[트랜D] 코로나 19로 빠르게 상승하는 메타 버스 트렌드

코로나 (?) 덕분에 중장년층의 온라인 서비스 이용이 급증하고있다. 밖에서 아무것도 할 수 없기 때문에 집에서 모든 것을 해결하기 위해 스마트 폰 앱을 사용해야하므로 자연스럽게 앱 사용이 증가합니다. 온라인 쇼핑, 음식 배달, 온라인 수업, 재택 근무 등은 모두 가정에서 웹이나 앱을 통해 수행됩니다. 인터넷 서비스를 사용하지 않는 사람들도 생존을 위해 인터넷 서비스를 사용해야했고, 온라인 서비스의 양은 물론 사용자 수도 확대되었습니다. 하지만 아무리 진보 된 디지털 기술이 있어도 기존 오프라인 세상에서 경험 한 현실감과 몰입감을주는 데에는 많은 단점이 있습니다. 따라서 디지털 기술은 또 다른 도약이 필요합니다.

김지현의 기술 혁신 스토리

세 번째 디지털 세계, 메타 버스

웹 및 모바일 서비스는 직사각형 디스플레이를 통해 만납니다. 정사각형 디스플레이에 집중하면 현실에서 멀어집니다. 온라인은 오프라인과 별개로 존재합니다. 디스플레이를 통해 만나는 세상은 평면적이고 평면적입니다. 물론 현실과 같을 수는 없습니다. 그렇기 때문에 실제 현실보다 더 확실한 새로운 온라인이 필요합니다. 그것이 메타 버스입니다. Metaverse는 기존 I / O 장치와는 다른 방식으로 온라인으로 연결됩니다. VR, AR, MR 기기를 통해 인터넷에 연결하면 음성, 손동작, 동작을 통해 온라인 서비스를 이용할 수 있습니다.

안경처럼이 장비를 사용하면 평평한 표면이 아닌 3 차원 가상 공간으로 뛰어들 수 있고, 실제보다 더 실제적인 가상 현실을 만날 수 있습니다. 또는 안경에 비추는 현실에 디지털 정보를 겹쳐 온라인 서비스를 현실에서 직접 사용할 수 있습니다. 실제와 같은 가상의 디지털 증강 현실은 메타 버스입니다. 기존의 온라인 세계가 현실과 연결되어 있지 않다면 메타 버스는 현실과 더 밀접하게 결합되거나 현실보다 더 현실적인 새로운 가상 세계입니다.

코로나 19로 인해 메타 버스에 대한 수요가 증가함에 따라 관련 장비 및 서비스에 대한 투자 및 연구가 본격화되고 있습니다. 이미 마이크로 소프트와 페이스 북은 홀로 렌즈, 오큘 러스 등 장비를 개발, 생산하고 있으며 관련 서비스에 대한 연구와 투자도 본격화되고있다.

Facebook의 Oculus Quest 2

Facebook의 Oculus Quest 2

MS Holo 렌즈 2

MS Holo 렌즈 2

메타 버스가 가져올 비즈니스 가치

2000 년대의 웹과 2010 년대의 모바일처럼 Metaverse는 세 번째 인터넷 플랫폼으로서 이전과 마찬가지로 많은 산업에 혁명을 일으킬 것입니다. 특정 분야뿐만 아니라 모든 산업에 적용됩니다. 기존 플랫 경험을 뛰어 넘는 3 차원 사용자 경험을 제공하기 때문에 제한된 온라인 서비스 경험을 한 단계 끌어 올릴 것입니다. 특히 생산, 제조, 업무 및 교육 분야에서 생산성과 효율성을 향상시킬 것입니다. 이미 Google Glass와 MS HoloLens는 공장, 비즈니스 협업 및 교육에 적용되는 프로토 타이핑 및 연구를 수행하고 있습니다.

