게임 산업 “확률 적 항목 논란 … 이용자 양극화 방지를 위해서는 소통이 필수적”

게임 산업 진흥법 전체를 개정하는 법안 (게임 법 개정)으로 확률 형 아이템이 다시 한번 게임 산업의 화두로 떠올랐다. 이것이 확률 형 아이템의 확률 공개에 대해 정치와 게임 산업이 온도차를 보이는 이유 다.

12 월 15 일 국회 문화 체육 관광위원회 위원 인 이상헌 의원 (민주당)은 게임 법 개정안을 제안했다.

개정안의 주요 내용은 ▲ 등급 절차 간소화 ▲ 확률 형 항목 표시 필수 ▲ 비영리 게임 등급 분류 면제 ▲ 중소 게임 사 지원 ▲ 사소한 콘텐츠 수정 신고 면제 ▲ 금지 불법 게임 광고 ▲ 해외 게임 회사의 국내 대리인 선임 등 현행 제 7 조 제 48 조의 내용이 제 8 장 제 92 조에서 크게 늘어났다.

민주당 이상헌과 함께.

이 중 정치와 게임 업계는 확률 형 아이템의 필수 전시 규정에 대해 불협화음을 일으키고있다.

게임 법 개정안에는 확률 적 항목에 대한 최초의 법적 정의가 포함되어 있으며, 게임 회사가 게임 내 항목을 가져올 확률을 공개 할 의무가 있다는 내용이 포함되었습니다. 이에 게임 산업은 현재의 자율 규제보다는 국가 주도의 확률 형 아이템 규제의 초석으로 해석하고있다.

이에 게임 업계는 확률 아이템을 뽑을 확률은 영업 비밀이라고 항의했다. 실제로 한국 게임 산업 협회는 문화 체육 관광 협의회 사무소에 관련 정보를 포함한 의견서를 서면으로 전달해 공식적인 대응을했다.

한국 게임 산업 협회에 따르면 게임 법 개정 ▲ 불명확 한 개념과 범위를 표현하여 사업자의 예측 가능성을 저해하는 것 ▲ 존재하지 않았던 신규 조항을 다수 만들어 의무를 집행하는 것 ▲ 형평성에 반하는 것 타법 대비 ▲ 과도한 사업 자유 침해 ▲가 효과가 없거나 실현 가능성이 낮다고 지적했다.

특히 개정안에 명시된 확률 항목의 정의가 불명확하고 사업자의 예측 가능성을 저해하며“포함 된 확률 항목 관련 조항에 상당한 비용을 투자하여 사업자가 은밀하게 관리하는 것은 대표적인 영업 비밀이다. 게임 법 개정안에. ” 나는 설명했다.

또한 게임 법 개정은 판촉이 아닌 규제에 초점을 맞추고 있다고 지적했다.

이 정보를 담은 게임 산업 협회로부터 의견서를받은 이상헌 의원은 즉시 성명을 발표하고 게임 산업 협회에 확고한 입장을 보였다.

이상헌 의원은 한국 게임 산업 협회가 여러 가지 이유를 제기했지만 게임 법 개정에 대한 반대는 확률 항목의 확률 공개 내용이 개정안에 포함되어 있었기 때문이라고 지적했다. 이러한 상황에 직면 한 게임 산업. 말했다.

“법을 통한 규제는 최후의 수단이다. 가능한 한 시장 개입을 피해야한다.하지만 게임 업계는 몇 차례 주어진 자정 기회에서 벗어났다. 자율 규제는 얼굴의 구색으로 변했다.” .

또한 그는 “한국 게임 산업 협회는 해외 사건을 인용 해 한국의 규제가 엄격하다고 주장했다”고 말했다. “확률 적 항목 규제 논란은 해외 사례를 살펴볼 필요가있다.”

다음으로 미국과 미네소타에서 확률 항목 규제 법안이 제출 된 왕립 공중 보건 협회는 게임 내 확률 항목은 도박으로 간주되어야하며 18 세 미만의 게임에서 제거되어야한다고 결론지었습니다.

