[서울신문] “10 년 100 억원 써도 잭팟 0 %”… 넥슨, 또 아이템 시끄러워

메이플 스토리 투기 논란 날짜 확률 공개
일부 수준의 소스 차단… 사용자 “법적 대응”

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‘확률 형 아이템 투기’논란에 휩싸인 넥슨은 이번에 10 년 동안 사용자를 속였다는 의혹에 둘러싸여 있었다. 가능성 공개 요청에 대한 응답으로 공개 된 정보가 시작되었습니다.

9 일 게임 업계에 따르면 넥슨의 주력 게임 ‘메이플 스토리’에서 유저들이 부러워하는 스탯을 채울 확률은 0 %로 나타났다. 이는 2011 년 8 월부터 현재까지 수많은 사용자가 처음부터 달성 할 수 없었던 평점을 받기 위해 돈을 쏟아 부었다는 의미입니다.

메이플 스토리에서는 아이템을 더 강하게 만들기 위해 ‘큐브’를 구매하여 업그레이드해야합니다. 큐브를 사용할 때 세 가지 잠재적 옵션이 특정 확률로 나옵니다. 그중 ‘잭팟’으로 불리는 ‘보 보보’와 ‘방 방방’은 유저들이 가장 좋아하는 잠재력 인 ‘보스 몬스터 공격 데미지’와 ‘몬스터 방어율 무시’가 잠재력을 모두 채웠다는 의미 다.

문제는 넥슨이 ‘확률 형 아이템 투기’논란에서 벗어나기 위해 메이플 스토리의 유료 아이템 확률을 모두 공개 한 5 일부터 시작됐다. 넥슨은 이번 발표에서 ” ‘보스 몬스터 공격력 증가’, ‘몬스터 방어율 무시’등 잠재적 인 능력 옵션은 총 3 개 중 최대 2 개까지만 설정할 수있다”고 밝혔다. 목적은 과도한 초과를 방지하는 것입니다.” 최대 2 개까지 설정할 수 있지만 사용자는 최대 3 개까지 설정하는 데 비용을 지출했습니다.

한 사용자는 “잭팟이 없다는 사실을 알리지 않는 것은 사기입니다.”라고 불평했습니다. 인터넷 게임 커뮤니티에서 일부 사용자는 법적 조치에 대응하고 있습니다. 이에 대해 넥슨 관계자는 “조만간 메이플 스토리 사용자들과 만날 예정”이라고 말했다.

한재희 기자 [email protected]

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