“렛츠 락!” -길티 기어 노력 OBT

세련된 UI와 방향으로 더 큰 전투

Guilty Gear Strive는 Arc System Works의 최신 격투 게임 시리즈로 20 년 이상 사용되어 왔습니다. 지난 CBT에서 Arc System Works는 Guilty Gear Strive의 주요 변경 사항을 언급하고 시연했습니다. 격투 게임이기 때문에 시리즈에 익숙하지 않은 게이머들은 ‘What has changed’라고 말할 수 있지만, 실제 유저들은 ‘다른 게임이됐다’며 큰 변화를 겪는다. 기존 격투 게이머들이 축적 한 인프라를 무시할 수는 없지만, 결국에는 신규 사용자와 기존 격투 게임 사용자가 같은 출발 선에 있습니다.

게임 명: Guilty Gear Strive (GGST)
유형: 배틀 액션
출시일 : 2021 년 4 월 9 일

개발 / 유통: 아크 시스템 웍스
플랫폼: PC (Steam), PS4, PS5
꼬리표: # 2D 격투 # 전투 # 액션


깔끔하게 다듬어 진 UI, 대전 시인성 향상

이전 CBT에서 Guilty Gear Strive는 UI에 대한 많은 피드백을 받았습니다. 사실 대전에 대한 데이터를 추출하기 위해 만든 UI라는 느낌이 들었고, 유죄 기어가 아니라는 댓글도있었습니다. 개발팀은이를 적극적으로 수용했으며, 이번 오픈 베타 빌드에서는 더 깨끗한 UI가 도입되었습니다. 어떤 의미에서 변화가 아니라 과거의 스타일로 되돌리려는 의도가 있지만 ‘길티 기어 스트 라이브’특유의 전투 화면을 구축하려는 의도가 제대로 만들어 졌다고 할 수 있습니다.

캐릭터 선택 창도 변경되었으며, 이와 함께 캐릭터의 특성을 알 수있는 유형 분류가 캐릭터의 특성을 명확하게 드러내는 형태로 세분화되었습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 ‘카운터’의 가시성이었다. CBT와 큰 차이는 없지만 기존 UI를 개선하고 카운터 방향의 과장을 줄이고 캐릭터, UI, 카운터 메시지를 명확하게 보이도록 개선하여 전투의 흐름을 깨지 않습니다. 인물과 버스트 게이지 / 리스크 게이지가 다시 분리되어 확인이 용이 해지며 유동적으로 움직여 시인성을 훼손한 UI가 고정되어 화면이 깔끔해졌습니다.

▲ 이제 큰 카운터에서 강조되는 클로즈업도 축소되었고, 깔끔하게 UI가 수정되었습니다.

물론 다듬는 과정에서 캐릭터의 방향과 힘이 잘 전달됐다. CBT에서 보여지는 청량감은 그대로 유지되며, 강한 보정 값을 가진 HP 40 % 이전의 한약재가 중요한 워크숍은 길티 기어 특유의 긴장감을 보여준다. 오픈 베타 빌드에서 CBT의 당황 스러울 정도로 강력한 데미지가 상당히 수정 되었기 때문에, 스킬 차이가있는 유저끼리 대결을해도 라운드에 걸리는 시간이 상당히 깁니다.

볼 앤 플레이 전환, 극한 수비 플레이, 빠른 템포로 변하는 공격적인 플레이에 강력한 긴장 보너스를 주면서 ‘공격적으로 작전하라’는 메시지가 여전히 남아 있습니다. 또한 4 방향 대시를 주입하여 로맨스 취소를 움직일 수 있으므로 정직한 패턴을 사용하는 캐릭터도 변수를 줄 가능성이있어 새로운 대응이 필요하다. 물론 템포가 매우 빠르며 로맨스 캔슬을 이용한 공격력은 상상을 초월하기 때문에 텐션의 50 %를 소비하는 부분은 합의이다.

▲ 취소하기 전에 대시를 입력하여 이와 같이 이동할 수도 있습니다.


여전히 좋아하고 싫어하는 온라인 로비 시스템

CBT에서 가장 비판받는 부분은 새로운 로비 시스템입니다. 전통적으로 아케이드 스타일의 로비를 고수하던 아크 시스템은 사라졌고, 도트 그래픽으로 결투 느낌으로 새로운 시스템이 도입되었지만 많은 불안과 비판이 들렸다.

이 테스트 빌드에서는 로비 시스템 자체가 변경되었지만 이전에 표시된 기본 프레임 워크는 동일합니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 층별로 나뉘며, 높은 층에있는 선수는 낮은 층에 방문 할 수 없습니다. 대신 누구나 자유롭게 플레이 할 수있는 ‘스퀘어’가 추가되었습니다. 아마도 이전과 같이 별도의 랭크 매치없이 로비와 대회를 통한 시스템이기 때문에 새로 추가 된 요소 인 것 같다.

무기 매칭시 자동 매칭되는 시스템이 제거되고 직접 매칭 요청 양식이 변경되었습니다. 이전과 마찬가지로 동기화되지 않는 현상이 크게 줄어들었지만 네트워크 오류는 여전히 가끔 발생합니다. 향후 버전에서는 플레이어 대결 또는 대결 횟수가 변경되면 다소 개선 될 수 있지만, 아크 시스템 워크 스 특유의 아케이드 로비는 호평을 많이 받고있어 불가피 할 것으로 보인다. 또한 상대를 한 번에 찾을 수있는 퀵 매치 시스템도 도입되어 오른쪽 층에서 플레이어를 찾는 것으로 추정됩니다. 결국 플레이어가 적 으면 로비에서 직접 플레이하는 것이 좋습니다.

