카카오 게임즈는 엘리온 출시 1 개월 만에 100 억원 매출


엘리온 성과 요약 (사진 출처 : 카카오 게임즈 IR 자료실)
▲ 엘리온 성과 요약 (사진 출처 : 카카오 게임즈 IR 자료실)

지난해 12 월 10 일 카카오 게임즈에서 론칭 한 PC 온라인 MMORPG 엘리온은 출시 한 달 동안 약 100 억원의 매출을 올린 것으로 나타났다.

카카오 게임즈는 지난 8 일 컨퍼런스 콜을 통해 엘리온의 성과를 2020 년 4 분기와 연간 실적을 발표했다. 엘리온은 국내 MMORPG 사상 처음으로 패키지 충전 모델을 적용했다. 기본 패키지 9,900 원부터 스페셜 패키지 66,000 원까지 다양한 패키지로 구성된 패키지로 바우처를 구매해야만 게임을 즐길 수 있습니다. 업계의 관심은이 전례없는 접근 방식이 비즈니스 성공이 될 수 있는지에 초점을 맞추고 있습니다.

카카오 게임즈는 “코로나 19로 인해 PC 방 영업 시간 제한 등 마케팅 제약이 있었지만 재 방문률과 플레이 타임이 높은 충성 유저 확보에 성공한 것으로 보인다”고 밝혔다.

한편, 과거 카카오 게임즈 (다음 게임)에서 서비스하던 PC MMORPG 검은 사막과의 수치 비교도 언급됐다. 설명에 따르면 검은 사막은 기본 F2P (Free-to-Play) 방식으로 서비스되었으며, 이용자 수가 엘리온보다 많았다. 그러나 엘리온의 사용자 당 매출은 8 배 이상 높았고 30 일 재 방문 자율은 3 배 이상 높았다. 이를 바탕으로 경영진은 진정한 MMORPG 매니아 사용자 확보와 안정적인 라이프 사이클 연장 가능성을 확인했다고 밝혔다.

카카오 게임즈 관계자는 “한국의 경우 코로나 19 사고가 완화되면 PC 룸 서비스를 통해 패키지 구매에 부담을 느끼는 추가 사용자를 확보 해 안정적인 현재 성능을 유지하고 성능을 높일 계획”이라고 말했다. 검은 사막의 경우 해외 국내 매출의 약 3 배를 달성했지만 엘리온은 검은 사막 이상을 목표로하고있다”고 말했다.

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