이상헌 의원은 “이미 자율 ​​규제에 의해 공개 된 아이템을 획득 할 확률을 법으로 규정하는 것일 뿐이다. 또한 확률 공개는 이용자가 원하는 것을 알 수있는 최소한의 권리이다. 한편 강원 랜드는 슬롯 머신도 당첨 확률과 환불 률을 공개하고 있습니다. ” 말했다.

또한 그는 “협회와 업계가이를 끝없이 거부하고 다른 수단을 통해 합법화를 막는다면 우리 게임 산업의 미래는 없을 것이다. 이것이 21 대 국회를 합법화해야하는 이유”라고 강조했다.

한국 게임 학회 위 정현 회장.

한국 게임 학회도 확률 적 아이템 자율 규제의 한계를 지적했다.

대한 게임 협회는 지난 6 년간 아이템 확률 정보를 자율적으로 공개하려는 노력이 있었지만 효과가 없었고, 공산품, 금융, 서비스 산업에서 공개하지 않는 사례는 없다고 지적했다. 제품 정보.

확률 형 항목 확률 정보 공개에 따라 게임 산업과 정치인의 정치가 다른 반면, 게임 산업은 확률 형 항목을 기반으로 수익 모델 재편의 필요성을 인정하고 있지만,이를 이끌어 낼 수 있다는 우려의 목소리가있다. 부작용에.

모바일 게임 개발사 관계자는 “확률 적 아이템 규제가 강화되면 게임 사들이 고급 아이템이나 캐릭터를 고가로 판매하는 수익 모델을 채택 할 가능성이있다”고 말했다.

“캐릭터 나 아이템을 돈으로 구매하는 수익 모델을 채택하면 지금보다 가격이 낮아질 것 같지 않다. 기업은 매출과 수익을 유지하기 위해 상품 가격을 높게 설정할 수있다.” “확률 적 아이템에 많은 돈을 지출 한 유저는 수익 모델이 바뀌어도 아이템 구매에 대한 지출을 줄이지 않을 것입니다. 깊은 생각없이 확률 론적 아이템 규제를 적용하면 게임에서 사용자의 양극화가 크게 증가 할 수 있습니다. 구매자입니다. “라고 그는 설명했습니다.

올해 게임 업계에서는 확률 형 아이템 논란이 화제 다.

확률 론적 아이템 논란으로 게임 산업 전체가 투기 적 틀을 덮고 있다는 점에주의 할 필요가 있다는 의견도있다. 이 경우 확률 적 아이템이 적용된 게임이 문화 체육 관광위원회가 아닌 산업 통합 감독위원회가 관리하는 산업에 편입 될 가능성도 우려되는 분들도있다.

발행인 관계자는 “2019 년 사항 산업 통합 감독위원회가 확률 형 항목 관리를 지적했다. 당시 사행 산업 통합 감독위원회에서 열린 토론회에서 확률 형 항목을보기 어렵다”고 말했다. 가볍지 만 게임 산업이 너무 큽니다. 자유를 즐기는 것이 문제라는 지적이 나왔고 토론에 참여 해주신 분들에게도 공감대를 얻었습니다.”

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이어 “투기 산업의 틀을 덮으면 산업의 이미지가 완전히 무너진다. 게임이 부정적 인식에서 벗어나면서 문화 산업의 선봉 자 이미지가 서서히 세워지는 것이 우려되는 점”이라고 덧붙였다. . “

다른 게임 개발사 관계자는 “게임 산업이 투기 산업이라는 인식이 생기기 시작하면 WHO의 게임 사용 장애 코드가 국내에 도입 된 좋은 변명이다. 이는 시리즈로 이어질 수있다”고 말했다. 확률 항목 논란. 출발점으로 정치와 게임 산업이 서로의 입장을 고수하지 않고 원활하게 소통하여 새로운 규제가 생기지 않도록해야 할 때입니다.”





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