한 콘진 게임 제작 지원 예산이 35 % 증가했는데, 어디에 두나요?


▲ 게임 제작 지원 주요 변경 사항 (사진 설명 : 콘 진원 지원 사업

한국 콘텐츠 진흥원 (이하 건진 원)이 진행하는 게임 제작 지원 사업이 지난해부터 확대됐다. 예산과 과업이 늘어 났고, 국내 게임 산업에서 취약한 것으로 평가되는 콘솔, 아케이드, 보드 게임, 블록 체인, 인공 지능 등 신기술을 기반으로 한 게임 제작 지원이 새롭게 탄생했다.

콘 진원은 25 일 공식 유튜브에서 2021 년 지원 프로젝트 브리핑을 진행했다. 콘 진원의 올해 총 예산은 4,842 억원으로 2020 년 대비 544 억원 증가했다. 그중 콘 진원 게임 본부 예산은 전년 대비 130 억원 증가한 606 억원, 지역 진흥원이 실시하는 지역 기반 게임 산업 발전 예산 180 억원을 합하면 게임 예산은 780 억원이다.

▲ 2021 년 콘 진원 지원 프로젝트 설명회 (영상 출처 : 콘 진원 공식 유튜브 채널)

작년과 올해의 가장 큰 차이점은 게임 제작 지원 사업이 확대되고 있다는 점입니다. 지난해 4 개 분야 180 억원, 46 개 사업이 지원됐지만 올해 예산도 35 % 증가한 243 억원으로 8 개 분야에서 총 68 개 사업이 지원됐다. 2020 년 게임 제작 지원은 차세대, 실감, 하이테크 융합, 기능성 4 개 부문으로 나뉘었고, 올해는 모바일, PC, 콘솔, 아케이드 및 보드 게임. 특징입니다.

먼저 모바일은 해외 진출을 목표로하는 모바일 게임 업체를 대상으로 총 12 개 과제를 선정했다. 다음으로 PC는 패키지와 온라인 게임을 모두 목표로하고 8 개 과제를 선정하고 VR, AR, MR을 활용 한 게임을 제작하는 첨단 분야에서 8 개 과제를 선정한다. 모든 사업의 예산은 사업 당 최대 4 억원이다.

▲ 모바일, PC, 하이테크 분야의 게임 제작 지원 내용 (출처 : 건진 원)

이후 신기술 기반 유형은 블록 체인, 클라우드, 인공 지능의 세 분야로 나뉩니다. 블록 체인과 클라우드는 3 개 작업에 대해 작업 당 최대 5 억 원, 인공 지능에 대한 작업 당 최대 6 억 원을 지원합니다. 김혁수 게임 본부장은“신기술 기반의 경우 연구 기관, 대학 등 비영리 단체를 포함한 컨소시엄을 구성하여 신청할 수 있으며 감독은 게임 회사 여야한다. 또한 회사에 기술이 있으면 전담 지원이 가능하다.”

▲ 신기술 기반 게임 제작 지원 내용 (출처 : 건진 원)

새로운 시장 창출 유형은 콘솔, 아케이드, 보드 게임으로 나뉩니다. 김혁수 본사 장은 “지금까지 게임 제작 지원이 약했던 콘솔, 아케이드, 보드 게임 등을 나누어 지원을 강화하겠다”고 말했다. 콘솔은 계획 형과 릴리스 형으로 구분되며, 계획 형은 6 개 작업에 대해 최대 1 억 5 천만원을 지원하고, 릴리스 유형은 4 개 프로젝트에 대해 최대 4 억 원을 지원합니다. 이후 아케이드와 보드 게임이 모두 수출되며, 아케이드는 8 개 과제에 최대 2 억원, 6 개 과제에 7 억원 이내의 보드 게임을 지원한다. 마지막으로 기능성 게임 제작 지원은 총 21 억원의 예산으로 사회 공헌 및 무료 테마 3 개, 실버 콘텐츠 1 개까지 7 개 프로젝트를 지원한다.

▲ 게임 제작을위한 신시장 창출 지원 내용 (출처 : 건진 원)

예산과 함께 앞서 언급 한 게임 제작 지원을 위해 선정 된 경우 게임 사용자 및 전문가를위한 결과보고 회의 및 QA (품질 검사)를 지원합니다. 또한 게임을 포함하여 Konjinone이 진행하는 모든 콘텐츠 지원 프로젝트에 대한 중간 평가는 없습니다. 콘텐츠 회사가 작업을 수행하는 동안 중단하지 않고 결과를 평가할 수있는 더 많은 기회를 제공하는 차원입니다. 대신 예산 집행 및 사업 방향을 확인하기 위해 중간 점검이 도입됩니다. 또한 Conjin One 지원 사업에 선정되면 맞춤형 통합 IR 프로그램 ‘Knock’에 참여하여 투자 유치를 할 수 있습니다.

