넥슨 ‘확률 형 아이템’공개, 여진 지속… “넥슨 만의 문제가 아니다”

사진 = 로그 홈페이지 캡처
사진 = 로그 홈페이지 캡처

[Monday Newspaper = Reporter Wang Jin-hwa]넥슨 온라인 게임 ‘메이플 스토리’에서 큐브 아이템 확률 논란은 넥슨의 사과와 후속 조치로 점차 사라지고있다.

하지만 게임 유저들은 넥슨을 제외한 게임 산업 전체에 확률 적 아이템에 대한 정보를 시급히 공개 할 필요가 있다는 목소리를 높이고있다.

8 일 게임 업계에 따르면 넥슨은 5 일 ‘확률 실시간 모니터링 시스템’을 도입하기로했다. 대부분의 시선은 지난달 18 일부터 발생한 확률 형 항목 논란에서 비롯된 것으로 보인다.

메이플 스토리는 캐릭터 장비 아이템의 효율성을 높이는 ‘추가 옵션’이라는 시스템이 있습니다. 많은 향상 유형 중에서 추가 옵션의 조정 및 향상이 가장 어렵습니다. 논란은 초기화를 돕는 큐브 아이템 ‘환생의 불’에서 시작되었습니다.

이 아이템으로 장비의 추가 / 잠재 옵션을 ‘랜덤’으로 변경하거나 더 높은 레벨로 올릴 수 있습니다. 이것은 게임에서 강한 캐릭터를 개발하려는 사용자에게 필수입니다.

큐브 형으로 분류 된이 아이템은 유료 아이템과 무료 아이템을 조합하여 사용할 수 있습니다. 현행 자율 규제 ‘캡슐 형 유료 아이템에 한정된 확률 공개 권고’덕분에 넥슨은 아이템 사용시 좋은 옵션의 확률을 공개 할 필요가 없었다.

그러나 사용자들은 확률에 대해 거짓말을하고 예상되는 아이템 획득 수준을 속인다는 주장을 계속했다. 이러한 시위의 일환으로 PC 카페의 점유율도 감소했습니다.

PC 방 게임 통계 서비스 ‘더 로그’에 따르면 올해 2 월 넷째 주 (2 월 22 일 ~ 28 일) 메이플 스토리의 PC 방 점유율은 2.80 %였다. 이는 전주 대비 0.45 % p 감소한 것입니다. 반면 로스트 아크는 2 월 3 주 PC 방 시장 점유율이 1.20 % 였으나 4 주차에는 0.58 % p 상승했다.

결국 넥슨은 환생의 불꽃 아이템의 확률을 운용하는 과정에서 오류를 인정했고, 5 일 큐브의 확률을 공개했다.

넥슨도 논란과 관련해 보상과 전액 보상을 제공했다. 지난 2 년 동안 추가 옵션 등 변경에 사용 된 상품은 환생의 불꽃 종류와 개수에 따라 ‘환생의 불꽃 A 포인트’와 ‘환생의 불꽃 B 포인트’형태로 환불됩니다. 또한 4 월 11 일부터 21 일까지 다수의 기간제 아이템이 지급됩니다.

8 일 현재 메이플 스토리 사용자들 사이에서는 “보상 아이템 대부분이 기간제 아이템이라는 점이 아쉽다.” 이에 “예방을 위해 이름이 인증 된 경우에만 보상을받을 수 있도록해야한다”는 등 다양한 반응이 쏟아지고있다.

이날 넥슨은 기존에 공개 된 캡슐 형 아이템뿐만 아니라 ‘유료 강화 / 합성 형’정보까지 완벽하게 공개하고이를 검증 할 수있는 ‘확률 실시간 모니터링 시스템’을 제공했다. 회사에서 서비스하는 게임 및 모바일 게임. 소개하기로 결정했다고합니다.

넥슨 측은 “최근 사용자를 혼동시키는 ‘랜덤’, ‘랜덤’등의 용어 사용을 피하겠다”고 밝혔다. 사용시 논란이 없도록 관련 확률 표를 추가로 제공하겠습니다.”

한편, 많은 게임 유저들은 넥슨뿐 아니라 다른 게임 사들도 확률 아이템에 대한 정보를 공개하는 데 적극적인 태도가 필요하다는 목소리를 내고있다.

게임 업계 관계자는 “엔씨도 넷마블도 업계와 사용자 등 다양한 의견을 반영하지 않아 업계 전체에 변화의 바람이 불어 올 것 같다.받을 수 있을지 걱정된다. ”그가 말했다.

또 다른 업계 관계자는 “게임 회사마다 게임마다 유료 아이템이 다르고 하나의 컨셉으로 정의 할 수없는 부분이있다”고 말했다. “업계는 이분법적인 논의보다는 게임 이용자, 관련 기관, 전문가, 정부의 다양한 의견을 장기간에 걸쳐 듣고 반영해야한다고 생각한다.”

그는 “게임 회사는 결코 ‘규제하지 않는다. 우리는 잘하고있다’는 입장에 있지 않다”고 덧붙였다. 깊이있게해야한다고 생각합니다.”라고 덧붙였습니다.

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