‘Hearthstone’개발팀 ‘완전히 새로운 모드’ ‘용병’

참석자 : Benjamin Lee, 게임 디렉터, Nathan Licens Smith 프로덕션 디렉터

블리자드 엔터테인먼트 (이하 블리자드)는 2 월 20 일 ‘블 리즈 씨 온라인’이벤트를 통해 새로운 라인업과 기존 게임의 향후 방향을 공개했다. 블리자드의 인기 카드 게임 하스 스톤의 경우 새로운 확장팩 ‘The Barrens’, 기본 카드와 오리지널 카드를 대체하는 ‘Core Set’, 초기 하스 스톤 카드로 구성된 ‘클래식’모드, 로그 라이크 RPG 스타일 모드 ‘용병’을 사용할 수 있습니다. 뽐내며 팬들의 시선을 사로 잡았다. 이에 블리자드는 하스 스톤 개발을 담당하는 게임 디렉터 벤자민 (Ben)과 프로덕션 디렉터 네이선 라이선스 스미스 (이하 4)를 초청해 미디어 인터뷰를 진행해 콘텐츠에 대한 자세한 논의를 진행했다.

▲ 이벤 자민 게임 디렉터
▲ Nathan Licensing Smith 프로덕션 디렉터

아래는 Q / A 전문가입니다.

Q. 새롭게 공개 된 ‘용병단’의 전투가 어떻게 진행되는지 자세히 설명 해주세요. 기존 게임 방식과 동일한가요? 아니면 ‘전장’과 완전히 다른 방식으로 전투가 진행되고 있습니까?
벤.
둘 다 아닙니다. 전통적인 하스 스톤 방식의 아레나 나 약간 특이한 방식의 전장과도 다릅니다. ‘용병’의 경우 완전히 새롭고 독특한 방식으로 배치됩니다.

Q. 이번에는 스펠 카드에 속성이 있다는 것을 알고 있습니다. 해당 속성 개념만을 메인으로하여 덱을 구성 할 수 있는지 궁금합니다.
벤.
처음에는 카드 수가 적기 때문에 그 카드만으로 덱을 구성 할 수없는 것 같습니다. 하지만 게임이 계속 될수록 스펠 속성 카드가 늘어날 것이기 때문에 가능할 것 같습니다.

Q. 하스 스톤의 ‘코어 세트’카드가 동일한 활성 밸런스 패치와 와일드 모드로의 전환을 위해 검토되고 있는지 궁금합니다.
벤.
우선, ‘코어 세트’카드는 일반적으로 야생의 카드보다 가치 나 힘이 더 강합니다. 이 시점에서 ‘코어 세트’카드가 야생화 될지 말하기는 어렵지만, 물론 팬 분들의 피드백이 있다면 밸런스 조정에도 주목하겠습니다.

Q. ‘클래식’모드를 추가 한 이유가 궁금합니다.
벤.
전 세계적으로 1 억 명이 넘는 사용자가 하스 스톤을 플레이하고 있습니다. 따라서 ‘클래식’모드로 대표되는 초기 게임을 경험하지 못한 유저들이 많다고 생각합니다. 그런 유저들에게 클래식 모드를 체험하게하는 것이 매우 소중하다고 생각해서 추가했습니다.

Q. ‘용병단’은 기본적으로 로그 라이크 방식을 따릅니다. 최상층까지 올라가 특정 적을 물리 치는 구조물입니다. PvP 모드에서 플레이는 어떻게 진행 되나요?
벤.
‘용병단’을 공개 할 때가되면 구체적인 정보가 공개 될 것으로 보인다. 현재 구체적인 정보를 제공하기는 어렵습니다. 그러나 다른 모드에 비해 무작위성이 크게 감소합니다. 사용자의 판단은 게임에 매우 중요하며 마인드 게임의 요소가 크다고 볼 수 있습니다.

Q. 곧 추가 될 ‘용병단’은 PvE와 PvP를 모두 만족하는 모드라고 생각합니다. e 스포츠도 홍보 할 수있는 것 같습니다. 하지만 ‘용병단’은 그들이 키운 용병들을 기반으로 PvP를 진행하는 것으로 보이며,이 경우 e 스포츠 진행에 어려움이있는 것 같습니다. 이것에 대해 어떻게 생각하십니까.
예.
e 스포츠 신발의 경우 우리는 선두에 있지 않습니다. 기본적으로 커뮤니티의 요구가있을 때만 가능하다고 생각합니다. 우리는 흥미 진진한 게임 플레이 경험을 제공하는 것이 우선이라고 믿습니다. 커뮤니티에서 e- 스포츠에 대한 수요가 증가하는 경우 나중에 고려할 수 있습니다.

Q. 이번에 샤먼 직업 카드의 주요 업그레이드 패치가 만들어 졌는데, 현재 패치를 고려중인 다른 직업 그룹이 프리스트와 샤먼 외에 있는지 알고 싶습니다.
벤.
물론 그 외에도 주요 업그레이드가있는 코어 세트에는 많은 부품이있을 것입니다. 또한 야생에서 많은 변화가있을 것입니다. 그러나 여기에서 모든 것을 말하기는 어렵습니다. 다음 주에 자세히 설명해 드리겠습니다.

