“작년에 VR 헤드셋의 절반이 Oculus였습니다.”

Oculus Quest 2. (사진 = Oculus)

지난해 가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR)로 통칭하는 확장 현실 (XR) 시장에서 페이스 북의 자회사 오큘 러스가 시장 점유율 절반 이상으로 독보적 인 1 위를 차지했다.

지난 11 일 글로벌 시장 조사 업체 카운터 포인트 리서치가 최근 발표 한 XR 모델 트래커에 따르면 오큘 러스는 지난해 53.5 %의 시장 점유율로 XR 브랜드 상위 5 개사 중 1 위를 차지했다.

오큘 러스는 2014 년 페이스 북에 인수 된 후 페이스 북의 자회사가 된 VR 기기 제조업체이다. 오큘 러스의 시장 점유율은 ‘오큘 러스 퀘스트 2’의 호조로 2019 년 44 %에서 지난해 53 %로 상승했다. Oculus Quest 2는 작년에 베스트셀러 5 대 모델 중 1 위를 차지했습니다.

카운터 포인트 리서치는 “오큘 러스는 메모리와 배터리 수명 증가, 고화질 및 재생률 개선 등 성능이 향상된 제품을 합리적인 가격에 출시했다”고 말했다. 시장 점유율 상승이 시장 점유율 상승에도 영향을 미친 것으로 분석된다”고 말했다.

게임 부문의 안정적인 공급망과 브랜드 인지도도 Oculus의 성장에 기여한 것으로 나타났습니다.

2020 XR 브랜드의 글로벌 점유율. (사진 = 대위법 연구)

소니는 PlayStation 사용자 기준 시장 점유율 11.9 %로 2 위를 차지했습니다. 3 위는 HTC (5.7 %), 4 위는 DPVR (5.5 %)이었다.

학교, 교육 시설 등 기업 이용자가 늘어남에 따라 중국 브랜드 매출도 증가했다.

작년 베스트셀러 상위 5 개 모델 중 3 개는 Oculus 제품이었습니다. 가장 많이 팔린 제품은 ‘오큘 러스 퀘스트 2’였고, 3 위와 4 위는 모두 오큘 ​​러스 제품이었다. 2 위는 소니의 PlayStation VR이었습니다.

2020 년 상위 5 개의 XR 핸드셋 모델. (사진 = Counterpoint Research)

Counterpoint Research는 Apple과 Sony가 XR 시장에 적극적으로 진출함에 따라 향후 XR 시장에서의 경쟁이 심화 될 것으로 예측합니다. 또한 마이크로 소프트와 바리오도이 분야에 주목하고 있으며 현재 마이크로 소프트가 보유하고있는 소비자를 바탕으로 XR 산업이 함께 성장할 수있을 것으로 예상된다.

시장은 향후 10 년 동안 지속적으로 성장할 것으로 예상되며 향후 5 년 동안 두 자릿수 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

Counterpoint Research의 수석 연구원 인 Peter Richardson은 “VR 핸드셋이 전체 XR 시장의 90 %를 차지했습니다.”라고 말했습니다. 그 결과 독립형 VR 장치에 대한 수요가 증가하고 있습니다. “

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그는 “VR은 주로 개인이 게임을하는 데 사용되었지만 유행성있는 상황에서 기업의 교육 및 훈련 수요도 증가하고있다”고 덧붙였다.

한편 지난해 XR 헤드셋 출하량은 전년 대비 9 % 감소했다. 하지만 예상보다 감소폭이 적어 오큘 러스 퀘스트 2의 매출 급증에 영향을받은 것으로 분석됐다.





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