‘오버 워치 2’에서는 이번에도 스토리가 제대로 포착됐다.

블리자드는 20 일 온라인 컨퍼런스 블 리즈 씨 온라인을 통해 ‘오버 워치 2의 숨겨진 이야기’세션을 개최했습니다. 개막식에는 오버 워치 2의 내용이 포함되지 않았기 때문에 이어지는 이번 세션에 팬들의 관심이 집중됐다.

블리자드의 부사장이자 오버 워치 시리즈 디렉터 인 제프 카플란이이 세션을 진행하여 오랫동안 오버 워치 2를 기다려 주신 팬들에게 감사의 말을 전했습니다. 시작 했어. 이 세션에서 개발자들은 집에서 비디오 인터뷰 형식으로 의견을 교환했습니다.

먼저 오버 워치 2를 통해 공개 될 새로운 전장에 대한 소개가 이어졌습니다. Aaron Keller 감독은 새롭고 다가오는 전장으로 로마와 뉴욕을 공개했습니다.

로마 전장 인 아트 디렉터 디온 로저스는 고대 로마의 흔적이 그대로 남아있는 곳으로, 고전적인 이탈리아 건축물과 콜로세움, 자갈 광장과 같은 기념물이 있습니다. 물론 홀로그램 조각상이나 거대한 호버 트레인의 미래형 외관도 오버 워치의 세계관에 맞게 장착되었습니다.

개발 팀은 실제로 로마를 ​​방문하여 로마 전장을 만들고 이탈리아 지역의 수천 장의 사진을 찍고 데이터를 수집했습니다. 또한 기존 건물은 게임 환경에 맞게 새롭지 만 친숙한 건축 과정을 거쳤다.

뉴욕시 전장은 오버 워치 2의 핵심 장소 중 하나입니다. 1920 년대부터 1050 년대 소방서, 피자 가게 및 기타 뉴욕시의 상징적 기념물에 이르기까지 도시의 작은 요소에 이르기까지 오버 워치의 세계. 플레이어는 게임에서 압축 된 고전적인 뉴욕의 ​​현대적인 해석을 만날 수 있습니다.

한편 제프 카플란 감독은 더 많은 전장 개발을 암시했다.

기존 오버 워치와 마찬가지로 오버 워치 2는 주요 콘텐츠 중 하나로 PVP가 있습니다. 하지만 개발팀은 오버 워치 2의 PVP 감각을 재구성하려고했습니다.

우선, 캐릭터 클래스에 영향을 미치는 패시브가 있습니다. 공격력의 넉백이 감소하고 공격력의 이동 속도가 증가합니다. 지원 역할 영웅의 느린 자동 복구도 있습니다.

한편 유조선의 역할은 완전히 재건 될 것입니다. 실험 단계이지만 Reinhardt는 Flamestrike를 연속으로 두 번 충전으로 사용하거나 코너링을 더 유연하게 만들어 적을 추격하고 공격하기 쉽게 만듭니다.

이러한 변경 사항은 아직 개발 중이며 변경 될 수 있지만 전체 팀 전투 작업을보다 유기적으로 만드는 데 중점을 둡니다.

또한 Weapon 2.0 Sound로 도입 된 사운드 시스템을 개선하여 실제 게임 내 사운드도 개선되었습니다. 실제 총기를 사용하여 녹음하여 완전히 바꾼 사격 음은 외부, 도심, 거대한 실내, 작은 방, 터널 등에서 똑같은 무기를 완전히 다른 느낌으로 만들려고했다.

한편, 새로운 캐릭터 소전은 클래식 슈팅 게임의 느낌을 되살리는 데 초점을 맞춘 레일 건을 사용합니다. 특히 소전의 레일 건은 다른 게임과 똑같이 적을 타격하여 강력한 데미지를 줄 수 있습니다.

