민주당 이동수 의원, 게임 법 ‘콤 가차 금지’개정안 제안

또한 민주당 이동수 의원은 ‘게임 산업 육성에 관한 법률 개정’을 대표로 제안했다. ▲ 법안확률 유형 항목 확률 공개 뽑기 완료 금지 핵심 내용은 확률 조작으로 수익을 올린 게임 사에 수익의 3 배 이내의 벌금을 부여하는 것이다.

유 씨는 많은 대형 게임 사들이 ‘확률 형 아이템 (랜덤 박스, 가챠 등)’을 메인 BM으로 사용하고 있지만, 확률 형 아이템의 상세 구성 정보와 등장 확률을 공개 할 수있는 조항이 없어 소비자가 확률 유형 항목을 사용하십시오. 그는 품목의 기대되는 효용을 정확하게 알 수 없다고 지적했다.

동수 동수, 민주당

또한 대부분의 게임 사 확률 적 아이템은 사용자가 선호하는 ‘일류 상품’을 드문 확률로 제공하고 있으며, 소비자는 자연스럽게 낮은 확률에 의지하여 ‘선택할 때까지’또는 지금까지 소비 한 금액을 반복 구매합니다. 매몰 비용으로 판단됩니다. 그는 포기할 수밖에없는 상황이라고 말했다.

게이머들은 최소한의 알 권리로 게임 사에 확률 정보를 요청했고, 게임 사들은 자율 규제 틀 내에서 요청에 응답했다. 그러나 유 의원 게임 회사가 원하는만큼 정보를 일방적으로 공개해도 자율 규제 인증 마크를받을 수있다. <메이플스토리>그는 ‘큐브’의 ‘큐브’의 경우처럼 사용자가 진정으로 원하는 정보를 배제하는 등의 방법을 사용하면 정보의 완전한 공개를 피할 수 있다는 자율 규제 시스템의 결함을 지적했다.

유 의원은 ‘더블 가챠’라고 불리는 ‘컴플리트 뽑기’에 대해 계속 논의했다.확률 항목 안에 또 다른 확률 항목을 넣어 만든 것으로, 극단적 인 추측이 있습니다. 체계’, 이런 식으로 그는 업계가 자체 규제 자체를 쓸모 없게 만들었다 고 말했다. 특히 정보가 정확하지 않더라도 제재가 없어 자율 규제는 억지력이없고, 정보가 부정확하더라도 게임 사의 공개 정보에 대한 검증이 없다고 말했다.

그 결과 최근 <메이플스토리>, <마비노기> 같은 게임에서 ‘소비자에게 불리한’아이템을 떨어 뜨릴 확률 조작에 대한 의혹이 제기되고 게임 사에 대한 소비자 신뢰가 무너졌다.

유의 원에 따르면 게임 산업 협회는 개정안에 대한 의견에 ‘게임 사 자체가 정확한 구성 확률을 알 수 없어 공개하기 어렵다’고 답해 현 자율 규제의 부정확성을 자각했다. 전체 게임 법. 따라서 유씨는 향후 자율 규제만으로는 효과적인 소비자 보호가 불가능하다고 분석했다.

유 의원은 이번 개정안의 핵심에 다음 세 가지를 꼽았다.

▲ 법률 상 확률 형 항목의 정확한 구성 확률 또는 기대 값을 공개한다고 법령에 명시되어있다.

▲ 과도한 투기 비판 ‘완전 뽑기’형 상품 판매 금지

▲ 게임 회사가 자신의 이익을 위해 확률을 조작하거나 부정확 한 확률을 제시 할 경우 벌금이 3 배 이하로 주어진다.

한편, 게임 사에서 발표 한 확률이 실제 적용 확률과 다르더라도 사용자를 속여 불공정 한 이익을 얻기위한 것이 아니라 예외를 포함하여 과잉 규제 가능성을 낮추기위한 것이다. 단순한 기술적 오류의 경우.

이동수 의원은“전 세계적으로 확률 형 아이템 투기 규제가 시작되고있다. 따라서 확률 형 아이템에 파묻혀 단기 이익에 집중하는 게임 사의 BM을 근본적으로 수정할 수 없다면 국내 게임 산업은 ‘갈라파고스’가되어 글로벌 시장에서 필연적으로 제거 될 것이다. 법적 규제를 받고있는 중국 입국 용 번호판 획득을 추진하고있는만큼 한국에서만 소비자 보호를 소홀히하는 배신 행위는 보이지 않을 것으로 본다”고 말했다.

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