‘드로어 블 아이템'(수공예품) 가능성 공개 거부 파문
문제 항목을 꺼내 ‘확률 공인 인증 마크’획득
게임 사 자율 규제 약속 ‘GSOK 인증제도’허점
게임 사 ‘확률 조작’가능성 존재 … 부당한 수정
“확률이있는 인증을 받았다면 투명하게 공개해야합니다 … 인증 제거”

넥슨은 온라인 게임 ‘마비노기 확률 조작 의혹’과 관련해 “(드로잉 형 아이템) 확률을 공개 할 수 없다”며 한국 게임 정책 공단으로부터 ‘확률 공개 인증’을받은 것으로 확인됐다. (GSOK) 매년. 외부 적으로는 투명한 경영을 강조하면서 ‘확률 조작’을 통해 막대한 이익을 취하고 있다는 비판이 높아지고있다.
<시장경제> 인터뷰 결과 넥슨은 2018 년부터 매년 40 개 게임에 대해 ‘GSOK 자율 규제 인증 마크’를 받았습니다. 40 개 인증 게임 중 MMORPG 게임 ‘마비노기’는 전체 개정의 기초를 제공했습니다. ‘획득 확률 조작’논란으로 인한 게임 법도 포함된다.
자율 규제 인증 마크는 게임 회사가 ‘확률 형 항목’의 ‘취득 확률’이 투명하게 공개되어 인증을 자발적으로 신청할 때 GSOK가 인증을 통해 마크를 부여하는 시스템이다. “획득 확률을 알 수없는 드로우 형 아이템은 투기성 도박과 다르지 않다 ”는 비판에 직면 한 게임 사들은 2018 년 GSOK를 런칭했다. GSOK는 특정 요건을 충족하는 게임 사에게 인증 마크를 부여하는 사업을 진행하고있다. 자기 심의.
시장에서 GSOK 인증 마크는 게임 사 투명 경영의 상징으로 인정받는 경향이 있습니다. 즉, ‘추첨 형 아이템 획득 확률’문제를 투명하게 공개하는 공인 기관에서 인정하는 마크로 기능하고있다.

