Unity, ‘Unity 2021.1’베타 버전 출시

시각적 스크립팅 핵심 기능 통합… 1700 개 수정 및 240 개의 새로운 기능 포함

[데이터넷] 실시간 3D 개발 플랫폼의 선두 주자 인 Unity는 19 일 ‘Unity 2021.1’베타 버전을 출시했다고 발표했다.

Unity 2021.1 베타는 Visual Scripting의 품질, 생산성 및 통합에 중점을두고 업데이트되었으며 총 1700 개의 수정 사항과 240 개 이상의 새로운 기능 및 업데이트가 포함되어 있습니다.

또한 워크 플로 직관적 성과 생산성 향상에 중점을두고 강화 된 Unity 2020의 개선 사항을 기반으로 한층 더 업그레이드되었으며, 2021 년 Unity 엔진 로드맵을 통해 출시 된 주요 기능이 포함 된 첫 번째 버전이기도합니다.

Unity 2021 엔진 로드맵에 따르면 Unity 2021 릴리스 시리즈는 편집기의 안정성과 성능을 높이고, 특히 사용자에게 영향을 미치는 버그와 회귀를 억제하는 것을 목표로합니다. UI 제작과 같은 핵심 도구의 전반적인 워크 플로우와 유용성을 높이고, 새로운 AR / VR 플랫폼 인 Apple Silicon과 같은 플랫폼의 범위를 넓히고, 개발 수명주기 전반에 걸쳐 개발 팀의 생산성을 높이는 엔진 성능. 그리고 작업 속도 향상에 집중하십시오.

이러한 노력을 바탕으로 Unity는 개발자가 일상 업무를보다 효율적으로 수행하고 게임을 한 단계 더 발전시킬 수 있도록 적극 지원할 계획입니다.

이 Unity 2021.1 베타에서는 다른 Unity 도구와의 시각적 스크립팅 통합을위한 워크 플로가 조정 및 최적화되어 생산성을 극대화했습니다. Unity에서 지원하는 비주얼 스크립팅을 사용하면 개발 팀의 모든 구성원이 직접 코드를 작성하지 않고도 시각적 드래그 앤 드롭 그래프 만 사용하여 스크립팅 로직을 만들 수 있으며, 아티스트와 디자이너는 프로그래머의 도움없이 편집기에서 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 제가 할수 있어요. 프로그래머는 또한 더 빠른 프로토 타이핑 및 반복을위한 아이디어를 신속하게 구현할 수 있습니다.

또한 셰이더 그래프 및 지형과 같은 프로덕션 도구와 함께 URP (유니버설 렌더 파이프 라인) 및 HDRP (고화질 렌더 파이프 라인) 솔루션은 성숙도와 안정성이 향상되었습니다. 버그 수정이 집중되었습니다.

특히 URP에 포인트 라이트 섀도우에 대한 지원이 추가되어 장면의 램프 및 횃불과 같은 로컬 광원을보다 사실적으로 시뮬레이션 할 수 있으며 기능 수준 및 URP 별 XR 테스트 지원 등 AR 및 VR 프로젝트에 대한 다양한 개선이 가능합니다. XR 자동화도 포함됩니다. 끝난.

또한 워크 플로우와 사용 편의성을 개선하기 위해 30 개 이상의 편집기 편의성과 성능 개선 사항이 포함되어 있습니다. 에디터에서 최대 2.7 배 빠른 텍스처 압축과 같은 텍스처 임포트 속도를 향상시키기 위해 여러 최적화 기능이 구현되었으며, 에디터의 편의성을 높이기 위해 다양한 옵션이 추가되었습니다. 테크니컬 아티스트 및 그래픽 엔지니어의 워크 플로우를 개선하기 위해 UI가 개선되었으며, 업데이트 된 UI로 편집기에 직접 빠른 검색 패키지가 추가되는 등 검색 기능도 개선되었습니다.

Unity는 또한 자산 가져 오기, 빌드 및 배포에서 에디터 내 반복에 이르기까지 개발 라이프 사이클 전반에 걸쳐 개발 팀의 생산성을 극대화하는 데 중점을 둡니다. 이를 위해 Unity 2021.1 베타에서는 스크립팅 및 프로파일 링 부문에서 기존 IL2CPP 변환 및 C ++ 컴파일 시간이 IL2CPP 기능 개선으로 단축되었으며, C # 스크립트 컴파일도 개선되어 대기 시간이 단축되었습니다. 메인 파트에서 유지되던 Visual Studio는 이제 패키지로만 사용할 수 있습니다.

아티스트 도구 부문에는 기존 도구 세트에 대한 몇 가지 개선 사항은 물론 미디어 및 엔터테인먼트 업계에 특히 유용한 새로운 기능이 포함되어 있습니다. ProBuilder v5.0 패키지에 ‘지점 간 자르기’도구가 추가되어 새 모양을 만들 때 정밀도와 정확성을 향상시킵니다. 새로운 Cinemachine v2.7은 물리적 카메라에 대한보다 완벽한 지원과 향상된 2D 카메라 제한을 제공합니다.

또한 애니메이션 장면 참조를 내보내고 Maya, Max와 같은 DCC (Digital Content Creation)를 지원하는 ‘FBX Exporter’가 새롭게 도입되었습니다.

이 릴리스에서는 최근 몇 년 동안 도입 된 모든 2D 도구의 유용성과 안정성을 개선하고 스트라이프 스왑 워크 플로 및 2D 그래픽을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 커뮤니티 피드백에 따라 개발 된 새로운 테셀레이션 방법도 제공되어보다 효율적인 객체 생성 또는 수정이 가능합니다.

플랫폼 지원은 Unity의 핵심 요소이며 차세대 콘솔, Apple Silicon에 대한 플랫폼 지원, 출시시 제공되는 콘텐츠, 모바일 아키텍처 및 AR / VR 플랫폼에 대한 지속적인 최적화 및 지원을 포함합니다. Unity 2021.1 베타에서는 앱이 기기에서 어떻게 보이는지 표시하는 기기 시뮬레이터가 편집기의 기본 기능의 일부로 포함되어있어 작성하지 않고도 여러 Unity 지원 플랫폼에서 AR 및 VR 경험에 상호 작용을 추가 할 수 있습니다. 처음부터 상호 작용을위한 코드. ‘XR Interaction Toolkit’의 시험판 패키지가 포함되어 있습니다.

유니티 코리아 김인숙 대표는“Unity는 전 세계 크리에이터들의 의견을 듣고 2021 년 엔진 로드맵을 발표했으며 이번 Unity 2021.1 베타는 새로운 엔진 비전과 더욱 강력한 기능을 담은 최초의 엔진입니다. 통일의.” 엔진 안정성, 생산성, 품질 개선을 핵심으로하여 개발자들의 피드백을 빠르게 반영하여 지속적으로 업그레이드 할 것입니다.”

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