편리한 A / S · 재미 확대 SKT’Oculus Quest 2 ‘국내 출시

SK 텔레콤은 페이스 북과 함께 국내 가상 현실 (VR) 콘텐츠를 활성화하고있다. 국내 소비자 입장에서는 페이스 북의 유명 VR 기기 ‘오큘 러스 퀘스트 2’가 2 차부터 SKT의 온 · 오프라인 유통망을 통해 유통되면서 복잡한 구매 절차와 A / S 문제를 해결하고 새로운 VR 콘텐츠를 확보하고있다. 긍정적 인 효과를 기대할 수 있습니다.

독립형 VR 기기 Facebook’Oculus Quest 2 ‘(사진 = SKT)

오큘 러스 퀘스트 2는 2020 년 9 월 페이스 북 커넥트 이벤트에서 페이스 북이 공개 한 VR 기기 다. 스마트 폰이나 PC 연결 없이도 VR을 체험 할 수있는 독립형 기기로 가격 (414,000 원)으로 호평을 받고있다. 개선 된 성능보다 100 달러 이상 저렴합니다. 2018 년에 발표 된 이전 작품은 전 세계적으로 400 만 대 이상을 기록하며 흥행에 성공했다.

반면 오큘 러스 퀘스트는 한국에서보기 드문 기기 다. 두 제품 모두 한국에서 공식적으로 출시되지 않았기 때문입니다. 해외 직구도 가능했지만 관세와 배송비 부담이 뒤 따랐고 가장 큰 문제는 A / S였다. 오큘 러스 시리즈는 한국에 공식 수리점이 없습니다. 이 때문에 관련 커뮤니티가 ‘깨지면 버려야한다’며 자조 할 수있을만큼 수리하기 어려운 환경이었다. 사실 일부 얼리 어답터를 제외하고는 다양한 불편을 감수하면서 기꺼이 기기를 구입하려는 국내 소비자가 많지 않았습니다.

이를 해결하기 위해 SKT는 2 일부터 SKT 5GX 홈페이지, 11 번가, 원 스토어 등 온라인 채널과 홍대 T 팩토리 등 전국 SKT 오프라인 매장에서 오큘 러스 퀘스트 2를 판매한다. SKT 고객은 12 개월 (월 34,500 원), 24 개월 (월 17,250 원) 계약을 구매할 수있다.

특히 A / S가 편리해집니다. SKT에서 Oculus Quest 2를 구매 한 소비자는 기기 고장시 해외 콜센터가 아닌 국내 한국 대리점과 상담 할 수 있습니다. 전담 기술자가 고장난 기기를 방문하여 수거하므로 A / S 절차가 대폭 간소화되고 1 년의 무료 A / S 기간이 제공됩니다.

새로운 VR 콘텐츠도 추가 될 예정입니다. 오큘 러스 퀘스트 플랫폼에서는 VR 리듬 게임 ‘비트 세이버’, 배틀 로얄 VR 게임 ‘Population One’, 대중적으로 개발 · 개발 한 ‘Real VR Fishing’등 200 개 이상의 게임을 즐길 수 있습니다. 국내 사업자. SKT는 상반기 페이스 북과 공동 개발 한 ‘크레이지 월드 VR’, ‘프렌즈 VR 월드’, 하반기 오큘 러스 퀘스트 2에서 SKT의 VR 콘텐츠 플랫폼 ‘점프 AR VR’등 신작 게임을 출시한다. 링크 할 계획입니다. 게임 외에도 점프 AR, VR은 국내 소비자의 취향에 맞춘 다양한 VR 문화 콘텐츠를 즐길 수있다.

SKT와 페이스 북의 협력은 양사의 VR 사업 시너지 창출에 긍정적 인 영향을 미칠 것으로 예상된다. 이동 통신사가 보유하고있는 초고속 초저 지연 5G 네트워크는 대용량 VR 스트리밍 서비스의 핵심입니다. 특히 온라인 VR 게임과 많은 참여자가 참여하는 VR 미팅을 가능하게하기 위해서는 콘텐츠와 통신망 간의 고도의 최적화가 필요하며, 페이스 북과 SKT는 대규모 확장을 위해 노력하고 있습니다. 소셜 VR 서비스.

Facebook의 VR 소셜 커뮤니티 플랫폼 ‘Horizon'(출처 = Oculus YouTube Capture)

2020 년 9 월 커넥트 이벤트에서 페이스 북은 기존 가상 공간 디자인 노하우와 커뮤니케이션 기능을 결합한 VR 플랫폼 ‘Horizon’을 발표했다. Horizon은 전 세계 사용자와 음성으로 대화하거나 가상 아바타로 영화, 게임 등의 활동을 즐길 수있는 공간입니다.

SKT는 2020 년 최대 120 명까지 동시에 접근 할 수있는 VR 회의 도구 ‘Virtual Meetup’을 공개했습니다. Horizon처럼 가상 아바타로 비 대면 회의를 진행할 수 있으며, 3D 아바타를 기반으로 캐주얼 한 분위기를 조성하여 만남의 즐거움과 만족감을드립니다.

SKT의 대규모 VR 컨퍼런스 플랫폼 ‘Virtual Meetup'(출처 = SKT Insight)

또한 VR 플랫폼 사업 철수를 발표 한 구글, 삼성 전자 등 기존 경쟁사와 달리 페이스 북, SKT는 VR 플랫폼 및 콘텐츠 사업 강화를위한 차세대 사업 모델을 모색하고있다. 페이스 북 CEO 마크 주 커버 그는 지난해 커넥트 행사에서“VR과 AR 기술을 사용하여 ‘집에서 온 모든 것'(xFH)이 실현 될 것”이라고 강조했다.

SKT는 현재 300 만 명에 달하는 점프 AR 및 VR 가입자를 2021 년까지 1,000 만 명으로 늘리는 것을 목표로하고 있습니다.이를 위해 관련 콘텐츠 제작 시설 인 점프 스튜디오를 국내로 확장 이전하는 등 공격적인 사업 전략을 추진하고 있습니다. 2020 년 본사 T 타워.

한편, 현실감있는 콘텐츠 사업 확대에 대한 두 회사의 관심은 일관된 반면, 양사는 국내외 VR 사업으로의 연계를 확대 할 것으로 예상된다. 페이스 북 입장에서는 국내 주요 5G 제공 업체 인 SKT와의 서비스 협력을 통해 콘텐츠 확산 및 안정화 효과를 노릴 수있다. SKT는 또한 해외 팬층이 탄탄한 오큘 러스 플랫폼과의 오큘 러스 시리즈 배포와 콘텐츠 콜라보레이션을 통해 고객 확대를 도모 할 수있다.

SKT MR 서비스 CO 전진수 대표는“SKT는 오큘 러스 퀘스트 2 판매로 점프 VR / AR 플랫폼과 점프 스튜디오를 아우르는 전 방향 혼합 현실 (MR) 서비스 시스템을 갖게 될 것”이라고 말했다. 그들과의 파트너십을 통해 관련 생태계를 확장하는 데 앞장서고 있습니다.”

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