[리뷰] Cliché와 Personality가 만든 ‘Bravely Default 2’, ‘Pure’Classic JRPG

클래식 JRPG ‘Bravely Default 2’를 표현할 수있는 가장 암묵적이고 가장 적절한 표현입니다. 이것은 단순히 ‘클래식 JRPG 스타일’게임이 아닌 ‘클래식 JRPG’자체를 포함하고 있기 때문에 더욱 그렇습니다.
게임의 진행은 매우 선형 적입니다. 옵션에 따라 스토리 전개에 극적인 변화가 없으며, 메인 퀘스트에 필적하는 볼륨 감있는 사이드 퀘스트도 없습니다. 단순히 주인공을 육성하고, 악을 물리 치고, 주어진 이야기의 끝을 향해 나아가는 고전적인 구성에 관한 것입니다. 또한 이야기 ​​전개는 익숙한 진부함이 흩어져있는 소위 ‘로얄 판타지’의 전개를 충실히 따른다.
그럼에도 불구하고 ‘Bravely Default 2’는 나만의 매력을 충분히 표현하고있다. 유명한 JRPG 패밀리 인 Square Enix가 제공하는 게임 인 클래식 JRPG의 본질을 자세히 살펴 보았습니다.

자유 정당 육성의 즐거움, 직업 시스템

‘Bravely Default 2’에서 제공하는 클래식 JRPG의 본질은 게임의 핵심 시스템 중 하나 인 ‘Job System’에서 찾을 수 있습니다. 스퀘어 에닉스의 대표 JRPG 시리즈 ‘파이널 판타지’시리즈를 즐긴 게이머들에게 친숙한 시스템입니다.
‘파이널 판타지 3’에서 처음 소개 된 ‘Job System’을 원래 형태에 최대한 가까운 형태로 도입하고 ‘Bravely Default’요소를 추가하여 보스 전의 역할과 개발 자유 ‘Astarisk’라고합니다. 그것은 함께있는 형태입니다.

이러한 직업 시스템은 ‘Bravely Default’시리즈의 핵심 시스템이기 때문에 일부에 대한 단순 노동 요소의 증가로 볼 수 있습니다. 하지만 게임에는 JP 볼이있어 필요한 노동량을 최소화 할 수 있습니다.
최대의 캐릭터 퍼포먼스를 이끌어 내기 위해 다양한 직업 레벨을 늘려야하는 시스템 구조는 스퀘어 에닉스가 초기부터 시도해온 방식입니다. 단순한 ‘노가다’에서 자유로운 방식으로 직업 시스템에 맞서면 캐릭터의 외모와 성격에 관계없이 자유롭게 싸우고 키울 수 있도록 도와주는 시스템입니다.

새로운 전투와 고전적인 탐험, 지루함 완화

직업 시스템에 따라 게임의 또 다른 기능은 고유 한 전투 시스템과 선형 구조에 맞춰진 ‘파기’유형의 콘텐츠에서 찾을 수 있습니다.
우선 전투 시스템은 ‘용감한’과 ‘디폴트’로 나뉩니다. ‘Bravely Default 2’의 배틀은 액션을 저장하고 수비 역할을하는 디폴트와 저장된 액션을 한 턴에 쏟아 낼 수있는 용감함으로 인해 일반 턴제 RPG 배틀과는 차별화되는 개성을 만들어 낸다.
또한 전투를 우위로 이끄는 약점 시스템은 속성 별 약점의 단순한 관계를 넘어 게임에 존재하는 다양한 무기 종류에 따라 약점을 추가하여보다 효과적인 전투와 파티 배치에 대한 우려를 불러 일으킨다. 다양한 직업 시스템에서 효과적인 전투에 대한 걱정을 자연스럽게 유도합니다.

또한 게임은 선형 구성을 가능한 한 덜 단조롭게 만드는 요소로 가득 차 있습니다. 스토리의 시작 부분인데도 탐험 할 수없는 영역, 각 영역에 숨어있는 수많은 독특한 몬스터, 게임 후반부 콘텐츠 역할을하는 시련의 복도 대표적입니다. 이것은 또한 고전적인 JRPG에서 쉽게 찾을 수있는 기술입니다. 직진 만 계속되는 게임의 지루함과 매력을 해소하려는 개발자들의 노력은 ‘Bravely Default 2’에서 다시 볼 수있다.

Cliché의 잔치, 그러나 매력적인

‘크리스탈’, ‘빛의 전사’, ‘용감한 기본’시리즈의 이야기를 관통하는 두 단어입니다. ‘파이널 판타지’시리즈를 즐기신 분들에게 친숙한 단어입니다. 모두 이전 ‘파이널 판타지’시리즈에 사용 된 핵심 소재이며 ‘파이널 판타지’시리즈의 극히 이전 작인 ‘빛의 네 전사’개발자가 만든 시리즈는 ‘용감한 기본’입니다. 환경.
결국 시리즈의 원점은 ‘파이널 판타지’시리즈에서 태어난 게임이기 때문에 ‘브레이 블리 디폴트 2’의 스토리는 당시의 인기를 그대로 유지하고있다.

대표로는 ‘빛의 전사’로 뽑힌 주인공과 그의 숨겨진 비밀, 세상을 구하려는 주인공과 그의 일행, 악을 물리 치는 여행, 숨겨진 검은 커튼의 존재가있다. JRPG를 즐기신 분들에게는 너무나 친숙한 진부함이 가득하며, ‘로열 판타지’라는 전형적인 스토리 라인 형태를 유지하고 있습니다. 하지만 ‘Bravely Default’시리즈 특유의 ‘리버스 개발’도 최신작이다.
사실 이것은 많은 게이머들이 싫어할 수있는 요소입니다. 개발에 지친 노령 게이머가있을 수 있고, 다양한 스토리에 익숙한 신세대 게이머에게는 너무 지루할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 개발팀은 ‘Bravely Default 2’의 스토리 전개에서 급격한 변화를 시도하지 않았습니다. 결국 시간이 지나도 클래식 JRPG만의 매력을 보여주고 싶었을지도 모른다.

[경향게임스=박건영 기자]

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