이동수 대표, 정확한 정보의 확률 적 항목 공개

[라이센스뉴스 최인철 기자]5 일 유동수 의원 (인천 계양 갑 민주당 정책 위원장)은 5 일 ‘게임 산업 진흥법 개정안’을 대표로 제안했다.

개정안은 게임 확률 항목의 정확한 공개와 과도한 투기 유도로 인해 일본에서 금지 된 이른바 ‘Complete Gacha’상품의 판매를 금지하고 있습니다. 조사 권한을 부여하는 콘텐츠를 포함합니다.

게임 사들은 ‘드로잉’형태로 지정된 상품 중 일부를 주요 비즈니스 모델 (BM)로 획득하는 ‘확률 형 아이템 (랜덤 박스, 뽑기 등)’을 활용하고있다. 현행법 상 상세 구성 정보와 확률 형 아이템의 출현 확률을 공개하는 규정이 없어 소비자가 구매 한 확률 형 아이템의 기대 효용을 정확히 알 수 없다.

게임 회사들은 게임 진행의 편의성을 높이거나 구매 욕구를 높이기 위해 사용자 간의 경쟁에서 우위를 차지하는 제품을 포함하여 확률 적 아이템을 출시하고 있습니다. 사용자가 실제로 고르고 싶은 ‘최우수상’에 해당하는 대부분의 상품이 드문 확률로 등장합니다. 원하는 제품을 얻기 위해 소비자는 ‘선택할 때까지’구매를 반복하거나 낮은 확률에 기대거나 매몰 비용까지 지출 한 금액을 판단하고 포기해야합니다.

게임 소비자들은 확률 형 아이템에 대한 과도한 투기를 비판하고 최소한의 ‘알 권리’로 정확한 확률 정보를 공개 할 것을 요구하고 있으며, 게임 사들도 자율 규제를 통해 확률 정보를 공개하고있다.

단, 게임 회사가 원하는만큼 확률 정보를 일방적으로 공개하더라도 자율 규제 준수 마크를받을 수있어 ‘메이플 스토리’의 ‘큐브’등 사용자가 진정 원하는 정보를 배제하거나 확률 항목의 확률 자기 규제는 유형 항목을 넣어 극도의 투기성을 지닌 ‘완전 뽑기’를 만드는 방식으로 유명 해졌다.

특히 게임 회사가 공개 한 정보가 정확하다고 확인 되어도 정보가 정확하지 않더라도 제재가 없기 때문에 자율 규제는 억지력이 없다.

실제로 ‘메이플 스토리’, ‘마비노기’등 인기 게임 시리즈에서는 아이템의 등장 확률이 ‘소비자에게 불리한’방향으로 조작 된 것인지 의혹이 제기되고있다.

게임 산업 협회가 보낸 입장에서도 정확한 컴포지션 확률을 알 수 없어 게임 사조차 공개하기 어려웠고, 현행 자율 규제가 정확히 이행되지 않았다는 점을 인정했다. Yu의 분석은 자율 규제만으로는 효과적인 소비자 보호가 더 이상 불가능하다는 것입니다.

유 의원은 개정 법안에서 언급 ▲ 확률 형 아이템의 정확한 구성 확률 또는 기대치가 법에 공개되어 있음 ▲ 과도한 투기로 비판받는 ‘완전 뽑기’형 상품 판매 ▲ 게임 사에서 확률 조작 자신의 이익을 얻거나 잘못된 확률을 수정합니다. 제시 될 때, 그로부터 벌어 들인 수익의 3 배 이하의 벌금을 부과하는 내용을 포함합니다.

게임 산업의 특성을 감안하면 게임 사에서 발표 한 확률과 실제 적용 확률이 다르더라도 사용자를 속이고 불공정 한 이익을 얻기위한 것이 아니라 단순한 기술적 오류가 발생한 경우에는 예외를 포함하여, 과잉 규제 방지.

이동수 의원은“전 세계적으로 확률 적 아이템의 투기성 규제가 시작되면서 확률 적 아이템에 묻혀 단기 이익에만 집중하는 게임 사의 BM을 근본적으로 수정할 수 없다면 국내 게임 산업은 갈라파고스가되고 시장에서 단절 될 수밖에 없습니다.”라고 그는 지적했습니다.

그는“게임 업체들이 우리보다 더 강력한 법적 규제를 시행하고있는 중국 진출을위한 플레이트 인수를 추구하고 있기 때문에 한국에서만 소비자 보호를 소홀히하는 배신 행위를 보이지 않을 것이라고 생각한다”고 덧붙였다.

이동수
이동수

Source