모션 캡쳐 스튜디오가 특징으로 인간의 움직임에 가장 가까운 캐릭터의 움직임을 구현 한 것 같다. 예고편 영상에 구현 된 액션 킥과 레슬링 잡기 기술은 실제 선수들의 참여로 진행된 것으로 알려졌다. 180 대의 카메라를 동시에 촬영하는 3D 스캐닝 스튜디오에서 현실을 극대화하는 장치 인 현실에 가까운 게임 속에 사람, 갑옷, 무기가 구현된다. 이미 ‘검은 사막’으로 인정 받고있는 펄 어비스가 ‘붉은 사막’에서 성공한다면 개발력과 글로벌 콘텐츠 제작 역량을 갖춘 프리미엄 게임 사로 확실히 자리 매김 할 수 있다는 점에서 더 큰 관심을 받고있다. [email protected]

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