게임 산업은 ‘확률 항목’으로 자정에 움직인다… 빠르면 이달 초에 개선 방안 마련

게임 산업은 '확률 항목'으로 자정에 움직인다… 빠르면 이달 초에 개선 방안 마련

게임 내 확률 항목에 대한 자율 규제를 운영하는 한국 게임 정책 자치기구 산하 자율 규제 평가위원회는 빠르면 이달 초 가이드 라인 개선안을 내놓을 예정이다. 일부 게임 회사는 주요 아이템의 확률 공개를 발표하는 등 자율 규제를 선제 적으로 강화합니다.

3 일 업계에 따르면 자율 규제 평가위원회는 지난해부터 마련한 자율 규제법 개정안을 확정하기 위해 노력하고있다. 지난달 발표 할 예정 이었지만, 빠르면 이달 초에 미진한 상황을 보완하기 위해 승인 할 계획이다. 승인 제안은 한국 게임 산업 협회에 전달되어 검토 및 발간됩니다.

개정 내용은 아직 확인되지 않았지만 기존 자율 규제법보다 더 강렬한 것으로 알려졌다. 확률 항목에 대한 자율 규제는 2015 년에 시작되어 2017 년과 2018 년에 두 번 확장되고 개선되었습니다.

위원회 관계자는“초안의 불완전 성을 개선하여 이달 안에 협회에 넘기는 것이 목표 다.

업계는 또한 문제를 사전에 개선하려는 움직임을 보이고 있습니다. 넥슨은 5 일 시스템 조작 혐의가있는 ‘큐브’아이템의 확률을 공개하기로 결정했다. 큐브 아이템은 ‘메이플 스토리’게임에서 장비 아이템의 잠재력 옵션을 변경하거나 더 높은 등급으로 올리는 데 사용됩니다.

게임 사가 비공개로 운영하던 아이템의 확률을 공개로 전환 한 첫 사례 다. 넥슨은 최소 자율 규제 코드에 따른 큐브 아이템의 확률을 공개하지 않았습니다. 큐브 아이템의 잠재 능력은 추가 효과에 해당하고 자율 규제 대상에 포함되지 않기 때문입니다.

원하는 통계 (통계 값)를 얻을 확률이나 등급 상승 확률을 알 수 없어 사용자 불만이 제기되었습니다. 최근에는 배당률 조작에 대한 사용자 의혹이 사실로 확인되어 반발이 심화되고 있습니다.

메이플 스토리 강원기 이사는 “피해 보상 계획에 대한 전면 검토, 고객의 이해할 수없는 대응에 대한 추가 보상, 큐브 확률 공개를 준비하고있다”고 말했다. Will”이라고 설명했다. 강 부장은 “늦었지만 앞으로는 고객이 메이플 스토리를 믿고 플레이 할 수 있도록 변화를 보여 주겠다”고 덧붙였다.

또한 넥슨은 13 일 ‘마비노기’게임에 대한 사용자 컨퍼런스를 열고 사용자 불만을 수렴한다. 현장 의견을 바탕으로 확률 형 항목의 운영을 개선 할 계획이다.

지난달 넷마블은 ‘Fate Grand Order’회의를 열고 게임 전반에 대한 유저들의 의견을 경청했다.

업계의 선제 적 자율 규제 움직임이 확률 적 항목에 대한 증가하는 사용자 불만을 해소하고 규제를 합법화하려는 정치 체제의 움직임을 역전시킬 것인지 주목할 만합니다. 국회에서는 이상헌, 민주당 하 태경 의원, 하 태경 인민 의원 하원 의원이 게임 산업의 확률 아이템에 대한 비판의 목소리를 높이고있다.

게임 업계 관계자는“게임 업체들이 사용자 불만과 합법화 요청에 선제 적으로 대응하고있다. 하지만 확률 형 아이템에 대한 반감이 높기 때문에 한밤중에 업계의 효과가 나타날지는두고 볼 일이다.

이현수 기자 [email protected]

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