CDPR’Cyberpunk 2077 ‘업데이트 로드맵 공개…’버그 수정 및 정규화 ‘에 집중

‘사이버 펑크 2077’개발사 CD 프로젝트 레드 (이하 CDPR)는 사과의 메시지와 함께 향후 업데이트 로드맵을 공개했다.

14 일 CDPR 공동 설립자 인 Marchin Ibinsky는 회사 웹 사이트와 Steam 업데이트 페이지를 통해 비디오 메시지를 전달했습니다. 약 5 분 길이의 비디오 메시지는 CDPR을 둘러싼 의혹과 문제를 설명하고 향후 계획을 제시하는 데 중점을 둡니다.

출처 = CDPR YouTube 채널

공개 된 내용의 대부분은 ‘콘솔 버전’에서 발생한 문제를 설명하고 설명하는 형태로되어 있습니다. 처음에는 ‘사이버 펑크 2077’에서 사용자들이 게임을하면서 하루에 여러 번 바운스 현상을 경험했습니다. 사실 최적화 문제가 심각하고 버그가 끝이 없어서 우연을 샀습니다. 특히 게임 시나리오의 중요한 장면에 버그가 많이 나타나 몰입도가 떨어지고 상황이 너무 심해서 일부 퀘스트를 진행할 수 없었습니다.

Marchin Ibinsky도 이것을 인정합니다. 그가 밝혀낸 이유는 데이터 로딩 문제였습니다. Marchin Ibinsky는 ‘사이버 펑크 2077’의 세계를 하나의 거대한 도시로 구성하고 각 구역 사이에 부하가없는 지역을 목표로했습니다. 개발 과정에서 구세대 콘솔 장치의 사양에있는 데이터의 로딩 (대역폭)에 문제가 있었는데, 문제는 그것이 이해되지 않는다는 것이 었다고 Marchin Ibinsky는 말했다. 내부 시스템의 문제가 아니기 때문에 지연된 것으로 밝혀졌다.

그러나이 단어를 무조건 신뢰하기는 어렵다. 이에 기자는 사이버 펑크 2077을 PS5 버전으로 테스트했는데, 바운스 현상은 여전히 ​​구형 콘솔이 아닌 차세대 버전 인 PS5 버전에 있었다. 하루 평균 12 회. 그는 또한 30 분마다 한 번씩 바운스가 발생한 부분에 대해서도보고했습니다. 기성품 장치로 테스트했다면 개발 버전도 불가피합니다. 10 분 양보 후 내부 커스텀 디바이스 버전으로 실행시 문제가 없더라도 상용 디바이스로 테스트하지 않은 부분에 문제가있는 것 같습니다.

그들은 ‘Witcher’시리즈를 포팅하면서 여러 과정을 거쳤으며, 자체 플랫폼 인 GOG를 통해 1 년에 수백 개의 게임을 출시하여 비슷한 문제에 대해 많은 게임 회사와 협력 한 선례를 가진 대기업입니다. 사실 이해하기 어려운 실수입니다.

사용자는 또한 맥락에서 문제를 지적합니다. 일반적으로 게임 업계에서는 게임이 출시되기 전에 리뷰어에게 리뷰 코드를 제공하고 게임 성능과 제대로 작동하는지 확인하는 것이 일반적입니다. 실제로 CDPR은 12 월 초에 PC 버전 리뷰 키를 보냈고 일부 미디어는이를 받아 게임을했습니다.

출처 = CDPR YouTube 채널

콘솔 버전에 대한 응답이 달랐습니다. CDPR은 게임이 출시되기 이틀 전에 리뷰 코드를 보냈고 일부 미디어는 사용자와 동시에 키를 받았습니다. 또한 일부 국가에서는 출시 다음날까지 리뷰 코드를받지 못하는 것으로 확인되었습니다. 사실 이것은 알려진 “버그”및 “바운스”문제를 가능한 한 지연시키는 조치라고 지적됩니다.

마르친 이빈 스키는 ‘코로나 19’로 인해 ‘재택 근무’와 ‘인터넷’을 통해 요청을받을 때 오류가 발생 했다며 리뷰 키 결제가 지연되는 문제에 대응했다.

이러한 ‘실수’가 겹 치자 CDPR은 문제를 인정하고 콘솔 버전 ‘사이버 펑크 2077’에 대한 전액 환불을 약속했습니다. 사실 환불이 진행됨에 따라 갈등이 종결 된 것 같습니다. 그러나 사용자들은 ‘돈’이 다음 문제라고 말합니다. 우리는 게임에 대한 기대에 부응하고 더 나은 게임을 제시하고 싶습니다.

