J Allen Brack 회장 Remastered Diablo Last

J. Allen Brack 회장 "디아블로는 마지막 리마스터입니다"

J. Allen Brack, Blizzard 사장 (오른쪽) 및 수석 부사장 겸 공동 창립자 Alan Adham (왼쪽)

블리자드의 연례 게임 페스티벌 인 BlizzConline이 20 일 개막했습니다. 온라인으로 개최되는이 이벤트에서는 블리자드에서 서비스 중이거나 개발중인 다양한 게임과 관련된 공지 사항과 하이라이트를 따릅니다.

올해 행사에서는 미공개 신작 대신 기존 게임에 대한 추가 소식이 발표됐다. ‘디아블로 2 : 부활’, ‘디아블로 2’리마스터, ‘디아블로 4’신규 채용 정보, ‘하스 스톤’신규 정규성 및 게임 모드, ‘월드 오브’대규모 업데이트 ‘The Chain of Domination’ Warcraft ‘등을 선보였습니다.

Blizzard는 Blizz Conline의 경영진과 비디오 인터뷰를 준비했습니다. 블리자드 회장 J. Allen Brack과 수석 부사장 겸 공동 창립자 인 Alan Adham이 행사에 참석했습니다.

J. Allen Brack 회장은 이번 블리즈컨 온라인에서 새로운 작업에 대한 뉴스가 부족하다는 의견에 “해마다 발표 내용이 개발주기에 따라 달라진다”고 답했다. 2019 년 블리즈컨에서 ‘오버 워치 2’, ‘디아블로 4’등 대담한 신작이 발표됐지만, 신작이 한꺼번에 공개되는 것은 이례적이다. 그는 “올해 블 리즈 씨 온라인은 기존 게임 소식을 알리기 위해 준비됐다”고 말했다. “매년 오프라인 이벤트를 준비하고 있지만 티켓을 못 받거나 캘리포니아를 방문 할 수없는 사람들이 이벤트를 즐길 수 있도록 온라인 이벤트도 진행하고 있습니다. 특히 올해는 100 % 온라인 이벤트로 개최 될 예정입니다. 우리 직원뿐만 아니라 협력사 직원의 건강을 최우선으로하는 방역 준비를 마쳤습니다.”

Alan Adham 부사장은 또한 게임이 완전히 준비되면 공개한다는 Blizzard의 철학을 강조했습니다. 그는 “많은 프로젝트가 준비되고 있지만 구체적으로 말하기는 어렵다”고 말했다. “더 많은 준비 후 정보를 제공하겠습니다.”

“블리자드 초기에는 게임을 만드는 데 몇 달이 걸렸습니다.”라고 그는 말했습니다. “그러나 지금은 상황이 다릅니다. 기존 게임을 계속 지원하면서 새로운 게임을 개발하려면 많은 개발 리소스가 필요합니다. 많은 아이디어가 있지만 모든 것을 실현하기 위해서는 인력이 부족합니다.

최근 블리자드가 신규 IP 발굴보다는 기존 게임 재창조에 주력하고 있다는 의견에 대해서는 회사의 정책이 아니라 사용자의 요구 때문이라고 답했다. J. Allen Brack 회장은 “WoW 클래식의 경우 게임 출시 요청이 수년 동안있었습니다. 디아블로 2 리마스터 버전도 마찬가지입니다. 또한 초기 히트작을 업데이트 한 블리자드 아케이드 컬렉션도 마찬가지입니다. ‘잃어버린 바이킹’과 같은 작품은 창립 30 주년을 맞이하여 출시되었습니다. ” “WoW Classic의 새로운 확장팩 인 Burning Crusade를 담당하는 인원은 매우 적습니다.”라고 그는 말했습니다. “대부분의 사람들은 새로운 게임과 새로운 콘텐츠를 준비 하느라 바쁘다.”

J. Allen Brack 회장은 ‘디아블로 2 : 부활’이 기존 게임을 리마스터링하는 마지막 사례라고 설명했습니다. 한편 블리자드는 향상된 그래픽과 편의성을 갖춘 ‘스타 크래프트’와 ‘워크래프트 3’의 리마스터 버전을 출시했습니다. J. Allen Brack 회장은 “우리가 리마스터 할 게임이 더 이상없는 것 같습니다.”라고 말했습니다.

창립 30 주년을 맞이하는 블리자드는 앞으로 30 년 동안 사용자에게 새로운 즐거움을 선사 할 계획입니다. Alan Adham은 “지난 30 년 동안 게임 제작에 많은 변화를 가져 왔습니다.”라고 말했습니다. “텍스트 기반 어드벤처 게임은 그래픽으로 바뀌었고 전통적인 RTS 게임은 타워 디펜스와 다른 장르로 바뀌 었습니다. 앞으로 30 년 동안 상상할 수 없었던 게임이있을 것입니다.” 해상도가 크게 향상되고 VR 헤드셋을 통한 몰입감과 현실감이 높아질 것입니다. Blizzard는 새로운 게임을 만드는 것을 좋아합니다. 우리는 열정적이고 창의적인 개발자들과 계속해서 일할 것입니다. 말했다.

경영진은 한국 사용자들에게 감사의 말을 잊지 않았다. J. Allen Brack 사장은 “한국 유저들과 깊은 유대감을 느끼고 존경한다. 게임이 세계적으로 성공하기는 쉽지 않지만 블리자드의 성공 가운데 한국은 많은 공헌을했다”고 말했다. 오버 워치 리그 만 보면 프로 선수 중 한국 선수가 많지 않다. 앞으로도 한국 사용자의 의견을 중요하게 생각하여 결정을 내릴 것입니다. “

한경 닷컴 게임 토크 서 동민 기자

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