도박과 게임의 경계 ‘드로어 블 아이템’
원하는 아이템을 얻을 때까지 막대한 돈 낭비
‘드로어 블 아이템’은 마비노기와 같은 MMORPG 게임에 등장하는 아이템 (예 : 실행 검)의 스탯을 강화하는 데 사용되는 일종의 소재라고 할 수 있습니다. 게임 회사마다 다르지만, 이러한 소재는 보통 보석 (루비, 크리스탈)으로 표현됩니다. 아이템을 강화하기 위해서는 부자재와 아이템의 ‘결합’이 이루어져야하며 ‘결합’을 돕는 제 3 자재 (보강 촉매)도 존재합니다. 부자재 및 강화 촉매는 편의상 ‘확률 형 항목’또는 ‘드로 형 항목’이라고합니다.
문제는 아이템 강화에 필수적인 드로우 형 아이템의 획득 여부가 ‘랜덤’으로 철저히 결정된다는 점이다. 이러한 아이템을 획득 할 확률이 무작위성에 의해 결정된다는 사실도 게임 회사가 확률을 조정할 수 있음을 의미합니다. 게다가 게임 회사들은 같은 확률을 공개하는 것을 극도로 꺼린다. 그렇기 때문에 게임 사들이 사용자의 심리를 활용 해 드로우 형 아이템을 양산하고 있으며 막대한 부당한 이익을 취하고 있다는 비판이있다.
GSOK는 ‘드로우 형 i 팀 획득 확률 공개 거부’를 사회적 이슈로 게임 사들이 만든 것이다. 조직 출범의 목적은 업계의 ‘드로우 형 아이템 획득 확률’문제를 해결하는 것입니다. 그러나 그 목적과는 달리 인증 마크 사업이 게임 사에게 ‘방종’으로 남용되고 있다는 비판이 끊이지 않고있다. 비판의 요점은 인증 된 게임 회사가 드로우 형 아이템의 확률을 확인하는 것을 매우 어렵게하여 탐색 및 검색이 사실상 불가능하다는 것입니다.
사용자 선호도가 높은 드로우 형 아이템 ‘누락’
넥슨은 버그로 인해 놓쳤다 고 … 사용자 불신 증폭
넥슨의 경우 2011 년 7 월 ‘마비노기’에 소위 ‘수공’시스템을 도입했다. 사용자가 ‘제작 도구’를 유료로 구매할 때 무작위로 성능 옵션을 부여하고 무기 아이템과 결합하여 강화하는 시스템입니다. 아이템의 성능 옵션이 ‘랜덤’으로 결정된다는 점에서 ‘크래프팅 시스템’은 위에서 설명한 드로우 타입 아이템의 일종이라고 할 수도 있습니다. 사용자는 자신의 캐릭터에 최적화 된 퍼포먼스 옵션을 얻기 위해 조합을 반복하며, 이때는 수 만원에서 수 만원에 불과하다. 현재 고급 제작 도구는 1,200 원 (10 개 구매시 10,000 원)에 판매되고 있으며, 크레 드네 (고급 제작보다 더 나은 옵션을 제공하는 도구) 제작 도구는 3,600 원에 판매되고 있습니다.
이 상황에서 넥슨 마미 노기는 선호도가 높은 드로우 형 아이템 중 일부가 ‘사라져’게임에 대한 자신감이 떨어지는 경우가 있었다.
마비노기 유저들은 넥슨에게 “아무리 많은 돈을 투자해도 랜덤 한 성능 옵션 아이템을 얻을 수 없다”며 의문을 제기했다. 예를 들어, 건틀릿 아이템 중 활 아이템의 ‘윈드 브레이커 지속 시간’과 ‘얼음 속성’이 대표적이다. 넥슨은 처음에 “확률에 문제가 없다”고 촉구했지만 몇 달 만에 ‘버그’로 설명됐다. Nexon은 ‘시스템 오류'(버그)로 인해 일부 항목이 누락되었다고 설명했습니다.

넥슨, 마비노기 인증을 통해 ‘획득 확률 공개’공언
사용자 요구 ‘약속 이행’… 넥슨 본사에 ‘시위 트럭’발송
사용자들은 ‘버그’를 비난하는 넥슨의 태도에 화를 냈다. 일부 유저들은 ‘제작 확률 조작’가능성을 제기하고 드로우 형 아이템의 획득 확률 공개를 요청했지만 넥슨은 ‘영업 비밀’이라 지금까지 확률 공개를 거부했다.
게임 세계를 넘어 현실 세계에서 유저들의 반발이 표현되고있다. ‘마비노기’이용자들은 이달 5 일 넥슨 본사에 ‘시위 트럭’을 보냈다. 트럭 외부에는 사용자의 불만이 담긴 문구가 겹쳐 인쇄되었습니다. 이 중 ‘아이템 제작 확률 공개’라는 문구도 포함됐다.
사용자는 GSOK 인증 시스템에 따라 제작 가능성을 공개 할 수있는 위치에 있습니다. 익명을 요청한 이용자 (ID □□□□□)는“자율 게임 정책기구의 ‘건전한 게임 문화 조성을위한 자율 규제 강령’에 따라 공인 게임 사 ‘사용자가 유료 구매 후 (수공 도구), 내용 (공연 옵션)이 랜덤으로 제공 될 확률)이 공개 키입니다. 인증 마크를 받았으며 반드시 공개해야합니다.”
또 다른 사용자는“게임 산업 협회가 캡슐 형 유료 아이템에서 ‘왕’을 금기시하고 있지만, 넥슨은 마비노기에 ‘바람막이 지속 시간’과 ‘얼음 속성’이 나오지 않도록 설정했다. 그는 실제로 자신이 가장 원하는 성능을 조작하고 가능성을 밝히지 않은 것에 화가났습니다.”
이번 논란과 관련해 넥슨과 여러 차례 연락을 시도했지만 회신을받지 못했다.
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