게임 유통 한정 카카오 게임즈 … M & A를 통한 게임 개발 시작

입력 2021.03.26 15:06 | 고침 2021.03.26 16:38

지난달 개발자 ‘넵튠’이 최대 주주가되었습니다.
자회사 프렌즈 게임즈 대표 넵튠 대표
‘검은 사막’출판 후 음식이 없다
개발자의 추가 인수 가능성 높이기



카카오 게임즈 대표 남궁훈 (왼쪽)과 조계현. / 카카오 게임즈 제공

카카오 게임즈는 게임 개발사 ‘넵튠’과 협력 ​​해 사업 영역을 확대하고있다. 넵튠은 ‘프렌즈 사천 성’과 ‘영원한 회귀 : 블랙 서바이벌’을 개발 한 곳입니다. 카카오 게임즈는 2017 년부터 지난해까지 2,375 억원을 투자 해 2 월 넵튠의 최대 주주가됐다. 고위험 게임을 직접 개발하기보다는 개발자에게 투자하여 퍼블리싱 (게임 유통) 사업의 한계를 뛰어 넘겠다는 의지를 보인 것으로 해석된다.

26 일 게임 업계에 따르면 카카오 게임즈는 전날 캐주얼 모바일 게임의 자회사 프렌즈 게임즈의 새로운 대표로 정욱 넵튠 대표를 임명했다. 프렌즈 게임즈 대표는 카카오 게임즈 남궁훈 대표가 합류했다. 개발자 Neptune이 계열사로 통합됨에 따라 개발 기능이 Neptune에 효과적으로 결합되었습니다.

남궁과 정은 과거 김범수 카카오 회장이 설립 한 한게임 출신으로 오랜 인연을 맺은 것으로 알려졌다. 게임 업계 관계자는 “카카오 게임즈의 넵튠 투자에 대해 ‘한게임 가족이 다시 결속했다’는 해석이 많다”며 “카카오 게임즈가 게임 개발을 위해 퍼블리싱을 넘어 가고있는 것으로 해석된다”고 말했다.

사실 업계에서는 카카오 게임즈가 넵튠과 함께 본격적인 게임 개발을 시작하고 있다는 의견이 많다. 카카오 게임즈는 지금까지 펄 어비스 ‘검은 사막’서비스를 해왔지만 지난달 24 일 계약이 종료되면서 매출의 큰 축이 사라졌다.



카카오 게임즈의 PC 게임 ‘엘리온’포스터. / 카카오 게임즈 제공

이런 상황에서 Krafton이 개발하고 카카오 게임즈가 서비스하는 ‘Pay-to-Game (라이선스를 지불하여 게임을 할 수있는 패키지 판매 방식)’이 부진 해 신성장 동력이 있어야한다는 우려가있다. 준비하십시오.

카카오 게임즈는 넵튠을 눈앞에두고 게임 개발을 시작할 것으로 예상되지만 지금까지 주로 개발 된 캐주얼 게임으로는 예전과 같은 매출을 기대할 수 없다. 현실은 퍼즐, 레이싱, 잘못된 그림 찾기가 주된 캐주얼 게임의 롤 플레잉 게임 (RPG) 장르에 비해 매출을 창출 할 수있는 유료 아이템의 판매가 제한적이라는 것입니다.

그러나 단기간에 수억 달러의 비용이 드는 명작 RPG를 수십억 달러에 이르기까지 개발 및 배포하는 것은 사실상 불가능합니다. 이것이 바로 카카오 게임즈가 중소 게임 개발사에 투자하는 동시에 메타 버스 (현실과 가상이 공존하는 3 차원 세계), NFT (대체 불가 토큰) 등 게임 이외의 사업으로 전환하는 이유입니다.

카카오 게임즈는 지난해 실적 발표에서 인공 지능 (AI), 위치 기반 (LBS), 가상 현실 (VR) 등 첨단 기술을 주요 사업에 접목 한 스크린 골프와 스마트 홈 교육에 적극 참여할 계획을 밝혔다. 남궁 대표는 “상장에 투자 한 자금으로 게임 개발자들에게 지속적으로 투자하고있다. 게임 콘텐츠와 접목 할 수있는 플랫폼 기업에 대한 투자도 검토 중”이라고 말했다.

투자 은행 (IB) 업계에서는 카카오 게임즈가 이달 말 5,000 억원 상당의 전환 사채 (CB)를 발행 해 게임 개발사를 추가로 확보 할 예정이다. Lionheart Studio, Second Dive, Ocean Drive 등이 널리 논의됩니다. 이 개발자들은 이미 2018 년부터 작년까지 카카오 게임즈에 100 ~ 180 억원을 투자했다.

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