넥슨은 사실상 메이플 스토리 사용자 초청 거부 … “다시 나갔다”혐의

넥슨 본사 앞 차량 시연 (8)
1 일 오후 성남시 넥슨 본사 앞에서 메이플 스토리 유저들이 게임 내 아이템 공개 가능성을 묻는 트럭 시연을하고있다. 중앙 DB

넥슨은 사실상 ‘확률 형 아이템’논란에 관련 게임 유저를 직접 초대하는 것을 거부했다 (중부 일보 18면, 2 월 23 일 등).

9 일 넥슨과 게임 유저에 따르면 넥슨은 이날 ‘메이플 스토리’유저 커뮤니티 ‘메이플 스토리 인벤터’에 “현재 공식 회의에 대한 세부 계획을 논의하고있어 시간이 좀 더 필요하다”고 밝혔다. 이번 주에 내용을 안내하겠습니다. 어렵게 만든 초대에 기꺼이 응답하지 않아서 죄송합니다. “

사용자들은 전날 넥슨에 초대를 보내 넥슨이 회의 요청에 응답하지 않는 14 일 회의를 가질 것이라고 말했다.

사용자들은 “나는 또 다른 핑계가있다”, “시간이 얼마나 남았는지 모르겠다”, “다시 이렇지 않니?”등의 비판을 쏟아 내고있다.

회의를 준비한 일반 팀은 넥슨이 이달 안에 날짜를 정하지 않으면 14 일 회의를 열 계획이다.

회의 외에도 사용자는 집단 소송을 준비하고 있습니다.

넥슨이 5 일 게시 한 ‘큐브의 잠재 리셋 로직과 세부 확률 공개’에 일부 잠재 옵션이 동시에 나타나지 않도록 설정 한 내용이 포함되면서 조작 문제가 다시 발생했기 때문이다.

2011 년 8 월 처음으로 전설 잠재력이 추가되었을 때, 보스 사냥을 막기 위해 최대 2 개의 부분 잠재력을 획득 할 수 있거나 아이템 획득을위한 밸런스 임계 값을 과도하게 초과 할 수 있다는 내용이 공지되어 있습니다.

너무 강한 아이템이 나오면 게임 밸런스가 깨질 수 있다는 사실에 한계를 두었지만 문제는 유저들이 그걸 몰랐다는 것입니다.

사용자들은 ‘보 보보’와 ‘방 방방'( ‘보스 몬스터 공격 데미지’와 ‘몬스터 방어율’)이라는 세 가지 옵션을 얻기 위해 최대 수 천만원의 비용을 지불했다. 돈을 투자했음을 의미합니다.

사용자들이 소송에 반발하자 넥슨은 민주당 원 이상헌 (울산 북구) 이상헌에게“문제 해결과 투명화”의 효과에 대응했다.

처음에 넥슨의 대답에는 “사전 설명이 없어서 죄송합니다.”

사용자들은 “법적으로 불리한 것 같아서 공제한다”, “이미 소송 준비가되어 있는가?”등 넥슨의 반응을 비판하고있다.

넥슨 관계자는 “회의를 피하지 않고 이번에는 사용자의 호기심과 문제의 내용을 해소 할 준비를하는 데 시간이 걸린다”고 말했다. 방금 삭제했는데 다른 의도는 없습니다.”

양효 원 기자

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