블리자드 CEO Jay Allen Brack “많은 새로운 게임과 IP 준비

Alan Adham 수석 부사장 겸 CEO Jay Allen Brack (왼쪽부터)
Alan Adham 수석 부사장 겸 CEO Jay Allen Brack (왼쪽 사진)

블리자드 엔터테인먼트는 블리자드 CEO 제이 앨런 브랙 (Jay Allen Brack)과 앨런 애덤 수석 부사장과 20 일 블 리즈 C 온라인 개막식에 맞춰 영상 인터뷰를 진행했습니다.

Jay Allen Brack과 Alan Adham 수석 부사장은 블 리즈 씨 온라인이 새로운 게임이 아닌 기존 게임의 확장팩과 리마스터에 대한 뉴스로 가득 찬 이유를 설명하고 블리자드의 향후 방향을 설명했습니다.

Jay Allen Brack은 “게임 개발에는주기가 있기 때문에 몇 년 동안 블리즈컨에서 발표 할 내용이 많을 때가 있습니다. 반면에 발표 내용은 개발 단계에 따라 다릅니다. 정보를 전달하는 것이 중요합니다.”

“블리자드는 지난 30 년 동안 새로운 게임을 만들고 새로운 팬을 만나기 위해 노력해 왔으며 앞으로 30 년 안에 이러한 일을 할 계획입니다. 우리는 미래의 즐거움을위한 방대한 계획을 가지고 있습니다. 우리는 많은 새로운 게임을 준비하고 있습니다. 충분한 준비가되어 있다면 기꺼이 공개 할 것입니다.”

제이 앨런 브랙 (Jay Allen Brack)과 앨런 애덤 (Alan Adham) 수석 부사장은 BlizzConline의 개회사를 통해 향후 30 년 동안 새로운 기쁨을 선사 할 것이라고 말했습니다. 수많은 기술 개발이 이러한 기쁨의 원천이 될 것이라고 말했습니다.

앨런 애덤 수석 부사장은 “기술, 예술, VR과 관련하여 많은 기술 발전이있을 것 같다. 또한 지난 30 년 동안 축적 된 게임 개발 노하우를 고려하면 게임이있을 것 같다”고 말했다. 앞으로 30 년 동안은 상상할 수 없었습니다. ” 말했다.

또한 “예측할 수있는 것은 게임의 해상도가 크게 향상되고 현실감이 강조되는 것입니다. VR을 사용하면 몰입감이 나타날 것으로 예측할 수 있습니다. 게임은 계속 진화하고 변화 할 것입니다. 미래에는 재미 있고 아름다운 게임이 만들어 질 것입니다. 앞으로 30 년 동안 쏟아 질 것으로 기대합니다.”

BlizzConline 메인 이미지.

Jay Allen Brack은 “VR이 향후 30 년 내에 중요한 혁신이 될 것이라고 생각합니다. 게임 세계는 더 크고 아름답고 몰입감이 높아질 것입니다. MMORPG는 제가 개인적으로 좋아하는 장르입니다. 사람과 사람과 모든 사람을 연결합니다. 모여서 사회를 이루는 매력이 있기 때문입니다. 앞으로 MMORPG가 더 강한 영향력을 발휘할 수있을 것 같아요.”

새로운 게임 출시 기간이 길어지고 있다는 점에 대해 그는 기존 게임을 유지하면서 게임 개발에 더 많은 시간과 인력을 소비하는 것이 쉽지 않다고 말했지만 시도를 멈추지 않을 것이라고 말했다.

관련 기사


BlizzConline 시작 … WOW 클래식 디아블로 4 뉴스


블리즈컨 D-1 라인, Diablo-WOW-Heartstone 뉴스에 대한 관심 ↑


Blizzard, BlizzConline 2 월 20 일에서 온라인 오픈


블리자드 블리즈컨은 대면하지 않고 온라인으로 개최

제이 앨런 브랙은 “초창기를 생각해 보면 개발에서 완성까지 3 ~ 6 개월 만에 게임이 완성됐다.하지만 지금은 개발 과정이 길고 방대하며 콘텐츠가 많다. 월드와 같은 게임을한다. 제작과 서비스는 예상보다 더 많은 인력과 노력이 필요한 작업입니다.” 그럼에도 불구하고 새로운 작품을 개발하기위한 자원을 재창조하고 홍보하는 것은 우리가 직면 한 가장 큰 도전이자 도전입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 계속해서 새로운 것을 창조하고 있습니다.

또한 과거 게임 재현에 집중 한 이유는 팬들의 요구가 너무 크고 클래식 프로젝트에 고용 된 인원이 상대적으로 적고 회사의 역량이 부족하기 때문이라고 덧붙였다. 아직 발표되지 않았거나 곧 출시 될 프로젝트에 사용됩니다. .





Source