항해 시대의 기원이 무역, 전투 및 모험을 바꾼다


▲ 내비게이션 시대의 기원이 지난 1 월 1 차 테스트를 통해 공개됐다 (사진 제공 : 라인 게임즈)

1 월, 내비게이션 시대의 기원이 첫 번째 테스트로 세계에 나타났습니다. 게임에 대한 팬들의 기대는 어마 어마했습니다. 실제로 시리즈 최우수 작품으로 평가되는 리메이크 2 편에 가까웠다는 점에서 원작에 MMORPG를 추가하는 부분까지 시선을 끌기에 충분했다.

그러나 비공개 테스트가 끝난 후 사용자 반응은 호평을받지 못했습니다. 원작을 현대적으로 잘 해석 한 그래픽과 BGM 등 전체적인 인상은 좋았지 만 게임의 핵심 콘텐츠가 대부분 미완성 상태 였기 때문이다. 물론 비공개 테스트 자체는 게임을 완료하기 전에 사용자의 피드백을 받기위한 것이지만, 그럼에도 불구하고 항구를 떠나 바다로가는 것만으로는 충분하지 않다는 의견이 많았다.

이에 대해 유저들로부터 어떤 피드백을 받았으며, 개발팀이 게임을 어떻게 완성 할 것인지 모티프 이성규 개발자와 허성욱 라인 게임 사업 부장을 만나 향후 개발에 대해 들었습니다. 방향.

▲ 왼쪽부터 라인 게임 사업 본부장 허성욱 모티프 이상규 대표 (사진 : 게임 메카)

사용자가 가장 즐기는 것은 거래입니다.

8,808 명의 사용자가 Age of Navigation의 첫 번째 테스트에 참여했습니다. 이번에는 네덜란드, 포르투갈, 잉글랜드, 오스만, 스페인 등 총 5 개국을 선택할 수 있었고, 선택할 수있는 제독은 Catarina Erranzo, Joan Ferrero, Al Bejas였습니다. 각각은이 게임의 핵심 요소 인 전투와 모험 무역을 담당하고 있으며 Al Bejas를 제외하고 다른 두 사람은 유사한 선택률을 가지고 있습니다.

국내 사용자들은 주로 무역, 전투, 모험의 3 가지 콘텐츠 중 무역과 전투를 즐겼다. 특히이 거래는 많은 사람들의지지를 받아 전체 테스터의 70 % 이상이 적극적으로 콘텐츠를 플레이했습니다. 순전히 항해를 즐기는 유저들도 많았다. 217 개 항구 중 193 개 항구가 발견되었고 일부 사용자는 동아시아를 거쳐 아프리카의 남단을 거쳐 유럽으로 돌아와 북극으로 돌아 오는 유라시아 횡단 노선을 개척했습니다.

▲ 준비된 세 가지 콘텐츠 중 (사진 제공 : 라인 게임즈)
▲ 유저들이 가장 좋아하는 것은 무역 (라인 게임즈 제공)

그러나 게임 내 경제 시스템은 원활하게 작동하지 않았습니다. 거래 수익률 자체가 높지 않아 대부분의 사용자가 손실을 입었고 가격이 실시간으로 변동하고 변동폭이 크기 때문에 적극적인 거래가 이루어지지 않았습니다. 이기규 PD는 “상품 균형 문제를 알고 있었지만 개발팀의 개입없이 자정 조치가 어느 정도 발생했는지 확인하기 위해 진행 상황을 지켜 봤다”고 말했다. 다양한 단점과 문제점이 발견되었습니다. ”

모험 부분이 제대로 구현되지 않았기 때문에 평가 자체가 불가능했습니다. 2,567 건 중 66 건만 발견되었습니다. 테스터들은 원래 작품의 무역만큼 인기가 있었기 때문에 실망했습니다. 이익규 PD는 “이번 테스트에서 마을이나 토지 탐사 자체가 완전히 막혔고, 항구에서 암시장이나 유령선과의 전투는 없었다”고 말했다. “다음 테스트에서 반드시 구현하겠습니다.”

▲ 배틀은 구색에 맞지 않는 상태였다 (사진 제공 : 라인 게임즈)
▲ 어드벤처가 구현되지 않았다 (사진 제공 : Line Games)

완성 된 콘텐츠를 발표하려면

이 테스트의 피드백은 다음 테스트에 반영됩니다. 첫째, 가장 큰 문제였던 무역이 대폭 수정 될 것입니다. 난이도를 낮추기 위해 매주 거래되는 상품의 트렌드를 요약하고 정보를 제공하며 트렌드를 유지하는 시스템을 도입 할 예정입니다. 중장 거리 거래에서는 인플레이션의 가격 변동에 관계없이 최소한의 이익을 얻을 수 있도록 새로운 요소도 만들어 질 것입니다. UI와 UX도 더 쉽게 적응할 수 있도록 수정되었습니다.

전투도 완전히 새로운 것입니다. 첫 번째 테스트에서는 기본 프레임 워크 만 배치되어있어 턴제 배틀 이외의 특별한 기능을 찾을 수 없었습니다. 하지만 2 차 테스트부터는 내비게이터의 특성과 함선의 조합에 따라 다양한 전략 전술을 전개 할 계획입니다. 또한 플레이어가 직접 상상할 수있는 편대 구성이 증가하고, 전투 중 다른 사용자 나 NPC가 침입 할 수있는 고유 한 요소도 구현됩니다.

