김택진“확률 형 아이템은 공정한 장치”… 엔씨 소프트 3 년 동안 같은 태도

입력 2021.03.11 14:03 | 고침 2021.03.11 14:36

수십억 개의 확률 유형 아이템 ‘신화 무기’
획득 확률은 이중 그리기 방법으로 숨겨집니다.
월 수천만 원을 쓰는 ‘Linger’



엔씨 소프트 대표 김택진. / NCsoft 제공

최근 넥슨 메이플 스토리 확률 론적 논란과 관련해 법조계는 “사기 범죄 가능성이있다”는 입장을 표명했다. 넥슨만큼 확률 형 아이템 문제에서 자유롭지 못한 엔씨 소프트는 최근 논란에 여전히 침묵하며 비판이 나온다.

게임 업계에서는 확률 항목에 대한 문제 의식이 엔씨 소프트 내에 존재하지 않기 때문에이를 분석한다. 실제로 엔씨 소프트 김택진 대표는 3 년 전인 2018 년 국회 감사에서 “확률 형 항목은 공정한 장치”라는 견해를 표명했다. 이것은 김 대표가 많은 돈으로도 가질 수 있는지조차 알 수없는 확률 적 항목으로 해석 될 수있는 요점이다.

◇ ‘신화 무기’를 얻기 위해서는 2 억불이 필요하다 … 획득 확률 ‘깜빡임’

11 일 게임 업계와 유저에 따르면 엔씨 소프트 리니지 2의 최고 아이템 ‘신화 무기’는 확률 형 아이템의 자율 규제 정책과는 거리가 멀다는 지적이 나왔다. 사용자들은 신화 무기를 만드는 데 1 억 ~ 2 억 원이 든다고 추정한다. 고가이고 희귀 한 무기이지만 제작 재료를 얻을 확률은 사용자에게 알려지지 않았습니다.

신화 무기를 만들려면 ‘신화 제작법’이 필요합니다. 게임 내 신화의 레시피를 얻으려면 먼저 그리기 나 사냥을 통해 ‘희귀, 영웅, 전설 제작 레시피’아이템을 획득 한 후 고대 역사서 1 ~ 10 개 아이템을 생성하여 조합해야합니다.

엔씨 소프트는 ‘성장의 재료 상자’라는 아이템을 뽑아 획득 할 수있는 ‘희귀, 영웅, 전설 제작 레시피’의 등장 확률을 각각 2 %, 0.5 %, 0.25 %로 밝혔다. 반면 고대 역사 책을 만들 확률은 공개되지 않았다.



리니지 2M. / NCsoft 제공

이 방법은 한국 게임 산업 협회의 자율 규정에 해당되지 않습니다. 자율 규제 대상인 ‘캡슐 형 유료 아이템’이며, NC의 방식은 ‘Complete Gacha’라고합니다.

컴플리트 뽑기는 아이템을 뽑아서 모든 재료를 모았을 때 완료 보상을주는 방식으로 각 아이템의 확률을 최종 보상 획득 확률로 착각하기 쉽습니다. 또한 수집 할 자료가 하나 이상 남아있을 때 유료 게임을 그리려는 강한 유혹을 느낄 수 있기 때문에 투기 논란이있다. 이 때문에 완전 가차 법을 발명 한 일본은 현재이를 금지하고 있지만 한국에는 적절한 규제가 없다.

◇ 김택진 “리니지 M은 추측을 유도하지 않는다”

엔씨 소프트의 확률 적 항목 문제는 수년 동안 꾸준히 지적되어 왔습니다. 그러나 엔씨 소프트는 일련의 논란을 겪고있다. 김택진 대표는 과거 발언에서 확률 형 항목에 문제가 없다는 의견을 밝혔고, 미래 지향적 변화도 기대하기 어렵다는 지적을 받았다.

2018 년 김 대표는 “도박은 돈과 돈이있는 게임이라고 생각한다. 도박은 운을 통해 얻은 돈과 돈의 게임”이라고 말했다. 그렇지 않을뿐만 아니라 사용자가 얻는 아이템도 게임을위한 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “리니지 M은 추측을 유발하지 않는다”고 그는 덧붙였다. 그는 “사용자가 구매하는 확률 형 아이템은 베팅 (도박)이 아닌 공정하게 아이템을 배분하는 기술적 장치”라고 덧붙였다.



