곧 출시됩니다! NC 신작 ‘블레이드 앤 소울 2’공개 정보

엔씨 소프트 (이하 NC) 플래그십 타이틀 <블레이드 & 소울> IP의 속편, <블레이드 & 소울2>(이하 불소 2) 오랜만에 등장했다. 2018 년 11 월 엔씨 미디어 디렉터스 컷에서 처음 공개 된 지 3 년이됐다.

게임에 대한 NC <블레이드 & 소울>마찬가지로 동양의 판타지 배경이며 세계의 탄생과 미래를 아우르는 새로운 이야기다. 그 동안에 <블소2>첫 출시 이후 공연 발표를 통해 가끔 언급되었지만 구체적인 내용은 없었습니다.

게임은 9 일 사전 예약으로 진행됩니다. 또한 3 일 후인 9 일 오전 10시 NC의 공식 유튜브 채널에서 주요 콘텐츠를 공개하는 쇼케이스가 열린다. 일반적으로 사전 예약 후 2 ~ 3 개월 이내에 정식 런칭 패턴이 보이는 경우 <블소2>제품 출시는 상반기를 넘지 않을 것으로 예상됩니다.

지난 출시 이후 여러 곳에서 <블소2>언급되었습니다. NC 말한다 <블소2>어떤 특성이 있는지 한곳에 모였습니다.

# 처음부터 미래까지 <블레이드 & 소울> 모든 세계관을 포함

게임은 <블레이드 & 소울> 그 후 세계를 다룬다. 홍문 파와 진서연의 이야기가 역사가 된 상황에서 세상이 바뀌고 새로운 대륙이 무대입니다. 그러나 그것은 단순한 후기 이야기 수준이 아니라 세계의 시작에 대한 신화적인 이야기를 포함하여 더 넓은 범위의 이야기입니다.

최근 공개 된 브랜드 페이지에서 <블소2>‘시작과 미래, 모든 것을 담은 새로운 여정’의 세계관을 소개하는만큼 게임은 미래를 다루지 만 과거의 내용을 배제하지 않는 것 같다. 설정이나 퀘스트를 통해 댓글을 달 수있는 기회가 있는지, 아니면 왜 그런 일이 미래에 과거에 일어 났는지 설명 할 기회가 있는지 궁금합니다.

<블소2>세계관에 4 개의 키워드가 나오는 것 같습니다. 과거와 질서와 규칙을 담은 ‘파사’, 미래와 삶의 ‘노이’, 현재와 혼돈과 인연을 담은 ‘시로’, 마지막으로 시간을 키워드로 한 ‘야루’ , 희망과 중생.

각각 앞서 소개 한 ‘세계를 잇다’를 주제로 한 키워드가있다. 그들은 서로 경쟁하는 힘이 될 수 있지만 시간을 통과한다는 개념을 가지고 있기 때문에 서로가 우선시하는 요소에 대해 갈등이있을 것이라고 추측 할 수 있습니다.

세계관의 키워드 중 하나 인 ‘파사’

‘노이’는 미래, 삶, 탄생을 다룬다

‘시로’는 현재와 혼돈과 인연,

‘야루’는 시간, 희망, 환생을 다룬다.

이것을 반영하기 위해 <블소2>의지도는 매우 큰 규모로 표시 될 것입니다. 디렉터스 컷 당시 NC는 자유도를 강조한 맵에서 사용자가 다양한 플레이를 경험할 수 있다고 밝혔다.

사용자는지도를 자유롭게 돌아 다니며 전설적인 영웅과 경쟁 할 수 있습니다. 보물도 찾을 수 있습니다. NC는 실제로 갈 수 있도록 게임의 모든 지형을 구현할 것이라고 말했습니다. <리니지2M>에 표시된 심리스 맵도 구현되어 있는지 주목할 가치가 있습니다.

# 자유롭고 행동의 흐름을 강조하는 전투

과거 <블레이드 & 소울>전투는 이전에 NC에서 소개 한 것과 달랐습니다. 연계 스킬, 다양한 상태 이상 등 적의 행동에 따라 사용자의 선택을 제어하여 액션 게임에 가까운 속도를 보여 주었다.

그러나 <블소2>모바일에서 기존 전투 방법을 구현하는 데는 많은 제한이 있습니다. 키보드와 마우스가 아닌 터치라는 조작 방식으로 변경되어 조작의 난이도를 높이고 최대한 화면을 가리지 않고 효율적으로 조작해야했습니다.


그러나 NC <블소2>한계로 인해 단순한 반복과 스킬 압박 전투가 아니라고한다. 같은 패턴을 반복하거나 적을 암기하고 매칭하는 것이 아니라 사용자의 움직임에 따라 적의 행동이 바뀌고 더욱 화려한 전투가 펼쳐집니다.