PVP와 함께 메인 게임 모드가 될 PVE 모드 인 Hero Mission은 PVP로 어려움을 겪는 신규 플레이어를위한 게임 모드입니다. 이것은 Overwatch 2가 새로운 게임 모드 레벨이 아니라 속편이자 오리지널 게임이라고 느끼게하는 핵심 기능 중 하나입니다.

협동 경험을 제공하는 영웅 임무는 반복 가능한 모드에서 영웅 경험을 축적하는 주요 장소 중 하나입니다. 특히 수백 개의 영웅 미션이 있으며 그에 따라 게임 유형도 준비되어 있습니다. 또한 각 미션에는 일부 스토리 요소가 포함되어있어 새로운 스토리를 즐길 수 있습니다.

영웅 미션에는 기존의 전장이 포함되어 있지만 실제 게임 플레이에서는 완전히 다른 모습을 볼 수 있습니다. 예를 들어, King ‘s Road의 경우 게임 플레이 중에 도로가 갑자기 열리고 이전에 보지 못했던 새로운 위치와 새로운 경로로 진행할 수 있습니다. 여기에서는 같은 전장에서도 오버 워치 1과는 완전히 다른 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.

한편 이집트 기자 지역을 배경으로 한 아누비스 전장에서는 때때로 전장에서 모래 폭풍이 몰아 치는 반면 다른 전장에서는 심한 폭풍이 몰아칩니다. 또한 일몰, 낮, 밤의 전장 형태의 변화가 나타납니다.

이에 따라 플레이어는 할리우드의 야경을 즐기거나 각 지역의 일몰을 즐길 수 있으며, 같은 지역에서도 완전히 다른 느낌으로 플레이 할 수있다.

우리는 각 지역의 각 캐릭터에 적합한 구성을 만들고이를 위해 맵을 재 설계했습니다. 예를 들어, 모래 폭풍이 치열 해지는 특정 지역에서는 한조 나 위도우 메이커의 플레이가 더 유용합니다.

블리즈컨 2019에서 처음 소개 된 영웅 레벨 업 시스템은 더욱 성장하여 각 캐릭터의 스킬 트리로 성장했습니다.

솔저의 경우 사령관 (커맨더), 라이플 맨, 자경단의 세 가지 범주로 나누어 각 스킬 구성에 17 ~ 18 점을 투자하는 요소가 있습니다. 따라서 같은 영웅이라도 스킬 트리에 따라 완전히 다른 플레이 경험을 가질 수 있습니다.

솔저 76의 새로운 능력을 높이면 치유 범위 내의 적을 공격하고 메르시를 공격하여 그들을 밀어 낼 수 있습니다. 기존 역할을 강화하는 초장 거리 리스폰도 스틸 트리를 통해 변경할 수 있습니다. 또한 라인 하르트의 플레임 슬램을 아이스 슬램으로 변경하고 정크 랫이 여러 수류탄을 발사하는 등 플레이어의 성향에 따라 성장할 수 있습니다.

첫 공개 이후 후회했던 적들의 모습도 크게 개선됐다. 풀러라는 여성스러운 옴닉이 흐르고 움직이며 다른 옴닉에 비해 기괴한 느낌만을줍니다. 하지만 먼 거리에서 플레이어를 끌어 당기는 빔을 쏘고 영웅을 끌어 당긴 다음 머리카락 모양의 무기로 강력한 타격을가합니다.

이 외에도 몸에 거대한 폭탄을 가지고있는 브리 처는 느리지 만 강력한 타격을 가해 공격에 대비해 빠르게 패배해야하는 적 중 하나 다. 일반적으로 총을 가진 휴머노이드 옴닉은 근거리에서의 강력한 근접 공격과 같이 디자인과 공격 형태를 모두 발전 시켰습니다.

공격 모션과 애니메이션도 개선되어 적의 몸을 지탱하는 머리와 다리도 약점이며 양팔에 부착 된 무기를 공격 할 때 무기 하나만 파괴되어 따로 움직입니다.