엔씨 소프트 김택진 대표는 2018 년 국회 감사에 증인으로 참석했다. / 조선 DB

당시 의원들은 엔씨 소프트에게 청소년 지급 한도를 설정하는 조치를 취하라고 명령했습니다. 이에 김 대표는 “어쨌든 청소년 보호 장치를 준비해야한다고 생각한다”며 “10 대 모바일 게임 결제 한도 문제를 적극 검토해야한다고 생각한다”고 말했다.

하지만 3 년이 지난 지금도 엔씨 소프트가 청소년 보호 장치를 준비했다는 소식은 없습니다. 회사 관계자는 “(당시 김택진 대표 이사) 개별 기업이 정책을 정할 수 없어서 국회를 중심으로 업계가 함께 논의해야한다고 말했다”고 말했다. 모바일 게임은 기본적으로 플랫폼에 대한 논의가 필요하기 때문에 구글 플레이 스토어 나 앱 스토어를 통한 논의를 통해 청소년 보호 분위기가 조성되면 함께 할 것”이라고 말했다.

◇ 결국 돈… ‘Linger'(리니지 + 아저씨)가 쏟아져 나오는 수십억 명이니까

엔씨 소프트가 확률 론적 아이템에 대해 애매한 태도를 보이는 이유는 게임 업계가 결국 돈을 뽑기 때문이다. 엔씨 소프트는 지난해 매출 2 조 4,160 억원을 기록했으며이 중 리니지가 81 %를 차지했다. 또한 리니지 M, 리니지 2M 등 모바일 게임이 전체 매출의 69 %를 차지하고있다. 이는 전년 대비 72 % 증가한 것입니다. 이는 확률 적 항목에서 많은 수익을 올리는 리니지가 수익 성장에 큰 기여를한다는 것을 의미합니다. 엔씨 소프트는 게임 별 확률 적 아이템 판매 비율을 별도로 계산하지 않습니다.

게임 플레이 시간이 중요했던 과거 PC 용 리니지 시대에 리니지를 주로 사용했던 ‘링어’는 ‘리니지에서 오랜 시간을 보낸 노인’을 의미했지만 플랫폼이 모바일로 전환 된 후 ‘an 리니지에 많은 돈을 쓴 노인 ‘으로 바뀌었다.

사용자들은 리니지 M의 10 대 캐릭터에 장비를 맞추는 데 100 억원 이상이 든 것으로 추측하고있다. 또한 1 위에 오르려면 1 인당 3 천만원 이상을 써야한다는 것이 공개됐다. 달. 확률 론적 아이템이있는 한 ‘링거 C’라는 캐쉬 카우를 보유한 엔씨 소프트가 스스로 쫓아 낼 이유가 없다고 게임 업계 관계자는 설명했다.



엔씨 소프트 판교 사옥. / NCSoft

◇ 주가 “확률 형 아이템 규제 움직임, 엔씨 소프트 효과 없음”

증권 시장은 최근 정치계를 휩쓸고있는 확률 적 항목 규제 관련 입법 시도에 대해 “엔씨 소프트 매출에 영향을 미치지 않을 것”이라고 분석했다. KTB 투자 증권 김진구 연구원은 최근 보고서에서 “엔씨 소프트의 주요 항목 별 확률 정보는 이미 자율 ​​규제를 통해 공개되고있다”며 “추가적인 규제 리스크는 없을 것 같다”고 말했다. 문제.”

김 연구원은 “(최근 논의 된) 규제로 이어지면 이미 게임에 (많은) 지출을 한 유저를 중심으로 형평성 문제가 발생할 수있다”고 말했다. “NCsoft가 콜백 (역방향) 조치를 취한 것을 볼 때 확률 구조를 변경하는 것은 매우 민감하고 어려운 문제입니다.”

김 연구원은 “엔씨 소프트의 MMORPG 라인업이 성공한 이유는 인간이 추구하는 힘 등 핵심 요소로 게임 시스템을 구현했기 때문”이라고 말했다. 이럴 경우 게임의 재미가 절반으로 줄어들고이를 개선하기 위해 아이템 유형을 세분화하는 등 경쟁 촉진을위한 조정이 나타날 것으로 예상되므로 매출에 부정적인 영향을 미치지 않을 것입니다.”

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