과거 공개 된 영상에는 이전에 없었던 롤링 모습도있다. 방패 공격도 마찬가지입니다. 모바일 환경을 고려하여 회피 나 안정적인 방어 기술을 추가 한 것으로 보인다.

<블소2>조작 경험을 강조하기 위해 배틀 템포를 낮추고 액션의 흐름을 강조했다. 직접 조작 전투를 추구하는 동안 사용자가 흐름과 맥락을 만드는 데 중점을 두었습니다.

‘검사’와 ‘권 상사’작업의 전투

사용자는 원하는대로 무술을 조합 할 수 있으며 상황과 목적에 따라 다양한 스킬 연결을 사용할 수 있습니다. 시리즈 시그니처 기술 ‘경공업’이 더욱 강화되었습니다. 다양한 유형이 있으며 전투에서 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다.

소규모 파티에서는이를 활용 한 협력 요소가 많이 도입 될 것으로 예상된다. 공개 된 영상에서 볼 수 있듯이 보스의 꼬리를 잘라 내고, 적에게 검사 나 역사가를 배치하고, 공격을 취소하는 등 역할 분담도 매우 중요하다.

‘역사’전투

직무 별 역할을 강조하는 집단 전투의 예.

또한 모바일 게임에서 일반적으로 지원되는 자동 전투에 대한 기본 지원을 검토 중이지만 (NC는이를 ‘플레이 지원’이라고 부름) 개발중인 버전에서는 일부 자동 전투를 사용할 수없는 던전 도입 등 방법도 있습니다. 그는 고려 중이라고 말했다.

앞서 전투 개념에 대해 설명했듯이 상황에 따라 적절히 조작하는 것이 필수적이기 때문에 수동 제어의 효율성은 자동 전투의 효율성보다 훨씬 높을 것으로 예상됩니다.

조명 공학 이외의 다양한 제작물 추가

# 문파전과 변신 시스템이 더 활발해 보이는 ‘영수’에 주목

게임 내에서는 장소에 관계없이 다양한 장소에서 전투가 벌어 질 것으로 예상됩니다. 한정된 위치와 인원 만 전투에 참여했던 이전 작업과 달리 넓은 분야에서 다양한 전투를 유도했다. 이를 위해 NC는 게임에서 일반적으로 강조되는 ‘배틀 커뮤니티’라는 사용자의 협력과 분야 간 갈등을 두었다.

일반적으로 이러한 요소는 대규모 파티 단위, 문파 (길드) 단위에서 발생합니다. <블소2>더 활동적으로 만들기위한 계획으로 해석됩니다.

<블소2>이전 작업에서와 마찬가지로 문파는 세력에 의해 강요된 관계보다는 자유로운 공동체를 지향한다. NC는 사용자가 현장의 이벤트를 기반으로 자신의 가치를 설정하고 상호 소통을 통해 경쟁과 협력을 선택할 수 있다고 설명했다.

이러한 요소는 문에만 해당되는 것이 아닙니다. 또한 사용자와 NPC가 세계에 살고있는 NPC 그룹과 협력, 적대적, 점령, 약탈 등 서로 소통하고 소통하는 과정을 그립니다.

게다가, <블소2>‘영수’에서는 플레이어가 ‘영수’의 에너지를 사용하여 싸우거나 사용자가 자신을 영수로 변신시키는 것으로 밝혀졌습니다.

<리니지>회사의 변신 시스템과 유사할지는 미지수이지만, 강력한 성과를 보여주기 때문에 다소 비슷한 개념 인 것 같다. 특별 테스트를 통과 한 유저는 신화 영수의 더 강한 에너지를 빌릴 수 있습니다.

# 20 ~ 30 대 트렌디 한 유저를 겨냥해 젊은 감성을 보여줄 것 같다

<블소2>최초 출시 시점에 모바일 버전으로 출시 될 예정이라고 밝혔다. 하지만 보라색을 통해 <리니지2M>PC 버전을 지원하며 고급 지원에 상당한 비중을 둡니다. <블소2> 다시 말하지만, 그러한 움직임을 따를 가능성이 높은 것 같습니다.

게임은 <리니지>다른 연령대를 대상으로합니다. NC는 “<리니지>20 ~ 30 대 젊고 트렌디 한 유저 확보를 목표로한다. 우리는 또한 라이트 및 미드 코어 사용자의 유입을 기대하고 있습니다.”

회사는이를 고려한 수익 모델도 고려하고 있습니다. 이것은 <블소2>게임 또는 수익 모델 <리니지>다르게 복용하는 것으로 해석됩니다. 최근이 회사는 <트릭스터M>그는 또한 ‘귀여운 혈통’이라며 가벼운 수익 모델을 적용 할 것이라고 말했다. <블소2> 같은 흐름을 가지고있는 것 같습니다.

.Source