▲ 전투 중 바다의 모습이 조금 더 다양해집니다. (사진 제공 : Line Games)
▲ 네비게이터의 능력과 (사진 제공 : Line Games)
▲ 배에 따라 배틀에 큰 차이가있다 (사진 제공 : 라인 게임즈)

세트 시나리오를 통해서만 진행할 수 있었던 모험은 두 번째 테스트에서만 제대로 즐길 수 있습니다. 해양 탐사 외에도 지역 탐사가 실시되고 2,000 종 이상의 발견과 생산물이 추가됩니다. 내비게이션 시대에 온라인으로 즐기던 토지 탐사 콘텐츠는 테스트 단계에 들어 가지 않고 출시 시점에 공개되지만 추후 업데이트를 통해 제공 될 예정이다.

또한 전반적인 항해 속도가 향상되고 수동 조작을 통해 항해 속도를 더욱 높일 수있는 시스템이 포함됩니다. 항해 중, 낚시,인양 및 다른 선박과의 상호 작용이 추가되어 항해가 덜 지루해집니다. 또한 UI와 UX가 대폭 변경되고 글꼴과 아이콘이 일반적으로보기 좋게 개선되었습니다.

▲ 다음 테스트부터 본격적인 모험이 시작된다 (사진 제공 : Line Games)
▲ 2,000 개가 넘는 발견 물을 찾을 수있다 (사진 제공 : Line Games)

다음 테스트는 다중 플랫폼입니다.

두 번째 테스트는 여러 플랫폼에서 수행됩니다. PC 용 Steam과 iOS, 모바일 용 Android 모두에서 테스트를 즐길 수 있으며, 여름에 열릴 예정입니다. 출시시기는 두 번째 테스트의 결과에 따라 결정됩니다.

▲ 이상규 모티브, “모든 반응을 반영하기 위해 열심히 노력하고있다”(사진 : 게임 메카 촬영)

다음은 이상규 모티프와의 질의 응답이다.

Q.이 테스트에 대한 플레이어의 반응은 어떻습니까?

부정적 반응과 긍정적 반응이 모두 있었지만이를 잘 반영하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 첫 번째 테스트를 통해 확인하고 싶었던 것은 동적 균형, 서버 안정성 및 클라이언트 안정성이었습니다. 서버의 경우 네트워크 환경과 앱 환경이 바뀌어도 제대로 동작하는지보고 싶었습니다. 언리얼 엔진을 사용하지만 많은 엔진 수정을 거쳤기 때문에 라이브 환경에서 발생하는 문제를 검토 할 필요가있었습니다. 완성 된 게임을 원하는 사용자에게는 당황 스러울 수 있습니다. 그래도 많은 문제점을 확인한 덕분에 두 번째로 안정적으로 서비스를받을 수있을 것 같다.

Q. 스페인은 항해 시대 온라인이 역사를 바탕으로했기 때문에 출발 국으로서 우위를 점했습니다. 항해 시대의 기원은 출발 국에 따라 난이도가 다른가요?

시작 상태는 무조건 동일하게 시작할 수 있도록 구성됩니다. 항구 수가 적은 국가의 경우이를 국가 별 보너스 버프와 일치시킬 계획입니다. 물론 서비스 국가에 따라 선호하는 국가가 다르기 때문에 상황을 보면서 조정하겠습니다.

▲ 출발 국과 항구가 다르더라도 기본 난이도는 동일하게 설정 (사진 제공 : 라인 게임즈)

Q. 나중에 이순신처럼 추가 될 제독을위한 시나리오가 있나요?

이순신도 마찬가지이고 모든 제독은 시나리오를 가지고있다. 시나리오를 플레이하는 것이 게임의 기본 개념입니다. 특정 제독으로 플레이해야만 획득 할 수있는 네비게이터와 캐릭터도 있습니다. 예를 들어 류성룡은 이순신으로 플레이해야만 얻을 수있다. 이런 식으로 캐릭터의 스토리 플레이가 어느 정도 강제됩니다.

Q. 역사에 기반을 둔 캐릭터들은 어떻게 이야기를 구성 했나요?

역사 기반의 캐릭터는 왜곡 문제가있을 수 있으므로 ‘만약’이라는 가정을 혼합 한 이야기를 풀어내는 형태가 될 것입니다. 예를 들어, 실제 역사 책에 틈이 있다면 그 시대를 상상력으로 채울 방향을 생각했습니다.

Q. 준비된 발견이 많이 있습니다. 모험과 관련된 Origin 고유의 변경 사항이나 특성이 있습니까?

이 작품에서는 모험을 통해서만 보급품을 얻고 그것을 통해 원활하게 플레이 할 수 있습니다. 즉, 발견을 찾는 것만으로도 농업이 가능합니다. 예를 들어, 금광을 찾으면 발견으로 끝나지 않고 그 금광을 통해 광물을 재배하고 판매 할 수 있습니다. 발견을 많이 찾으면 랭킹에서 추가 보상을받을 수있어 다양한 상품을받을 수 있습니다.

모험 콘텐츠의 구성은 다음과 같습니다. 우선, 항해 중 물이나 해변에 떠있는 물건들과 주로 교류하고, 발견 물을 찾고, 관련 스탯을 올리면 해안을 따라 마을을 발견 할 수 있습니다. 마을은 토지 탐사 입구와 같은 개념이므로 마을을 많이 찾으면 앞으로 더 많은 땅을 탐사하고 발견 할 수 있습니다. 또한 암시장에서 엑스 칼리버를 발견하고 유령선과의 전투를 통해 독특한 발견을 얻는 등 다양한 발견 방법을 제공합니다.

▲ 내비게이션 시대 2 차 테스트는 멀티 플랫폼에서 진행될 예정이다 (사진 제공 : 라인 게임즈).

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