▲ 결과보고 회 및 QA로 게임 제작 지원 제공 (사진 출처 : Conjin One 지원 사업 설명회)
▲ 게임 등 콘텐츠 지원 사업의 중간 평가 폐지 (사진 출처 : 콘 진원 지원 사업 설명회)

상대적으로 취약한 부분을 강화하는 게임 제작 지원 사업에 발 맞춰 신사업은 스타트 업과 인디 게임 메이커 육성을 목표로하는 ‘게임 기업 육성’이다. 총 예산은 28 억원, 3 년 미만 제작사에서 제작 한 15 개 게임을 지원하는 게임 스타트 업 발굴 및 지원, 대회를 통해 선정 된 10 개 과제를 지원하는 인디 게임 상용화를 지원하기위한 예산이다. 6 억 8500 만원이 투자된다.

중소 게임 기업 지원에 초점을 맞춘 프로젝트도 도입되었습니다. 우선 중소 게임 사 80 개 팀과 예비 창업자가 입주 한 글로벌 게임 허브 센터 운영에 4 조 6,560 억원을 투자한다. 이어 E3, 차이나 조이 등 해외 게임 쇼 참가 지원 , 게임 수출 상담은 주로 게임 수출 활성화 지원을 위해 18 억 4 천만원, 수출에 필요한 중소 게임 사 선정 · 지원 ▲ 게임 사 요금 선정 지원을위한 72 만 6500 만원을 배정했다.

또한 게임 인재 육성 및 ▲ 게임 마이스터 하이 운영 지원에 각각 18 억원, 15 억원, 국가 게임 기술 자격 시험에 4 억 8,800 만원이 투입됐다. 이후 e 스포츠는 37 억원, 1,500 만원을 e 스포츠 활성화를 지원하는데 주로 지역 e 스포츠 경기장 지원과 11 월 국제 e 스포츠 페스티벌 개최를 위해 배정됐다. 마지막으로 게임 오버 몰입 힐링 센터 지원 등 건전한 게임 문화 활성화를 위해 12112 억원을 투자하고, 지역별 글로벌 게임 센터 10 곳에서 개최하는 지역 게임 산업 육성에 180 억원을 투자한다.

▲ 2021 년 콘 진원 게임 본부 주요 예산 편성 (출처 : 콘 진원 공식 유튜브 채널)

게임을 포함하여 167 억원을 투자하여 콘텐츠 기업 투자 금융 기반 조성

게임을 포함한 콘텐츠 기업의 화제는 투자를 유치하고있다. 이에 콘 진원은 국내 콘텐츠 기업의 원활한 자금 조달 및 투자 금융 기반을 확보하기 위해 ‘콘텐츠 정책 금융 시스템’운영에도 167 억원을 투자했다. 콘 진원이 운영하는 사업은 투자 지원, 대출 지원, 투자 유치 지원의 3 가지 카테고리로 나뉘며 모두 게임을 포함합니다.

우선 투자 지원은 주로 콘텐츠 평가에 기반을두고 있습니다. 게임 회사가 건진 원에 신청하면 건진 원이 구축 한 모델을 기준으로 콘텐츠를 종합적으로 평가합니다. 이 평가 결과는 콘텐츠 기업의 투자를 지원하기 위해 연계 펀드를 운영하는 스타트 업 투자 기업과 연계된다.

▲ 콘텐츠 평가 프로세스 (사진 = 콘 진원 지원 사업 설명회)

이후 대출 제도는 기업 보증, 지식 재산 보증, K 콘텐츠 혁신 성장 보증, 문화 산업 완성 보증의 4 가지 유형으로 나뉜다. 건진 원은 신용 보증 기금에 신청 회사를 추천하고, 검토 후 신용 보증 기금으로부터 보증을 받으면 은행에서 담보로 빌릴 수있다. 기업 보증, IP 보증, K 콘텐츠 혁신 성장 보증은 기업 당 최대 10 억원, 문화 산업 완성 보증으로 15 억원을받을 수있다.

콘텐츠 기획, 제작, 상용화까지 3 단계로 기업 보증을받을 수 있으며, 회사의 IP가 신규 사업으로 확대 될 경우 IP 보증이 적용될 수 있습니다. K 콘텐츠 혁신 성장 보증은 글로벌, 비 대면, 신기술 융합 콘텐츠에 대한 보증 지원이고, 문화 산업 완성 보장은 퍼블리셔와 서비스 계약을 체결 한 게임 사를 대상으로합니다.

▲ 금융 지원 신청 및 처리 과정 (사진 출처 : 콘 진원 지원 사업 설명회 캡처)

마지막으로 투자 금융 지원은 포괄적 인 플랫폼 Knock을 중심으로합니다. 한국 콘텐츠 진흥원의 주요 프로젝트에 선정 된 기업과 글로벌 게임 허브 센터 등 콘 진원이 운영하는 지원 센터로 입주 한 기업을 대상으로한다. 주요 초점은 약 80 개 기업을 대상으로 기업 상황에 맞는 IR 교육, 현장 전문가와의 상담을 통해 완성도를 높이는 피칭 멘토링, 실제 투자자와의 1 : 1 매칭 지원입니다.

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