서쪽에 오리가 있으면 한국에 바리가 있어요


▲ 데드 앵글 대기 화면 (사진 설명 : 게임 메카)

바리 공주 이야기 등 한국 전통 동화에서 영감을받은 게임 ‘죽음 여각’은 2016 년 처음 출시됐다. 첫 발표 당시 장르는 턴제 RPG 였지만 성공한 직후였다. 크라우드 펀딩을하고 Steam Green Light를 달성하자 갑자기 메트로 바니아 2D 액션 게임으로 바뀌 었습니다. 스폰서가 배신감을 느낄 수있는 상황. 인원 변경 및 출시 지연으로 팬들의 불안감 만 커졌다.

분위기를 바꾸는 유일한 방법은 고품질의 게임을 만드는 것입니다. 발매 전 공개 된 데스 앵글 풀 버전에는 한국의 전통과 현대가 조화를 이룬 기쁨과 덕, 할로우 나이트 등 메트로 바니아 명작에 필적하는 재미가 담겨 있었다. 개발자 루트리스 스튜디오의 게임 완성에 대한 ‘강제력’은 긍정적 인 방향으로 표현됐다.

▲ 데스 앵글 공식 소개 영상 (영상 출처 : 네오위즈 공식 유튜브 채널)

미국의 오리, 한국의 바리

죽음의 이야기의 줄거리는 주인공 ‘아름’이 죽은 아버지의 영혼을 찾기 위해 지하 세계를 산채로 헤매는 것이다. 바리 공주 이야기에서 모티브를 얻은 것은 가장 잘 알려져 있지만, 심청전은 그가 지하 세계로 가기 위해 바다 한가운데서 얻은 장면을 떠올리게한다. 생계가 지하 세계에 발을 들여 놓은 지 오랜만이고 지하 세계의 주민들은 아름다움을 볼 때마다 놀라지 만 일반적으로 호의적입니다. 그러나 때때로 지하 세계의 힘을 둘러싼 거대한 음모가 꿈틀 대고 있기 때문에 모든 종류의 아름다운 고통을 경험할 것입니다.

▲ 아버지를 찾아 지하 세계로가는 길을 묻는 주인공 아룸 (사진 : 게임 메카)
▲ 바리 공주 이야기를 바탕으로 한 것으로 유명하지만 심청전 등 스토리의 다른 요소도 확인할 수있다 (사진 : 게임 메카)
▲ 언더 월드 주민들은 이음을 만날 때마다 깜짝 놀란다 (사진 : 게임 메카)

어쨌든 언더 월드의 호의의 절반과 작업의 절반으로 계약직과 비슷한 잔인한 사신이 된 아룸은 지하 세계를 돌아 다닌다. 하지만 이곳 지하 세계는 생각보다 매력적이어서 살고 싶다는 생각까지했다. 높고 뾰족한 산이 아름답고 기와를 얹은 커다란 한옥은 골동품입니다. 또한 현대 문명도 망설임없이 받아 들여지기 때문에 생활의 편리함도 괜찮은 수준이다. 이것은 과거와 현재의 진정한 ‘융합’이 아닌가?

Beautiful은 아버지를 찾기 위해 지하 세계로 내려 왔기 때문에 한곳에 머물 수 없다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 복잡하게 얽혀있는 지하 세계를 탐험해야합니다. 메트로 바니아 장르의 기본은 함정을 뚫고 자신의 기술과 다양한 물건을 사용하여 새로운 영역과 숨겨진 장소를 발견하는 것이며, 죽음의 각도는 이것에 충실합니다. 처음 방문했을 때 갈 수 없었던 장소를 벽에 붙이고, 돌진하고, 이중 점프를하는 것과 같은 새로운 기술을 배우거나 우연히 숨겨진 방을 발견했을 때 그 즐거움은 형언 할 수 없습니다. 그러나 숨겨진 방에서 강력한 보스가 나오는 경우는 예외입니다.

▲ 한옥, 영어, CCTV는 어색하지 않다 (사진 설명 : 게임 메카)
▲ 데스크탑도 있어요! (사진 설명 : 게임 메카)
▲ 매우 친숙한 경비원 복장 (사진 : 게임 메카)

말을하지 못하는 어려움과 ‘쉬움’의 어려움은 정신 건강에 도움이됩니다.

전통 민속과 현대 문화가 어우러진 죽음의 세계관은 인기 웹툰 ‘With God’을 연상시킨다. 그래픽도 웹툰처럼 친근한 느낌을 준다. 화려한 배경과 오브제 덕분에 메트로 바니아 장르의 근간 인 ‘탐험의 즐거움’을 풍성하게 느낄 수 있습니다. 경기가 시작된 후 몇 시간 동안 뛰었지만 지루하지 않았습니다.

▲ 길을 찾기 위해 열심히 노력하자 (사진 : 게임 메카)
▲ 대동여 맵을 만든 사람과 같은 이름의 맵 딜러로부터 맵을 구매하면 탐험이 더욱 쉬워진다 (사진 : 게임 메카)

그러나 난이도 측면에서 사람들은 좋아하는 것과 싫어하는 것이 다릅니다. 우선, 신인과 일시적인 사신이 아닌 아름답고 스타일리시 한 액션은 확실히 호의적이다. 처음에는 사신 ‘설’에게서받은 낫만 휘두를 수 있지만, 게임을 진행할수록 검, 활, 박쥐 등 다양한 사용 방법의 무기를 얻을 수 있습니다. 또한 적을 쉽게 물리 치기 위해서는 다양한 변신과 모바일 장치를 결합해야합니다.