▲ 등급별로 적합한 층을 찾는 시스템은 아직 남아있다. 등급 변동은 CBT만큼 빈번하지 않았습니다.

▲ ‘스퀘어’에서 캐쥬얼 매치를 만든다.

오늘날 전투에서 액션 게임은 많은 변화를 추구하기 위해 불가피합니다. 과거에는 아케이드 게임 홀과 아케이드에서 주류 플레이의 흐름이 온라인 매치와 온라인 매치로 이동했습니다. 또한 오프라인 및 아케이드 게임장은 코로나 19 문제로 심각한 타격을 입 었으며 회복하는 데 상당한 시간이 걸릴 것으로 추정됩니다. 따라서 온라인 매칭 및 로비 시스템이 더욱 중요해질 수밖에 없습니다.

이러한 상황에서 기존 아케이드 아케이드의 감성을 담은 로비 대신 새로운 로비 시스템을 도입하려는 의도는 보이지만 결과는 아쉽다. 물론 이전 경험을 바탕으로 로비에 인원이 많아 큰 문제는 없었지만 본격적으로 오픈 베타 테스트가 시작되면 또 다른 문제가 발생할 수있다.

▲ 로비는 OBT의 트렌드를 봐야 할 것 같다. 선수 경기가 없다는 것은 유감입니다.


GGST에서 입증 한 ‘변경 의지’

▲ 보는 것만으로도 아파요

격투 게임은 기본적으로 매우 깊이있는 장르이며, 기술과 운영, 캐릭터와 게임에 대한 평가는 지속적인 연구와 경쟁의 흐름을 통해 달라질 수 있습니다. 미디어 테스트에서는 소수의 사람들 만 참여하여 제한된 시간 동안 만 플레이 할 수 있었고 대전 외곽에는 제한된 지역이 많았습니다. 아케이드 모드, 스토리 모드, 스토리가 인기가 많았고, 캐릭터에게 더 많은 것을 주었던 두 가지 콘텐츠 중 하나도 할 수 없다는 것이 정말 아쉬웠습니다.

그럼에도 불구하고 Arc System Works가 보여준 것은 변경하려는 의지입니다. CBT 기반으로 오래된 게임을 즐긴 대부분의 플레이어들은 ‘다른 게임’이라고 느꼈고,이를 조금 더 보완 해 OBT 빌드를 보여줬다. 누워서 기상 워크숍에 대한 부분은 이지선 다 씨가 “이 길티 기어 맞나요?” 원하는만큼 축소되었습니다. 또한 개틀링 루트의 변화는 그대로 계속되며 하루 종일 맞고 죽는 상황은 거의 발생하지 않습니다. 반대로 40 % 미만으로 강하게 적용되는 상황에서는 종종 반전되거나 동등한 상황으로 돌아갑니다.

고급 그래픽과 연출은 보는 것만으로도 시원하거나 고통스러워 보일 정도로 강렬해서 보는 재미가 있습니다. 그럼에도 불구하고 ‘시인성’을 위해 손질 된 부분이 마음에 들었다. 대전의 감각과 시스템 자체가 매우 만족 스러웠고 호의가 충분히 그려졌다. 그러나 ‘대전’으로 이어지는 필수 요소이자 과정 인 온라인 매칭과 로비에 대해 조금 아쉬워하는 것은 필연적 인 것 같다.


▲ 대전 정말 재밌어요!

격투 게임은 다른 사람을 비난 할 수없는 장르이며 오랜 연습과 노력이 필요합니다. 자기 훈련을하면서 점차 성장하는 기쁨을 느끼는 장르로, 이에 매료 된 유저들은 오랜 세월 다양한 격투 게임을 즐겼습니다. 이것은 인프라이자 경험입니다. 아무리 많은 초보자와 상급자가 같은 라인에 배치되어 있어도 다른 격투 게임에서 프레임 이해와 무적 / 잡기 등 다양한 기술을 이미 경험 한 사용자는 필연적으로 적응 속도가 빠릅니다. 또한 많은 연구와 연습이 필요하기 때문에 격투 게임은 자신의 리그 인 ‘패요 엔’으로 보이는 경향이 있으며 신규 사용자 유입도 적다.

새로운 시리즈가 출시 되더라도 기존 시리즈와 유사하다면 숙련 된 사용자들은 훨씬 빠르게 적응하고 강해질 것입니다. 신규 사용자 유입과 메타 변경은 격투 게임의 필수 요소입니다. Guilty Gear Strive는 고급 사용자가 준비한 모든 인프라를 재설정하는 것을 불가능하게했기 때문에 최소한 초보 사용자와 기존 고급 사용자를 동일 라인에 설정하는 것은 큰 변화이자 강력한 변화이며, 다양한 평가가 불가피 할 것 같습니다. .

오픈 베타 테스트 빌드에서 100 % Guilty Gear Strive를 볼 수 있었던 것은 아닙니다. 그래도 격투 게임에서 가장 중요한 격투 감각은 상쾌하고 재미있다. 이를 통해 스토리 모드, 트레이닝 모드, 미션 등 다양한 콘텐츠를 선 보이게되어 매우 설레고있어 출시와 오픈 베타 모두 기대하고 있습니다.

장점

+ 훌륭한 연출, 그래픽 및 사운드
+ 상쾌한 매치 감과 탁월한 타격 감
+ 이전 작업에 비해 단순화 된 시스템

단점

-그래도 ‘대전’게임은 쉽지 않아
-다소 불행한 로비 기능
-공식 출시 기준 15 자, 부족한 느낌 …?

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