조성희 감독이 공개 한 ‘승리 호’참고 자료

<승리호>1980 년대와 1990 년대 할리우드 블록버스터의 에너지를 느낀다면 <승리호>모체를 정확히 찾는 것이 었습니다. 조성희 감독은 처음부터 “아이들도 좋아할 수있는 신나는 예능 영화, 1980 년대와 90 년대 할리우드 영화처럼 액션이 많은 우주 극”을 만들고 싶다고 생각했다. 각본을 쓰면서 들었던 음악은 영화 <백 투 더 퓨처>“황동 (금속으로 만든 관악기) 소리는 ‘뱀 ~ 뱀 ~ 뱀 ~’이 나오는 영화가 될 것 같아요” <승리호>분위기를 설명했습니다.

<승리호> 주인공들의 삶과 관련된 ‘우주 쓰레기’는 약 10 년 전 한 친구의 이야기에서 영감을 받았다. 총알보다 빠르며 잦은 사고로 우주 산업의 골칫거리가 된 우주 쓰레기는 다양한 문화 콘텐츠의 화두가되었으며 특히“옴니버스 애니메이션 <메모리즈>의 첫 번째 에피소드 <그녀의 추억>이 우주 쓰레기를 모으는 일꾼이 주인공이라는 걸 알아 냈어요 <승리호>기본 스토리를 확장 할 용기가 생겼습니다.” SF 만화 <플라네테스> 처음에 설명한 우주 쓰레기 이야기도 시나리오에 도움이되었습니다.

기술적 인 관점에서 참조한 작품은 만화에서 게임에 이르기까지 광범위한 영역을 다룹니다. 생기 <마크로스> 시리즈‘이타 노 서커스'(이타 노 이치로 감독의 액션 스타일. 서커스처럼 움직이는 것을 의미합니다.-에디터) <분노의 질주> 시리즈빠른 자동차 경주 <승리호>우주선 동작을 구현할 때 유용한 자원이되었습니다. <스타워즈> 시리즈우주선의 질감과 공간 배경, 입체적인 효과를 낼 수있는 색상 등 컨셉 디자인의 영향을 받았다.

그 동안에 <승리호>영화 속 우주선은 매우 빠른 속도로 움직여야합니다. 속도는 상대적인 개념이며 주변에 고정 된 물체가 일종의 좌표 역할을 할 때 시각적으로 속도를 구현하기 쉽지만 광대 한 우주에서는 그러한 표현이 거의 불가능합니다. 이 문제 게임 <노 맨즈 스카이>비주얼로부터 아이디어를 얻으면서 해결되었습니다. “눈처럼 날아 다니는 아주 작은 입자의 효과를 통해 우주선의 속도감을 실감합니다. 우주 행동으로 <승리호>우리 가족의 리듬을 살리는 데 중요한 참고 자료가되었습니다.”

그러나 <승리호>디즈니 애니메이션 영화 <코코>그것은 수 있습니다. 조성희 감독은“시나리오가 잘 작성되지 않아 힘들어 할 때 <코코>보고 나서 아주 중요한 힌트를 얻었습니다.” (이유는 <승리호>보시면 확인할 수 있습니다).

앞서 언급 한 <메모리즈> <플라네테스> <마크로스> 재료 및 기술 측면에서 <승리호>그에게 영감을 준 작품을 포괄하는 공통점이 있습니다. 디스토피아의 배경에도 불구하고 인간에게 희망을 놓지 않는 따뜻한 작품이 많다. 2092 년 지구가 황폐하고 인류가 우주로 이동해야하는 비관적 인 상황에서도 <승리호> 또한 평범한 사람들의 선의와 연대가 무엇을 이룰 수 있는지 확인합니다.

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