“확률도 알 수 없다”게임 협회 이상한 확률 형 아이템 정의

한국 게임 산업 협회 15 일 ‘게임 산업 진흥법 전체 개정’에 대한 의견서 제출 문화 체육부 위원들에게 전달 된 의견, ‘확률 형 항목은 가변 확률 구조를 갖는다’는 발언이 담겨있어 논란이되고있다.

문제의 의견의 본문은 다음과 같습니다.

(전략) 또한 현재 확률 형 아이템의 경우 게임별로 확률 형 아이템을 운용하는 방법이 크게 다르며 ‘변동 확률’구조로되어있어 사용자의 게임 진행 상황에 따라 확률이 항상 변동합니다. . 확률의 정확한 개수를 알 수없는 경우가 있으며, 게임 회사의 경우 특정 확률 유형 항목의 정확한 공급 확률도 계산할 수없는 경우가 많습니다. 즉, 유저마다 게임 플레이 방식이 다르기 때문에 같은 게임이더라도 각 확률 아이템의 공급 확률은 게임 내 경험치 나 진행 상황에 따라 불가피하게 달라진다. 각 사용자의 경험치와 진행 상황에 따라 각 유형의 확률 항목을 한 명 이상의 사용자에게 제공 할 가능성을 제공하는 것은 불가능하므로 심층 검토가 필요합니다. (아래 생략)

요약하자면 확률 적 항목을 만드는 개발자는 정확한 확률 수를 모르는 경우가 많으며 처음부터 확률을 계산하는 것도 불가능한 경우가 많습니다.

현재 국회에 제출 된 게임 법 개정에 따르면 확률 항목 “직간접 적으로 게임 사용자가 유료로 구매 한 게임 아이템”종류, 효과 및 성능은 우연한 요인에 의해 결정됩니다. “

하지만 게임 산업 협회가이 확률 아이템을 공급할 확률조차 모르는 경우가 있습니다. 개정 여기에는 확률 유형 아이템의 법적 정의가 포함되어 있으며 게임 회사는 추첨 확률을 법적으로 공개해야합니다. 현재 산업은 자율적입니다. 확률 형 아이템의 확률을 공개하고 있습니다. 한국 게임 정책 자치기구는 미준수 게임 상품을 발표하고 있습니다.

이러한 콘텐츠가 협회의 이름으로 공개되면 게이머는 분노합니다. 현재 공개되고있는 다양한 확률이 변동하면 자율 규제에 맡겨진 확률이 모두 거짓이 될 수 있기 때문이다. 또한 현재 산업 빙고 형, 기존 아이템 강화 형 등 수정 아이템의 확률이 공개되지 않은 상황.

이 의견은 업계를 대표하는 협회에 대한 심각한 오해 때문인 것으로 추정됩니다. ‘사실 가변 확률을 가진 MMORPG에서 사냥터 아이템을 떨어 뜨릴 확률과 그들이 판매하는 유료 아이템의 확률은 혼란 스러울 수 있습니다. ‘

특히, 협회는 이전에 드로우 형 ‘확률 항목’과 확률 적으로 떨어지는 항목을 분류했지만 용어 자체를 다르게 사용하지는 않습니다. 사실 드랍 아이템도 확률로 획득하기 때문에 확률 아이템으로 분류됩니다. 그러나 현재 게임 시장의 상황에서는 드로우 형 확률 아이템의 개념을 일반화하면서 확률 아이템의 정의를 혼합하여 확률 아이템의 개념을 다르게 해석 할 수 있는지 의문이 남아있다.

이 의견에서도 수정안의 확률 적 항목에 대한 정의가 명확하지 않아 운영자의 예측 가능성을 저해하는 것으로 나타났다.

게임 협회 관계자는 디스 이즈 게임 (This Is Game)과의 통화에서 “신고 내용을 축약했을 때 오해가 발생했다. 지적한 점을 잘 알고 있으며 조만간 신속하게 수정할 준비를 할 것”이라고 말했다. 그러나 콘텐츠 수정 방법은 공개하지 않았습니다.

협회가 의문을 제기 한 개정안 전체는 민주당 이상헌 의원실 (안건 번호 2106496)이다. 조승래 의원과 이동수 의원이 게임 법을 개정했다.

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