이러한 맥락에서 갈등의 핵심을 형성하는 문제는 끝나지 않았습니다. 게이머들은 CDPR이 주장하는 게임 성능이 실제 게임 가능성과 크게 다르다고 지적합니다. 전반적인 게임 완성도가 낮고 콘텐츠 양이 많지 않다는 지적이 있습니다. 사용자는 그것을 고칠 방법을 요구합니다. 앞서 CDPR도 12 월 발표를 통해 DLC를 도입 해 문제를 해결하겠다고 밝혔다.

마친 이빈 스키는 이번 방송을 통해 “PC 버전은 높은 평가를 받았지만 콘솔 버전은 우리가 원하는 품질에 미치지 못했다”고 설명했다. 따라서이를 시정하기 위해 개발을 진행하겠다고 밝혔다. “최종 목표는 게이머가 모든 플랫폼에서 경험하는 버그와 충돌을 수정하는 것”이라고 그는 말했다. 이를 위해 개발팀은 10 일 이내에 크고 작은 업데이트를 할 계획이며 나중에 조금 더 큰 업데이트를 할 계획이라고 밝혔다. 그러나 지금까지 구체적인 세부 사항은 공개되지 않았습니다.

사용자가이 발언을 통해 ‘보도록’분위기가 우세합니다. 지난 ‘Witcher 3’에서와 같이 이번에도 게임에 업데이트가 추가 될 것이라는 개발팀의 의견이 인기를 끌고있다. 현재 유튜브 반응도 15 만 건, 싫어요 9,600 건으로 비교적 긍정적 인 분위기를 조성하고있다.

대신이 분위기는 조건을 동반한다고 해석된다. 사용자는 ‘미래 업데이트’를 기대한다고 말했습니다. 국내외 게임 커뮤니티의 반응에서 ‘사이버 펑크 2077’의 가장 큰 관심은 ‘콘텐츠 부족’이다. ‘엔딩 추가’, ‘재키 만난 후 6 개월 간 콘텐츠’, ‘멀티 플레이’, ‘맵 인터랙션 요소 추가’를 기다리고있는 것으로 해석되며, CDPR이 업데이트 될 것이라는 점을 유보하고있다. 그들.

실제로 Steam에서 ‘Cyberpunk 2077’의 업적 섹션을 확인하면 모든 사용자의 31 %가 거리 평판을 극대화하는 업적을 달성했습니다. 대부분의 게임 콘텐츠가 완성 된 것으로 확인되었습니다. 사용자 수도 크게 감소했으며 전성기 (약 1 백만)에 비해 동시 사용자는 10 % (약 100,000) 만 남아 있습니다. 실제로 게임을 떠난 사용자의 90 %는 게임을 다시 플레이하기 위해 새로운 콘텐츠가 필요한 것으로 보입니다.

다른 소수의 의견은 더 강렬합니다. 국내 DC 인사이드 ‘사이버 펑크 2077’갤러리를 통해 공개 된 한국 포스트는 72 개의 추천을 기록하고있다. 이 기사의 요지는 “CDPR의 발표는 소송을 방어하기위한 핑계 거리에 지나지 않는다”는 것입니다. 일부 팬들은 자신의 이야기를 전혀 듣지 못할만큼 신뢰할 수없는 상황에 처해 있습니다.

요약하면, CDPR은 이번 발표를 통해 일시적인 조치로 갈등을 종결 한 것으로 보입니다. 10 일부터 1 개월까지 시간을 벌어 들인 것 같습니다. 중요한 점은 다음 업데이트입니다. 가까운 시일 내에 콘텐츠 업데이트가 활성화되지 않더라도 사용자는 다시 한번 ‘폭발’할 가능성이 있습니다. 적어도 특정 업데이트 계획을 공개해야하는 것 같습니다.

CDPR Marchin Ibinsky는 2012 년부터 “세계 최고의 게임을 만들 겠다는 포부로 게임을 개발 해왔다”고 말했다. 그는 “게이머의 말을 듣고 반영하는 회사”라며 유저들과 소통했다. 이번에는 실제 게이머의 말을 듣고 있는지 대답해야 할 때입니다.

[경향게임스=안일범 기자]

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