30 년 전 ‘메타 버스’의 부활 … 거품이 아닌 현실 인 이유[IT흥신소]

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2021 년 한 마디가 IT 산업을 삼키고 있습니다. ‘메타 부스’입니다. 언젠가 혜성처럼 등장한이 단어는 오늘도 화제가되고있다.

메타 버스는 무엇입니까? ‘메타’의미 ‘초월’과 ‘우주’의미 세계의 조합으로이 단어의 의미를 정확히 설명하기는 어렵습니다. 메타 버스가 무엇인지 더 이해할 수있는 방식으로 설명하겠습니다.

가상 세계에서 사는 것을 상상해 본 적이 있습니까? 먹고, 일하고, 돈을 벌고, 사랑하는 사람을 만나는 것은 모두 가상 공간에서 이루어집니다. 기존의 가상 공간은 현실과 분리 된 방식으로 만 가능했지만 메타 버스는 현실의 맥락에서이 모든 것을 가능하게합니다. ‘현실이 연결되어 있는지’는 가상 공간과 메타 버스의 차이를 구분합니다.

‘네오’가 몸을 뒤로 젖히고 총알을 피하는 영화 매트릭스는 메타 버스의 ‘반전’이다.

메타 버스에 대해 이야기 할 때 자주 언급되는 영화가 있습니다. 곧 <매트릭스>이다. 주인공 네오가 현실이라고 생각했던 곳이 매트릭스이고, ‘붉은 약’을 먹고 나왔던 곳은 지금까지 본 적없는 현실 세계였다.

매트릭스의 사람들은 그것이 현실이라고 믿습니다. 반면에 빨간 약을 먹은 네오는 기계에 종속되지 않기 위해 매트릭스 시스템을 지키려는 ‘앤더슨’과 치열하게 싸운다. 매일은 전쟁과 같습니다. <매트릭스>메타 버스의 ‘반전 된 버전’입니다. 매트릭스의 의미는 우리가 살고있는 삶이 메타 버스 일 수 있다는 것입니다.

닐 스티븐슨의 소설 <스노우 크래쉬>메타 버스, 아바타, 세컨드 라이프 등 다양한 용어가 태어난 작품이다.

‘메타 버스’는 어떻게 탄생 했나요? 지금으로부터 약 30 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 1992 닐 스티븐스의 공상 과학 소설 <스노우 크래쉬>시작입니다. 가까운 미래의 디스토피아를 의미하는 ‘사이버 펑크’를 배경으로 한 이야기는 현실의 연장 인 메타 버스에서 발생하는 범죄를 해결하는 이야기입니다.

소설의 일부 용어는 모든 사람에게 친숙합니다. ‘아바타’입니다. 메타 버스 속 자아라는 말은 2009 년 동명의 영화로 다시 태어날 것입니다. 소설에서 자주 쓰이는 ‘세컨드 라이프’라는 용어도 2003 년 게임으로 탄생했다. 2020 년 코로나 19 확산과 외부 활동이 어려워 지자 소설 속 메타 버스라는 단어가 드디어 시대의 흐름으로 떠올랐다. .

그렇다면 메타 버스는 현실 세계에서 어떻게 나타날까요? 게임 ‘Fort Knight’가 좋은 예가 될 것입니다. 한국인에게는별로 익숙하지 않은 게임이지만 글로벌 구독자 3 억 5 천만 명, 동시 접속자 1 천만 명 이상을 보유하고있다.

지난해 5 월 ‘파티 로얄’이라는 이름으로 뮤지션과 영화 상영회가 열린다. 물리적 공간이 아니라 디지털 공간입니다. 이후 방탄 소년단도 안무를 공개했고 래퍼 트래비스 스콧도 힙합 공연을 가졌다. 현실 세계라면 코로나 19의 물리적 제약으로 참여하기 쉽지 않았을 것이지만, 가상 공간이기 때문에 물리적 장벽이 사라졌다. Fortnite는 Metaverse를 사용하는 가장 현명한 회사 중 하나로 간주됩니다.