또한 적의 몸을 일격으로 반으로 잘라 죽음과 동시에 밀려 다른 적을 공격합니다. 상황에 따라 다양한 플레이가 가능합니다.

이날 개발팀은 외모가 변한 영웅들의 이야기를 들고 Macree, Para, Ripper, Widowmaker의 변화를 소개했습니다.

Macree의 경우 클래식 카우보이 캐릭터를 유지하면서 새로운 모습을 구현하려고했습니다. 따라서 오버 워치 2에 적합한 테크니컬웨어와 테크니컬 패브릭이 새로운 의상에 맞게 배치되었습니다.

Farah는 기존 오버 워치에서 파란색과 흰색의 시그니처 색상을 더 많이 사용합니다. 또한 투명 바이저는 파라의 표정을 확인하는 데 도움이되었습니다.

리퍼는 망토와 갑옷에 더 많은 금속 속성을 추가했으며 전체적인 색상이 개선되었습니다. Widowmaker는 Treasure Hunter의 특성에 사이버 펑크 의상 컨셉을 추가했습니다. 그러나 긴 포니 테일 헤어는 더욱 강화되었습니다.

또한 첨단 기술을 통해 시네마틱 이미지를 포함한 게임 속 영웅들의보다 사실적인 표현이 가능해졌습니다.

오버 워치의 후회로 지적되었던 스토리도 개선된다. 2 차 옴직 반란의 이야기와 다시 모인 영웅들의 내용을 다루는 캠페인 모드에서는 인게임 컷인과 함께 다양한 시네마틱 영상을 확인할 수 있습니다.

오버 워치 2 개발자는 스토리 캠페인에서 어떤 내용을 다룰 수 있는지 알아보기 위해 스토리 보드에 여러 장면을 그렸습니다. 이를 통해 캐릭터 컨셉의 다양한 가능성을 열어 개발에 집중했습니다. 이러한 스토리를 상황에 맞게 자유롭게 조합함으로써 오버 워치 2의 스토리는 세계관에 맞지만 다루지 않은 흥미로운 스토리 구조를 구축하기 위해 열심히 노력했습니다.

이 캠페인에 포함 된 인도 지역은 사원에서 탈출 한듯한 느낌을주는지도로 오버 워치 지역 중 큰 규모와 적정량을 자랑합니다.

캠페인 내의 지역은 외모를 구체화했을뿐만 아니라 각 지역의 스토리에 공감하는 이야기도 포함 시켰습니다. 예를 들어, Toribyon의 용광로가 포함되어 있습니다.

그럼에도 불구하고 게임 내 팀과 시네마틱 팀은 게임 플레이의 단일 목표를 위해 유기적으로 협력했으며 새롭고 향상된 기술을 통해 이전과는 다른 스토리 실현을 가능하게했습니다.

또한 캠페인 스토리 모드에서는 설정된 영웅 풀에서 직접 플레이 할 영웅을 선택할 수 있습니다. 이 영웅들의 조합에 따라 다양한 대화가 발생합니다. 사실 이번 발표에서 플레이어는 Genji와 Mercy의 대화를 통해 그들의 관계를 확인할 수있었습니다.

개발팀은 이번 다각화 된 대화 브랜치에서 실제 성우 연기에 더 많은 관심을 기울일 것이라고 밝혔다.

감독 제프 카플란은 그들의 게임이 플레이어에게 감정과 새로운 감정을 전달할 수 있다는 사실에 기뻐했고, 오버 워치의 새로운 기술, 변화, 스토리를 기대하며 세션을 마쳤습니다.


BlizzConline 2021은 공식 블리즈컨 웹 사이트를 통해 2 월 20 일부터 2 월 21 일까지 온라인으로 개최됩니다. 작은 정보라도 잃어 버리지 않고 전달하겠습니다. ▶ Inven BlizzConline 2021 뉴스 센터 : https://goo.gl/gkLqSp


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