반짝이는 패션 vs 1700 조 성장 …

Microsoft에서 출시 한 혼합 현실 플랫폼 'Mesh'에 대한 협업. [사진 마이크로소프트]

Microsoft에서 출시 한 혼합 현실 플랫폼 ‘Mesh’에 대한 협업. [사진 마이크로소프트]

LG 전자는 닌텐도의 스위치 게임 ‘동물의 숲’을 활용 해 OLED TV 마케팅을 시작한다고 21 일 밝혔다. Animal Forest는 가상의 캐릭터가 마을을 꾸미고 이웃과 교류하는 소통 게임입니다.

미국 시사 주간지 타임은“신종 코로나 바이러스 감염증 (코로나 19) 당시 많은 사람들에게 마음의 안정을 제공했다”고 추산했으며 지난해 세계 100 대 발명품 중 하나로 꼽혔다. LG 전자는 동물의 숲에 ‘올드 아일랜드’를 조성하고, 스포츠, 영화, 게임 콘셉트로 꾸며진 올 레드 TV를 게이머들에게 체험 할 수있는 기회를 제공한다.

미국 에덴가 브론스키 (20)는 지난달 4 만 9000 달러 (약 5500 만원)를 벌었 다. 그가 만든 액션 게임 ‘나쁜 사업’에서 옷, 무기 등 아이템을 팔아서 얻은 수익이다. Gabronsky는 가상 세계 플랫폼 ‘Roblox’에서 무료로 제공하는 개발 도구 (도구)를 사용하여 쉽게 게임을 만들었습니다. YouTuber가 동영상을 업로드 한 다음 YouTube와 광고 수익을 공유하는 것처럼 Roblox는 개발자에게 ‘Robox’라는 가상 화폐를 제공합니다.

가상과 현실이 혼합 된 ‘메타 버스’에서 글로벌 기업이 잇달아 ‘타다’다. 그것은 단순한 승객이 아니라 누가 운전대를 잡는 지에 대한 싸움입니다. 메타 버스는 처리와 추상화를 의미하는 ‘메타’와 현실 세계를 의미하는 ‘우주’의 합성어로 ‘3 차원 (3D) 가상 세계’를 의미합니다.

1992 년 미국 작가 Neil Stevenson의 공상 과학 소설 Snow Crash에 처음 등장했습니다. 최근에는 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR), 확장 현실 (XR), 5 세대 (5G) 통신과 같은 신기술이 등장했습니다. 시장 성장.

Roblox 홈페이지 캡처

Roblox 홈페이지 캡처

첫째, 금융 시장이 흔들렸다. 메타 버스를 대표하는로 블록 스는 10 일 (현지 시간) 뉴욕 증권 거래소에 상장 돼 투자자들의 관심이 높아지고있다. 19 일 기준 시가 총액은 388 억 달러 (약 43 조 8,600 억원)로 ‘심즈’배틀 필드 게임으로 유명한 일렉트로닉 아츠 (369 억 달러)를 제치고있다. 한국을 대표하는 플랫폼 제페토에 많은 돈이 몰렸다. 빅 히트는 120 억원, JYP는 50 억원을 투자했다. 론칭 후 3 년 이내에 누적 사용자가 약 2 억 명, 사용자의 80 %가 청소년이라는 점에서 ‘미래 가능성’에 투자 한 것으로 해석 될 수있다.

시장도 성장하고 있습니다. 불과 1 년 만에 전 세계에서 3 천만 명이 넘는 사람들이 동물의 숲에 합류했습니다. LG 전자가 가전 업계 최초로 “올 레드 팬덤을 만들겠다”며 동물의 숲에 들어간 이유 다. 미국 Z 세대 (2000 년 이후에 태어난 젊은이)의 55 %가 Roblox를 즐깁니다. 소비자에게도 가까워지고 있습니다. 대표적으로 VR, AR 등 ‘몰입 형 기기’가격이 하락했다. VR 기기 ‘오큘 러스 퀘스트 2’는 성능이 향상 되었음에도 불구하고 299 달러 (약 33 만원)에 판매되고있다.

메타 버스가 눈앞에 다가오고 있습니다.  그래픽 = 김경진 기자 capkim@joongang.co.kr

메타 버스가 눈앞에 다가오고 있습니다. 그래픽 = 김경진 기자 [email protected]

전문가들은 Metaverse가 복잡한 기술을 사용하여 사회 경제적 영향을 증가시킬 것이라고 예측합니다. 글로벌 회계 컨설팅 기업 PwC는 메타 버스의 기술 기반을 형성하는 XR 시장이 2025 년 약 537 조원에서 2030 년 약 1700 조원으로 성장할 것으로 내다봤다.

이에 글로벌 기업들의 움직임이 활발하다. 지난해 10 월 출시 된 엔비디아의 ‘옴니버스’는 현실의 가상 세계를 빠르게 구현할 수있는 플랫폼이다. 3 차원 (3D) 애니메이션과 자율 주행 자동차를 만드는 작업자는 실생활에서 작업하면서 동시에 가상 사무실에 액세스 할 수 있습니다. 마이크로 소프트 (MS)도 최근 MR (혼합 현실) 플랫폼 인 ‘메시’를 출시했습니다. MS의 MR 헤드셋 장치 인 ‘Holo Lens 2’를 착용하고 메시에 연결하면 ‘디지털 아바타’형태로 먼 동료와 만나 대화를 나눌 수 있습니다.

Metaverse의 수익 모델 진화.  그래픽 = 신재민 기자 shin.jaemin@joongang.co.kr

Metaverse의 수익 모델 진화. 그래픽 = 신재민 기자 [email protected]

메타 버스의 수익 모델은 게임 아이템 판매에서 마케팅 솔루션 제공, 전자 상거래 및 콘서트 개최에 이르기까지 현실 세계와 연결되는 방향으로 진화하고 있습니다. 이승환 소프트웨어 정책 연구원 지능형 데이터 연구 팀장은“최근 메타 버스는 인공 지능 (AI), XR 등 신기술과의 시너지를 만들어 현실과 가상의 경계를 허물고있다. 및 5G. “나는 밖을 보았다.

다른 한편으로는 호기심이나 흥분 일 뿐이라는 비관론도있다. 코로나 19에서 반성 이익을 얻었다 고해서 ‘인기’가 될 수 없다는 지적이 나온다. 이미 2003 년 미국 린든랩은 ‘세컨드 라이프’라는 3D 가상 세계 서비스를 도입했지만 실패했다. 국내에는 1998 년에 등장한 사이버 가수 ‘아담’이있다. 당시 앨범은 약 20 만장 팔리고 광고 수익은 약 5 억원을 벌었지만 반짝 일 뿐이었다.

권유진 기자 [email protected]


Source