(사진 = 포트 나이트)

일부 게임은 최근 갑자기 더 뜨거워졌습니다. Roblox입니다. Roblox 게이머는 그 안에 다른 게임을 만들고 다른 사람들과 상호 작용합니다. Roblox는 사람들이 플레이 할 수있는 장소 (샌드 박스) 만 제공합니다. 이것이 Roblox가 샌드 박스 기반 오픈 월드 메타 버스 게임이라고하는 것입니다. 월간 활성 사용자 수는 약 1 억 5 천만 명입니다. 최근 뉴욕 증권 거래소에 상장 된 Roblox의 몸값은 40 조원입니다.

여기서 또 다른 질문이 생깁니다. 메타 버스가 ‘게임’에서만 활발하게 나타나는 이유는 무엇입니까? 디지털 공간은 일반적으로 현실을 확장하는 메타 버스라고 불리지 만 게임은 메타 버스를 즐기기에 가장 좋은 환경이기 때문에 그 중에서도 두드러집니다. 그리고이 게임은 2000 년 밀레니엄 이후 탄생 한 ‘Generation MZ’의 가장 친숙한 공간이기도하다.

게임과 메타 버스도 과거에는 상상하기 어려웠던 비즈니스 결합을 이루었습니다. 앞서 리그 오브 레전드와 제휴 한 명품 패션 브랜드 ‘루이비통’이 주인공이다. 로고를 사용한 게임 스킨과 게임 마크가있는 가방과 신발을 출시했습니다. 두 회사의 콜라보레이션은 2019 년 12 월 메타 버스가 대중화되기 전인 ‘미래를 보는 눈’이 있었던 것 같다.

루이비통이 LoL과의 제휴 전략을 선택한 이유는 무엇입니까? 한 시장 조사에 따르면 MZ 세대는 2025 년까지 세계 명품 시장의 절반을 차지할 것이라고합니다. Louis Vuitton과 LoL의 협력은 가까운 장래에 브랜드를 ‘잠재적 고객’에게 홍보하기위한 전례없는 새로운 전략입니다. 게임을 비 게임에 통합하는이 방법을 게임 화라고합니다.

명품 브랜드 루이비통이 LoL과 콜라보레이션 한 게임 캐릭터 스킨.

물론 메타 버스에 대한 의심의 눈도 있습니다. 여느 인기 곡처럼 사람들에게 화제를 불러 일으키지 만 언젠가는 거품처럼 사라질 것이다. 당신도 그렇게 생각하세요?

이것에 대해 생각해보십시오. 불과 30 년 전에 우리는 인터넷이라는 용어를 전혀 몰랐습니다. 그러나 이제 그것은 우리에게 공기와 같습니다. 플랫폼의 개념은 동일합니다. 이전에 없었던 단어는 2010 년대 현대 산업에 침투 한 시대의 키워드가되었습니다.

그리고 기술의 발전과 함께 메타 버스가 이것들과 같은 위치에있을 것이라고 예견하는 사람들이 있습니다. 엔비디아 황 젠슨 대표와 손정의 소프트 뱅크 대표. 두 CEO는 지난해 11 월 ‘소프트 뱅크 월드 컨퍼런스’에서 원격으로 대화를 나누며 메타 버스의 도래에 대해 이야기했다.

지난해 11 월 손정의 소프트 뱅크 회장 (왼쪽)과 엔비디아 황 젠슨 대표가 원격 회의를 가졌다. (사진 = 소프트 뱅크 유튜브 캡처)

기술의 진보가 불가능을 가능하게하는 시대입니다. 윤곽이없는 메타 버스도 우리 삶의 일부가 될 것이라는 기대가 커지고 있습니다. 그리고 AR 및 VR과 같은 확장 현실 기술이 그 시대에 가장 도움이 될 것입니다.

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