넥슨, ‘아이템 강화’확률 공개 … 확률 검증 시스템도 도입

업계 최초 강화 및 합성 가능성 공개 … ‘랜덤 / 랜덤’표현이 삭제되었습니다.

이정훈 대표 편지 “게임 별 ‘투명 정보 공개’시작”

넥슨 코리아 [연합뉴스 자료사진]

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(서울 = 연합 뉴스) 이효석 기자 = 넥슨이 국내 게임 업계 최초로 아이템 강화 가능성을 공개했다.

아이템 정보가 부정확하다는 지적이 많았던 ‘무작위 / 무작위’표현이 넥슨 게임에서 제외되었고 업계 최초로 ‘확률 모니터링 시스템’을 도입하기로했다.

넥슨은 5 일 “기존에 출시 된 캡슐 형 아이템에 추가로 ‘유료 강화 및 합성’확률을 전면 공개하겠다”고 밝혔다.

현재 국내 게임 사들은 업계 자율 규제에 따라 확률 론적 아이템 정보를 공개하고있다. 그러나 유료 ‘캡슐 형'(랜덤 박스) 품목을 뽑을 확률 만 공개 돼 확률 공시가 미흡하다는 지적이 많다.

최근에는 무기, 방어구 등 강화 아이템에 유료 확률을 부여하는 게임이 많이 있지만이 확률은 전혀 공개되지 않아 최신 멀티 액세스 롤 플레잉 게임 (MMORPG)의 대표적인 충전 요소로 비판 받고있다. .

넥슨이 이날 출시한다고 발표 한 것이 ‘아이템 강화’의 확률이다.

동시에 넥슨은 “무작위성, 무작위성 등 사용자를 혼동시키는 용어 사용은 피하겠다”며 “확률 관련 용어를 사용하는 경우 추가 관련 확률 표를 제공하여 논란이 없도록 할 것”이라고 강조했다. . “

넥슨 코리아 [연합뉴스 자료사진]

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넥슨의 결정은 최소한의 추첨 가능성 만 드러낸 업계 자율 규제 수준을 넘어선 다. 게임 산업 전반에 미치는 영향은 적지 않을 것으로 예상됩니다.

이날 넥슨은 사용자가 확률을 확인하고 올해 안에 도입 할 수있는 자체 ‘확률 실시간 모니터링 시스템’도 개발한다고 밝혔다.

사용자가 추첨 확률을 확인할 수 있도록 게임 별 확률 검증 시스템을 제공합니다. 국내뿐 아니라 해외에서도 게임 업계에서 선례를 찾기도 어렵다.

최근 게임 업계에서 등장한 과도한 확률 형 아이템 문제에 넥슨이 선제 적으로 대응하는 이유는 ‘메이플 스토리’를 둘러싼 논란 때문이다.

최근 넥슨은 ‘메이플 스토리’를 업데이트하면서 아이템에 부여되는 추가 옵션을 ‘동일한 확률’로 수정하겠다고 발표 한 뒤 치열한 비판을 받았다.

사용자들은 “확률이 같지 않습니까?”라고 분노했습니다. 넥슨 게임에 돈을 쓰지 않는 ‘리미트 0 원 챌린지’를하면서 ‘로스트 아크’등 다른 게임으로 옮겼다.

넥슨은 이날 메이플 스토리의 확률에 대한 추가 공개를 적용하기로했다. MapleStory 사용자를위한 보상 계획도 곧 발표 될 예정입니다.

넥슨 이정헌 대표는 이날 사내 시스템에 편지를 올린 뒤 “이용자들의 기대에 미치지 못해 진심으로 죄송하다”고 사과했다. 했다.

그는 “우리는 게임마다 ‘사용자를위한 투명한 정보 공개’라는 원 대한 원칙을 통합하기 위해 노력할 것”이라고 강조했다. “가장 중요한 것은 정보를 일방적으로 공개하는 것이 아니라 이용자가보다 편리하게 정보에 접근 할 수있는 철저한 서비스 마인드입니다.” 했다.

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