블리자드는 뛰어난 유산을 사용하고 있습니다. 향후 30 년 동안의 전략과 과제는 무엇입니까?

‘신작 대신 실리, 앞으로 30 년은 어떨까요?’

블리자드 엔터테인먼트의 커뮤니티 게임 페스티벌 ‘블 리즈 콘 라인’이 20 ~ 21 일 (한국 시간) 온라인에서 열렸다. 블리자드는 2005 년부터 거의 매년 11 월 미국 애너하임 컨벤션 센터에서 게임 팬들을위한 이벤트 인 ‘블리즈컨’을 개최하고 있습니다. 그러나 코로나 19 유행으로 인해 작년에 강제로 취소되었다가 교체되었습니다. 올해 초 온라인.

2 만 명이 넘는 유료 관객이 이틀 동안 모여 좋아하는 블리자드 게임으로 축제를 개최합니다. 대신 전 세계 팬들은 6 개의 온라인 채널을 통해 블리자드의 새로운 작업, 확장팩, 업데이트를 무료로 시청합니다. 컨셉 온라인 이벤트를 즐겼습니다. 1991 년 설립되어 올해 30 주년을 맞이한 블리자드는이시기 글로벌 게임 시장을 뒤흔든 IP를 새로운 플랫폼으로 되살린 ‘디아블로 2 : 부활’등의 작품으로 팬들을 열광시켰다. ‘블 리즈 콘’과는 달리 완전히 새로운 IP를 공개 할 수없고 실망도 남았다. 지난 30 년 동안 글로벌 게임 시장 트렌드를 주도한 혁신이 지속되어야 향후 30 년 동안 명성을 이어갈 수 있다는 도전도있다.

▶ 여전히 유효한 30 년의 유산

코로나 19 상황에서 국내외 유명 게임 사들이 매출과 사용자 동시 증가로 수혜를 입은 것은 사실이다. 그러나 긍정적 인 효과 만있는 것은 아닙니다. 재택 근무가 보편화됨에 따라 전체 개발 일정이 늦어지고 완성도가 떨어지고 사업이나 마케팅 활동이 활발히 이루어지지 않아 미래 성장 동력이 무너지고있는 것이 분명하다.

이것은 또한 코로나 19가 가장 많이 확인 된 미국 기반 회사 인 블리자드에도 영향을 미쳤습니다. ‘월드 오브 워크래프트’의 여덟 번째 확장팩 ‘다크 랜드’는 작년에 약 2 개월 동안 연기되었으며 곧 출시 될 예정입니다. 매년 새로운 IP를 도입하는 것은 쉽지 않지만, ‘디아블로 2’의 리마스터 버전 ‘디아블로 2 : 부활’은 올해 30 주년을 상징하는 올해 이벤트에서 가장 주목받는 게임을 출시하며 세계를 놀라게했다. 기념일 (이하 부활이라고 함)은 분명히 실망스러운 일입니다. 어쨌든 개발 진행이 쉽지 않아 올해 우리는 지난 30 년간의 유산을 활용하여 실리를 선택하기로 결정했습니다.

2000 년 ‘디아블로 2’가 출시되었을 때 US Time지는 ‘분명히 역대 최고의 RPG, 역대 최고의 던전 탐험 게임, 역대 최고의 PC 게임’이라고 칭찬했습니다. 이후 2012 년 ‘디아블로 3’가 출시되었고, 2019 년 블리즈컨에서 ‘디아블로 4’가 처음 공개되었으며, 이번 행사에서 새로운 직업 ‘로그’가 공개되었습니다. ‘디아블로 2’에 대한 향수는 독특하다고 할 수 있습니다. 따라서 신규 업그레이드로 PC 이외의 콘솔 기기에서도 즐길 수있는 ‘레저’를 통해 신규 사용자는 물론 기존 사용자도 유치 할 수있다.

