[인터뷰] ‘WOW : Shadowlands’, Anduin 및 새로운 여정 소개

‘월드 오브 워크래프트 : 섀도우 랜드'(이하 섀도우 랜드)가 새로운 스토리를 향해 나아갑니다. 경비원의 계획이 어둠 땅 전체를 더욱 강렬한 악의로 위협함에 따라 아제로스의 전사들은 지배의 성소에서 강력한 적과 맞서게됩니다.
경비원에게 세뇌당한 안두 인과 함께 전 세계 ‘다크 랜드’유저들을 놀라게 한 블리자드, 어떤 콘텐츠와 모험담을 준비하고 있을까? 개발팀과의 인터뷰를 통해 ‘다크 랜드’다음 장의 이야기를 들었습니다.

참석자 : ‘Dark Land’Morgan Day (남) 수석 게임 디자이너, Steve Danuser (S) 수석 내러티브 디자이너
다음은 QA 전문가입니다.

(왼쪽부터) Steve Danuser 수석 내러티브 디자이너, Morgan Day 수석 게임 디자이너

Q. ‘다크 랜드’의 아이템 드랍률이 매우 낮은 문제가 있습니다. 드랍률을 조정할 계획이 있나요?
미디엄.
어두운 땅에서는 훈련 시스템이 사라졌습니다. 사용자 만족도가 높지 않은 내용입니다. 이 어두운 땅에서 아이템 획득 옵션을 늘리고 싶었습니다.
드랍률이 더 높아질 것으로 예상됩니다. 또한 밸러 포인트가 도입되며 기존 아이템을 업그레이드하거나 밸러 포인트를 통해 신규 아이템을 구매할 수 있습니다. 습격 및 약정과 관련하여 추가 획득 목적지가 만들어집니다.

Q. 신규 던전 ‘베일 드 마켓 타자 베시’에 언약 보너스가 있나요? 그리고 습격에서 언약의 달콤한 보너스를 사용할 계획이 있는지 궁금합니다.
미디엄.
릴레이가 중심 인 던전은 어떤 지역에도 속하지 않는 릴레이에 위치합니다. 따라서 특정 언약 그룹과 상호 작용하지 않습니다. 지배의 성역에는 단일 계약 상호 작용이 없지만 첫 번째 이름의 경우 Thorgast와 같은 특수 영웅 능력을 사용할 수 있습니다.

Q. 실바나스가 다음 레이드의 마지막 보스로 등장합니다. 실바나스를 둘러싼 모든 이야기가 이번 업데이트에서 끝날까요?
에스.
실바나스는 WoW 세계관에서 매우 중요한 캐릭터 중 하나입니다. 이야기는 경비원과 안두 인의 관계에 관한 것입니다. 새로운 예고편 이후의 이야기는 지배의 사슬에서 풀릴 것입니다. 실바나스의 이야기는 단순한 승패로 끝나지 않습니다. 앞으로 펼쳐질 이야기를 기대 해주세요.

Q. 새로운 레이드를 통해 보스로서 켈투자드를 다시 만났습니다. 과거 보스로서 만난 공격 패턴에 비해 극적인 변화를 가져올 건가요? 아니면 과거의 패턴을 연상시킬 수있는 특별한 기믹이 있습니까?
미디엄.
심층 분석에서 언급했듯이 켈투자드는 실바나스 앞에서 보스로 당신을 만날 것입니다. 전투는 새로운 메커니즘을 통해 진행됩니다. 추위를 이용한 ‘리치’켈투자드의 새로운 패턴으로 변화된 전투를 경험할 수 있습니다.

Q. “경비원들이 진짜 추구하는 것은 원래 존재로 알려진 미확인 집단에 얽힌 불분명 한 비밀”이라고 말씀하셨습니다. 원래 존재는 타이탄을 만든 사람들을 의미합니까? 플레이어도 원래 존재를 만날 수 있을까요?
에스.
계속해서 발전하는 부분입니다. 타이탄과 판테온과 같은 캐릭터의 이야기는 많은 이야기를 할 수있는 단계에 있지 않습니다. 그러나 앞으로 더 많은 것을 배우고 어둠의 땅 이야기를 진행할 수있을 것입니다.