Q. 개인적으로 저는 Explorers League와 Journey to Un’Goro 확장팩을 좋아합니다. ‘클래식’모드 외에 특정 확장팩을 모드화할 계획이 있습니까?
벤.
먼저,이 확장팩에서 운고로는 결투 모드로 들어갑니다. 특정 확장팩의 일부 카드를 정규 매치에서 가져 오는 것 이상으로 특정 확장팩을 재현하는 것은 현실적으로 어려운 요구 사항입니다. 하지만 흥미로운 제안이며 클래식 모드 사용자들의 반응이 좋으면 나중에 고려할 것입니다.

Q. 기존의 기본 카드와 오리지널 카드를 대체하는 코어 세트가 출시되었습니다. 그것은 꽤 큰 변화입니다. 이 변경을 결정한 목적이나 배경이 궁금합니다.
예.
기본 카드와 오리지널 카드 중 꽤 오래 사용 된 카드가 있었는데, 파워 레벨을 보면 카드간에 많은 차이가있는 것은 사실입니다. 따라서 카드를 재설정해야한다고 느꼈습니다. 사용자가 분명한 개선을 느낄 수 있다고 생각하고 내년에 출시되는 확장팩과 이번 확장팩 ‘Barren Land’와의 시너지를 고려했습니다. 무엇보다 코어 세트는 무료로 제공되므로 언제든 참여할 수 있고 게임을 종료 한 사용자는 언제든지 돌아올 수 있습니다.

Q. 주술사 카드를 업그레이드했지만 영웅 능력에서 네메시스 토템을 뺀 것이 실제로 너프 아닌가요? 이 패치의 이유가 궁금합니다.
벤.
개인적으로는 너프가 아니라 버프라고 생각합니다. 무작위성을 줄이고 시너지를 많이 고려했습니다. 물론 실생활에서 어떻게 플레이 될지는 모르겠지만, 새로운 카드가 있기 때문에 보완 할 수있는면이 많다고 생각합니다.

Q. 이번에 등장하는 새로운 핵심 세트 카드 중 ‘I will thrive in the dark’라는 카드가 있는데, 기존의 Priest 카드 인 The Dark Vision과 같은 효과가있는 것 같습니다. 이전 카드가 교체되었는지 또는 네 카드를 모두 덱에 넣을 수 있는지 알고 싶습니다.
벤.
아직 코어 세트에 다크 관련 카드가 모두 포함되지 않았으므로 일주일 정도 기다리면 관련 정보를 공개 할 수 있습니다.

Q. 새로운 모드가 추가 될 때마다 사용자의 파이가 분할되는 것 같습니다. 현재 선술집 난투는 주 1 회 카드 팩 모드로 변경되었으며, 결투와 같은 모드는 새로운 모드 임에도 불구하고 훨씬 소외되어 있습니다. 이러한 모드에 대한 추가 관리 옵션이 있습니까?
벤.
우리는 이것이 일어날 가능성을 알고 있습니다. 그러나 현재 상황에서는 큰 문제가 아니라고 판단했다. 결투의 경우 사용자 수가 전장보다 적은 것은 사실이지만 어제 150 만 경기를 치렀고 매칭에 문제가 없다고 판단된다.

Q. 전투보다는 어드벤처 모드를 사용하는데 하스 스톤 패치가 진행되면서 기존 어드벤처 모드의 난이도가 너무 어려워 지거나 너무 쉬워지는 경향이 있습니다. 패치가 기존 모험 모드에 영향을주지 않나요?
벤.
과거에는 무작위성으로 인해 어려움을 느끼는 사용자가 많았습니다. 따라서 우리는 텍스트 재생 모드에서 플레이어의 제어력을 높이기 위해 새로운 기술을 도입하려고합니다.

Q. 무료 코어 세트의 구성이 큰 관심사입니다. 직업별로 특정 주제를 추구하는 것은 가능하지만 범용적인 구성이 필요한 것 같다. 각 직업의 핵심 세트를 디자인 한 기준은 무엇입니까?
예.
먼저 각 직무별로 흥미롭고 흥미로운 점을 살펴보고 각 직무의 특성을 고려했습니다. 핵심 세트가 기본 또는 원본보다 더 강력하다는 것을 다시 한 번 말씀 드리고 싶습니다. 전형적인 예는이 확장팩에서 적 하수인과 맞서면 코인을주는 카드입니다. 그런 카드는 매우 흥미로운 요소라고 생각합니다.

Q. 마지막으로 하스 스톤을 좋아하는 한국 유저 분들께 한마디 부탁드립니다.
예.
정규 경기와 전장을 함께 해주신 하스 스톤 팬 여러분 께 감사드립니다. 이번에는 다양한 신규 콘텐츠를 준비했는데 많이 사랑 해주실 것 같아요.
계속해서 하스 스톤을 플레이 해주셔서 감사 드리며 항상 적극적으로 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 앞으로 나올 콘텐츠에 대한 지속적인 피드백을 부탁드립니다.

[경향게임스=박준수 기자]

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