2D 기반 원본은 풀 3D 렌더링, 동적 조명 효과, 개선 된 애니메이션 및 주문 효과를 통해 4K 해상도로 다시 태어나며 총 27 분 분량의 시네마틱 비디오가 재현됩니다. 인상적인 사운드 효과와 사운드 트랙이 Dolby 7.1 서라운드 사운드를 지원하도록 업그레이드되었으며 기존 5 명의 캐릭터에 암살자와 드루이드가 추가되었습니다. 무엇보다 PC뿐 아니라 Xbox, PS (PlayStation), Nintendo Switch 등 다양한 콘솔 기기에서 크로스 플레이를 즐길 수있는 것이 가장 매력적이다.

▶ 향후 30 년 과제

‘여가’만이 주목을받은 것은 아니다. ‘디아블로 4’, ‘오버 워치 2’등 새로운 속편의 개발 상황을 공개하면서 ‘하스 스톤’의 경우 클래식 전쟁과 함께 올해 새로운 확장팩 ‘The Barrens’도 출시 될 예정이다. 또한 새로운 1 인 게임 모드 인 ‘하스 스톤 용병’과 ‘월드 오브 워크래프트 : 섀도우 랜드’의 첫 대규모 콘텐츠 업데이트 ‘Chain of Domination’도 연내 출시 될 예정이다.

‘디아블로’IP를 활용 한 모바일 MMORPG ‘디아블로 이모탈’도 최근 지역 테스트에서 호평을 받아 조만간 추가 테스트를 진행할 것이라고 밝혔다. 또한 창립 30 주년을 맞아 블리자드의 첫 히트 곡 ‘로스트 바이킹’, ‘록앤롤 레이싱’, ‘블랙 쏜’등이 최신 플랫폼에 맞게 업데이트되고 다양한 라인업이 준비됐다. 블리자드 아케이드 컬렉션을 포함합니다.

하지만 블리자드가 지난 30 년 동안 누려온 게임 개발 리더로서의 입지를 유지하는 것은 ‘IP 재활용’뿐입니다. 물론 이것을 가장 잘 아는 사람들은 블리자드 경영진입니다. 20 일 온라인 영상에서 진행된 경영진 인터뷰에서도 잘 드러났다. 블리자드 엔터테인먼트의 J. Allen Brack 사장은 “게임 개발주기에서 2019 년 블리즈컨에서 많은 새로운 IP를 공개했기 때문에 이번에 진행 상황을 공유 할 수 있습니다.”라고 말했습니다. 계획은 없다.”앞서 ‘스타 크래프트’, ‘워크래프트’등 리마스터 버전이 출시되어 좋은 반응을 받았지만, 이로 인해 타인의 개발 일정이 훼손 될 것이라는 팬들의 우려는 없다고 강조했다. 계략.

블리자드의 앨런 애덤 부사장은 “블리자드는 지난 30 년 동안 새로운 게임으로 새로운 세상을 만들어 왔습니다. 이는 향후 30 년 동안 동일하게 유지 될 것입니다. 그 어느 때보 다 더 많은 프로젝트가 준비되고 있습니다. 새로운 팀과 게임이 진행되고 있습니다. 준비했습니다. ” “IP를 통해 향후 30 년은 블리자드의 전성기가 될 것입니다.” 지금 당장은 공개하기 어렵지만, 지속적으로 새로운 IP를 공개하고 성공해야만 경쟁이 치열한 글로벌 게임 산업에서 살아남을 수 있다는 것을 누구보다 잘 알고 있다는 뜻이다.

두 임원은 “한국은 블리자드에게 두 번째 고향이다. 한국 게임 커뮤니티 덕분에 블리자드는 큰 성공을 거두었 다”고 말했다. “앞으로 VR (가상 현실) 등 기술의 발전으로 게임 세계가 성장할 것”이라며 “한국에서 가장 인기있는 MMORPG 장르의 미래는 더 밝아 질 것”이라고 말했다. 또 히트작 MMORPG의 재 런칭 가능성도 공개했다. 남정석 기자 [email protected]

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