초기의 적은 둥근 공처럼 생겼기 때문에 구르고 공격하는 사람만큼 까다 롭지 만 공격을 받으면 대부분 뻣뻣하고 일방적으로 맞기 때문에 어렵지 않습니다. 그러나 진행이 진행됨에 따라 두 번 자르고, 면역력을 강화하고, 광역 공격에서 자폭하는 적들이 나타나 공격하기 어렵게 만듭니다. 핵심은 적마다 다른 패턴을 배우고 적시에 피하고 상황에 맞는 무기를 사용하는 것입니다. 모르는 사람은 몸으로 이길 수 있습니다.

▲ 개성 높이기 (사진 설명 : 슈팅 게임 메카)
▲ 새로운 스킬 배우기 (사진 : 게임 메카)
▲ 새로운 무기를 손에 넣으면 미모가 더 강해진다 (사진 : 게임 메카)
▲ 물론 전투는 선수의 실력에 따라 달라진다 (사진 : 게임 메카)

그래도 보통의 적들은 한두 번 파괴를 찾아 내면 충분하지만, 체력이 많고 다양한 공격 패턴을 가진 보스는 여러 번 공격해야 양손의 근육이 아파요. 플레이어에게 좌절감을주는 첫 번째 보스는 서천 꽃밭의 ‘고관 얼굴’이다. 스타 크래프트의 가시 지옥 (Lulker)처럼 땅에서 솟아 오른 가시로 공격하고 갑자기 손을 뻗어 찌르거나 사격 공격을 시작하는 것이 기본입니다. 2 단계로 넘어 가면 약간의 시차를두고 연속적으로 두 가지 기술을 사용하여 플레이어의 마음이 혼란스러워집니다.

오리와 고블린과 같은 기존 메트로 바니아 장르 게임에서 흔히 볼 수있는 거대 보스와의 추격전도 있습니다. 한국 전통 민속에서 가장 강한 귀신으로 꼽히는 ‘불가사리’에게 쫓기는 장면이다. 손을 꼬집 으면 불가사리 위장 속으로 곧바로 들어가지만, 급한 상황에서는 무기 교체, 두 거인으로 변신 후 물건 밀기, 구르기, 뛰기, 돌진, 밀착 등 보유한 모든 기술을 사용해야합니다. 벽, 등등. 또한 중간 저장 지점이 없기 때문에 조작에 자신이 없으면 몸이 스스로 반응 할 수있는 수준까지 반복해야합니다.

▲ 얼굴을 맞대고 스트레칭 (사진 : 게임 메카)
▲ 갑작스런 분위기를 피하다 (사진 : 게임 메카)
▲ 이런 식으로 피하는 것이 옳다 (사진 : 게임 메카)
▲ 불가사리를 아세요? 무섭고 무섭고 무섭다. (사진 설명 : 게임 메카)

Hollow Knight and Duck 시리즈를 즐겼던 2D 횡 스크롤 액션 게임 애호가라면 죽음의 정도를 즐길 수있을 것입니다. 하지만 단순히 세계관에 끌 리거나 국내 인디 게임에 대한 호기심으로 죽어가는 사람들은 ‘쉬운’난이도를 추천한다. 기자가 죽음을 연기하자 그가 키보드를 얼마나 과로했는지에 대한 버튼 하나가 떨어졌다. 참고로 고위 인사들과의 만남은 1 시간 반 만에 끝났고 불가사리 태깅은 1 시간 만에 끝났다. 핑계로 게임 패드 (Xbox Elite Pad 2 세대 및 Xbox One 패드 기준)에서 트리거 버튼 조작을 인식하지 못하는 오류가있어서 잘 사용하지 않는 키보드로 플레이했습니다. 이런 종류의 게임 패드 입력 오류는 개선이 필요합니다.

▲ 시간을 되돌릴 수 있다면 난이도가 낮아질 것이다 (사진 : 게임 메카 촬영)

‘rootless’의 개발 미션과는 다른 근본적인 게임

메트로 바니아 장르는 오랜 역사를 가지고 있으며 지금도 인디 게임을 중심으로 한 신작이 꾸준히 등장하고 있습니다. 먼 과거로 돌아갈 필요가 없으며, 덕 시리즈, 할로우 나이트, 블러드 스테인드 등 명작이나 명작으로 평가되는 게임을 가까이서 볼 수있어 이들을 연상시키는 게임은 불가피했다. 그들의 죽음 동안. 물론이 부분에 대한 감상도 개인차가있을 것입니다.

분명한 것은지도 탐색의 즐거움과 긴장된 액션과 같은 메트로 바니아 장르 걸작의 매력이 죽음의 각도로 녹아 든 것입니다. 여기서 한국 전통 민속과 현대 문화의 적절한 조합은 해외 게임에서는보기 힘든 죽음의 독특한 성격이다. 개발사 Rootless Studio는 ‘뿌리가 없다’라는 의미를 가지고 있지만, 장르의 기본에 충실하면서도 독창적 인 세계관을 창조 한 근본 게임입니다.

▲ 감탄하며 나온 오작교의 디자인 (사진 : 게임 메카)
▲ 고구려 시대부터 한국인이 술을 좋아한다는 사실이 알려졌다 (사진 : 게임 메카)

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