Q. 어둠의 땅을 비행하려면 각 지역의 언약 댄 캠페인을 수행해야하나요?
미디엄.
Naltal을 잠금 해제하기 위해 전체 Covenant의 Dan Campaign을 플레이 할 필요는 없습니다. 활동이 현재에 속한 언약 그룹의 특정 수준까지 계속되면 지역 전체에서 사용할 수 있습니다. 기존 naltal을 사용할 수도 있습니다. 그러나 지옥에서 나는 것은 불가능합니다.

Q. 이전 확장팩에서는 각 대규모 레이드 사이에 미니 레이드가있었습니다. 이번에는 정규 레이드 인 지배의 성역과 메가 던전이 자리를 채운 것 같습니다. 향후 Darklands의 모든 주요 업데이트에 대해 이러한 콘텐츠 규모와 구조를 기대할 수 있습니까?
에스.
격전의 아제로스 미니 레이드는 스토리를 펼치며 스토리 사이의 간격을 메우기 위해 준비되었습니다. 이 레이드의 이야기는 던전에서만 매우 분명합니다. 추가 습격을 통해 이야기를 채우지 않아도 괜찮을 거라고 생각했습니다. 이번에는 미니 레이드가 없습니다.

Q, 장막의 시장 Tajavesh에서 아제로스의 친숙한 지역에서 전투가 벌어지고 있습니다. 추가로 특별한 전투 패턴을 도입 할 수 있습니까?
미디엄.
릴레이를 만날 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 Tajabesh는 시장입니다. 전투는 우체국에서 진행됩니다. 우체국 등 다양한 곳에서 벌어지는 전투가 어떻게 펼쳐지는지 기대 해주시길 바랍니다. 매우 흥미로운 전투가 펼쳐질 것입니다.

Q. 사실 지금까지 안두 인 린의 운명에 대해 팬들이 안도 한 이유는 과거에 어둠과 싸우기 위해 만화책에 나이 많은 안두 인이 등장했기 때문이라는 것을 알고 있습니다. 이 점에서 그의 운명이 확인 된 것을 볼 수 있습니까?
에스.
만화에 등장하는 장면은 아주 먼 미래를 그린 장면이며 확정 된 미래가 맞다. 현재 경비원에게 사로 잡혀 정신적 통제를 받고 있던 안두 인의 작품도 만화의 현장을 향한 그의 여정 중 하나이다. 앞으로 안두 인게에서 펼쳐질 이야기가 많으니 기대 해주세요.

Q. 현재 키스톤 던전이 근접 DPS에 너무 불리하게 설계되었다는 의견이 많이 있습니다. 이러한 이유로 근거리 및 원거리 DPS, 생존 사냥꾼, 고양 주술사를 결합 할 수있는 직업은 오히려 이러한 특성을 탱크로 바꿀 것이라는 의견이 있습니다. 이 두 의견에 대해 어떻게 생각하십니까
미디엄.
가까운 딜러에 대해 많은 피드백을 받았습니다. 이를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 탱크 특성을 추가하는 균형을 수정하는 것은 매우 어렵고 어렵지만 흥미로운 아이디어 인 것 같습니다. 고려할 가치가있는 의견이라고 생각합니다.

Q. Bfaa Uldir Raid는 ‘재시작 준비’효과 덕분에 시간이 지남에 따라 초보 사용자들의 공격대에 잘 적응할 수있었습니다. 시간이지나면서 저절로 진입 장벽을 낮추는 효과가 있었는데, 새로운 레이드에도 비슷한 요인이 있나요?
미디엄.
초기 재개 수배의 경우 보스가 쓰러 질 때마다 강해지는 아이템이었고 당시 울 디르의 배경에 맞는 아이템이었다. 이번에는 지배 사슬의 개념을 드러 낼 수있는 아이템 제작을 고려하고 있습니다. 무분별하게 레이드 난이도를 낮추는 것이 아니라 미세 조정을 통해 특별한 요소를 추가하고자합니다.

Q. 티란데의 미래 스토리는 이번 패치 이후에 진행 되나요?
에스.
9.1 패치에서 사용할 수 있습니다. 텔드 랏실 사건의 분노는 남아 있고 실바나스에 대한 복수와 분노는 남아 있습니다. 그 느낌은 계속 될 것이고,이 패치 이후에 티란데가 직접 나오는 것을 보게 될 것입니다.

[경향게임스=박건영 기자]

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