확률 형 아이템 합법화 추진 … 게임 산업 영업 비밀

게임 산업 협회, 문화 체육위원회에 게임 법 개정에 대한 의견서 전달
“고급 아이템 비율은 영업 비밀 … 게임 회사도 확률을 모른다”

확률 형 아이템 합법화 추진 ... 게임 산업

최근 과도한 ‘아이템 피킹’이 논란이되고있는 상황에서 국회가 관련 규정을 입법화하자 게임 업계는 ‘영업 비밀’이라며 전면 반란을 일으키기 시작했다.

한국 게임 산업 협회는 최근 제안 된 ‘게임 산업 진흥법 전체 개정안’에 대한 협회 차원의 의견을 국회 문화 체육 관광위원회 의회 실에 전달했다고 15 일 밝혔다.

게임 산업 협회는 “(게임 법 전체 개정)은 존재하지 않았던 신규 조항을 다수 작성하여 사업자의 예측 가능성을 저해하고 의무를 집행하는 불명확 한 개념”이라고 밝혔다. 주장했다.

동시에 협회는 “사업의 자유를 과도하게 침해하고 효과가 없거나 실현 가능성이없는 법안”이라고 평가했다.

게임 법 전체 개정안은 게임 광고가 투기 적 행위를 조장해서는 안된다고 명시하고 있으나 관련 표현이 다소 불분명하고 국내 대리인 지정 등 새로운 규제 대상이 불분명하다는 협회의 의견이 불분명하다.

특히 게임 업계는 협회의 의견을 통해 확률 형 아이템 관련 규제에 강한 반대를 표명했다.

“고급 아이템을 일정 비율로 제한하는 등 균형은 게임의 재미를위한 가장 중요한 부분 중 하나”, “상당히 투자하여 사업자가 관리하는 대표적인 영업 비밀” 돈의.” .

동시에 협회 측은 “현재 확률 형 아이템은 ‘가변 확률’구조를 가지고있어 사용자의 게임 진행 상황에 따라 확률이 항상 변동하고 있으며, 개발자와 기업은 확률을 정확히 알 수없는 경우가 많다. ” 사용자에게 사용자 당 아이템을 공급할 확률을 제공하는 것은 불가능합니다.”라고 그는 주장했다.

게임 산업 협회는“급변하는 게임 환경에 맞춰 현실에 맞는 법 개정을 기대했지만 업계 전문가 등 현장 의견 반영이 미흡하다”고 말했다. 산업 발전에 부정적인 영향이있을 것으로 우려됩니다.”

협회는 개정 된 게임 법의 입법 절차에 적극 대응할 계획이라고 덧붙였다.

/ 윤합 뉴스

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