홀로 렌즈를 이용한 교육 서비스

홀로 렌즈를 이용한 교육 서비스

또한 콘텐츠, 미디어, 게임 등의 서비스에 적용하여 완전히 새로운 경험을 제공합니다. 페이스 북에서 개발중인 홀로 라이드는 기존 서비스와는 완전히 다른 경험을 제공하는 메타 버스 지향 SNS 다. Holloride에서 각 사람은 아바타를 선택하여 서로의 현실을 확인하고, 물리적 인 공간처럼 거리감을 느끼고, 움직이면서 소통하며, 텍스트 나 이미지가 아닌 제스처와 표정을 사용하여 새로운 형식으로 콘텐츠를 만들고 공유합니다. 내가 할 수있는 서비스 내에서 제공되는 저작 도구.
Metaverse의 YouTube는 기존 웹이나 앱에서 볼 수있는 YouTube와 다른 경험을 제공 할 수 있습니다. 현재 YouTube에서 메타 버스 중심의 콘텐츠를 만들고 공유하는 YouTube 사용자가 있습니다. 이러한 콘텐츠가 메타 버스를 제대로 지원하는 장치 및 저작 도구와 만나면보다 입체적이고 공감각적인 콘텐츠로 다시 태어날 것입니다.

메타 버스 준비

배틀 로얄 게임의 대표 플레이어 인 포트 나이트는 게임 전용이 아닌 파티 로얄 모드를 제공하여 사용자들이 만나 휴식을 취하고 우정을 증진 할 수 있도록한다. 2020 년 4 월 미국 래퍼 트래비스 스콧이 총 5 회 유료 공연을 펼쳤고 무려 2770 만 관중이 참가해 매출 200 억원을 기록했다. YouTube, Twitch, Afreeca TV, V-Live 등 영상 서비스 플랫폼이 아닌 게임 인 Fortnite에서 콘서트 개최를 기대하는 이유는 특별한 무대 제작이 가능하기 때문입니다. 기존 웹이나 앱 플랫폼에서는 경험하기 어려운 몰입감 있고 환상적인 무대 경험을 제공하기 때문에 Fortnite에서 콘서트를 개최하는 것입니다.
Metaverse는 새로운 장비에서만 사용할 수있는 것은 아닙니다. 웹과 앱을 통해 이미 초기 메타 버스를 경험할 수 있습니다. 네이버의 자회사 인 네이버 Z (주)는 2018 년 8 월 증강 현실 아바타 서비스 제페토 (Zepeto)를 출시했다. 이러한 서비스는 기존 웹과 모바일 플랫폼에서 시작된 메타 버스 서비스 다. 앞으로 메타 버스를보다 현실적으로 즐길 수있는 장비가 보편화됨에 따라 이러한 서비스는 더욱 완벽하게 운영 될 수있을 것입니다.

아바타를 사용하여 공연하는 Gepetto

아바타를 사용하여 공연하는 Gepetto

미래 메타 버스 시대에 대비하여 현재 웹과 모바일에서 1 단계의 기본 메타 버스를 경험할 수있는 서비스를 시도하거나, 사업 기회를 제공하기위한 사전 투자 개념으로 메타 버스 기기에 최적화 된 새로운 서비스를 준비하세요. 찾고있는 케이스의 수가 증가하고 있습니다. 또는 그러한 서비스 또는 비즈니스를위한 관련 장비 또는 솔루션을 개발하는 신생 기업이 있습니다. 엄청난 미래의 비즈니스 기회에 대비하는 방법은 상황과 능력에 따라 다릅니다. 그러나 가장 중요한 것은 메타 버스를 이해하고 아는 것입니다. 이를 위해서는 메타 버스 관련 서비스 및 디바이스에 대한 관심과 경험을 통해 직접 체험 할 필요가 있습니다. 준비하기 위해 알아야 할 필요가 있고 알기 위해 경험해야합니다.

다음 커뮤니케이션즈 모바일 사업 부장, SK 플래닛 신사업 본부장, KAIST 정보 미디어 경영 대학원 겸임 교수로 디지털 비즈니스를 가르쳤다. 디지털 기술은 일상 생활, 사회, 산업 구조에 약간의 변화를 가져오고 기업의 디지털 변혁을 기반으로 한 BM 혁신에 많은 관심이 있습니다.

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