Krafton, 시작 연봉이 6 천만 달러 인 개발자 …

Krafton 김창한 대표.
Krafton 김창한 대표.

넥슨의 연봉 인상 발표는 게임계에 큰 변화를 가져오고있다. 크래프 턴은 개발자 연봉을 2,000 만원 올렸고, 대졸 신입생 연봉을 6,000 만원으로 인상 해 인재 확보 경쟁을 촉발시켰다.

게임 사 연봉 인상 문제는 당분간 지속될 가능성이 높다. 수조 건의 매출을 올린 엔씨 소프트, 스마일 게이트 등 대형 게임 사들이 다음달부터 급여 협상을 진행하기 때문이다. 특히 게임 업계 최 연령 인 엔씨 소프트는 더 깊은 우려에 빠질 가능성이 높아 주목을 받고있다.

26 일 게임 업계에 따르면 크래프 톤은 개발자와 비 개발자의 연봉을 각각 2,000 만원, 1500 만원 인상하기로했다.

또한 Krafton은 새로운 대학 졸업생의 초기 급여도 크게 인상했습니다. 신규 개발자는 6 천만원, 비 개발자는 5 천만원. 이는 현재 매출이 1 조 이상인 대형 게임 사 대비 가장 높은 연봉 인상이자 가장 높은 연봉이다.

대형 게임 회사가 연봉 인상을 발표 한 것은 이번이 처음이 아니다. 넥슨은 이달 초 직원 급여를 800 만원 인상하겠다고 밝혔다. 또한 대졸 초급을 비 개발자로 나누어 각각 5000 만원, 4500 만원으로 조정했다고 밝혔다.

넷마블은 넥슨과 동일한 급여 인상 계획을 마련해 발표했고, 게임빌과 컴투는 중견 게임 사 평균 연봉 800 만원 인상을 결정했다.

Krafton은 인재 중심 조직을 운영하기 위해 급여를 대폭 인상했습니다.

그렇다면 Kraftton의 급여가 크게 증가한 이유는 무엇입니까? 회사는 인적 자원 중심으로 조직의 운영 방식을 바꾸고, 인적 자원이 경쟁력의 원동력이되어야한다는 점까지 급여 인상을 결정했다고 설명했다.

또한 올해 공모 규모를 대폭 확대하겠다는 계획을 올해 수백 명에게 전달해 다른 대형 게임 사들과 적극 경쟁하겠다는 의지를 보였다.

반면 일부 업계에서는 크래프 톤이 소득 증가 대비 연봉 하락, 주당 52 시간 이상의 논란, 종합 임금 유지, 감축 등 부정적인 내부 여론을 해소하기 위해 연봉을 대폭 인상했다고 해석했다. 복지 급여 인상이 기대치를 초과했기 때문입니다.

크래프 턴.

Krafton은 포괄적 인 임금 시스템을 유지하는 몇 안되는 중대형 게임 회사 중 하나입니다. 종합 임금 제도는 추가 근로 수당을 모두 포함하는 근로 제도로, 초과 근무를 자주하는 개발자는 호불호가 혼합되어 있습니다. 또한 작업 체제로 인해 피로도가 높은 크런치 모드 (장시간 근무 유지)와 자유 잔업이 사라지지 않는다는 의견도 있었다.

이에 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트, 스마일 게이트, 펄 어비스, 웹젠, 위메이드 등은 종합 임금 제도를 조기에 폐지했다. 게임빌과 컴투스도 지난해 말 종합 임금 제도를 폐지하기로했고 현재 적용을 준비 중이다.

엔씨 소프트와 스마일 게이트 급여 협상에 앞서

연봉 협상을 앞두고 엔씨 소프트와 스마일 게이트에 시장의 관심이 집중되고있다. 두 회사 모두 작년에 새로운 수익 기록을 세웠 기 때문에 연봉 인상이 클 것으로 예상하기 때문입니다.

엔씨 소프트는 설립 이후 처음으로 매출 2 조원을 돌파했다. 지난해 매출 2 조 4 천 2 백억원, 영업 이익 8,248 억원, 당기 순이익 5,850 억원을 기록했다. 이는 전년 대비 매출 42 %, 영업 이익 72 %, 순이익 63 % 증가입니다.

스마일 게이트는 지난해 설립 이후 처음으로 매출 1 조원을 돌파 한 것으로 알려졌다. 스마일 게이트의 성장은 기존 인기 게임 인 크로스 파이어의 안정적인 수익과 에픽 세븐 등 모바일 게임의 국내외 성공에 기인한다.

엔씨 소프트 판교 사옥.

무엇보다 두 회사는 직원들에게 업계 최고의 대우를 제공하기 위해 노력해 왔습니다. 임금 인상을 통한 인재 확보 경쟁에서 돋보 일지 아닌지에 산업계 종사자들의 관심이 집중되는 것도이 때문이다.

그러나 일부는 두 회사가 Krafton만큼 큰 급여를 올리기로 결정하기 전에 깊은 생각을 할 것이라고 예측했습니다. 이는 Krafton과 다른 인력 규모 때문입니다.

엔씨 소프트는 약 4,000 명, 스마일 게이트는 약 2,700 명으로 알려져 있습니다. 엔씨 소프트의 경우 연봉이 1 천만원 인상된다고 가정하면 간단히 계산하면 연간 인건비가 400 억원 더 늘어날 수있다. 직원 수 (1,800 명)에 비해 Krafton의 연간 인건비는 최대 360 억까지 증가합니다.

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또한 전문가들은 성과, 복리 후생, 근무 환경에 따른 보상 체계가 다르기 때문에 급여 인상 정도에 차이가있을 수 있다는 의견이다.

업계 관계자는 “넥슨이 연봉 인상을 발표하고 인재 확보 경쟁을 선언 한 후 물결이 고조되고있다. 게임뿐만 아니라 IT 종사자들도 크래프 턴 연봉 인상 소식에 놀라움과 부러움을 표했다”고 말했다. 소프트와 스마일 게이트도 연봉 인상에 대한 고민이 많을 수있다. 종업원의 규모와 기존 복리 후생을 산정하여 급여 인상 정도를 결정할 것으로 예상된다.





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